RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    (2009) 해외콘텐츠시장조사 : 캐릭터, 음악

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=M12474525

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 한국콘텐츠진흥원, 2010

    • 발행연도

      2010

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      600.13658 판사항(5)

    • DDC

      700.103338.477416 판사항(21)

    • ISBN

      9788993893663 93600

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (2009) 해외콘텐츠시장조사 : 캐릭터, 음악 / 한국콘텐츠진흥원 [편]

    • 형태사항

      296 p. (쪽수복잡) : 삽화, 도표 ; 30 cm

    • 총서사항

      KOCCA 연구보고서 ; 10-06

    • 일반주기명

      연구수행기관: 스트라베이스
      본표제는 표지표제임
      참고문헌 수록

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 제1장 캐릭터 시장 개요 = 1
    • 제1절 캐릭터 시장의 정의와 특성 = 1
    • 1. 캐릭터와 캐릭터 산업의 정의 = 1
    • 가. 캐릭터의 정의 = 1
    • 목차
    • 제1장 캐릭터 시장 개요 = 1
    • 제1절 캐릭터 시장의 정의와 특성 = 1
    • 1. 캐릭터와 캐릭터 산업의 정의 = 1
    • 가. 캐릭터의 정의 = 1
    • 나. 캐릭터 산업의 정의 = 2
    • 2. 캐릭터의 종류 및 구분 = 3
    • 3. 캐릭터 산업의 특징 = 4
    • 제2절 캐릭터 산업의 분류 체계와 조사 방법론 = 6
    • 1. 캐릭터 산업의 분류체계 = 6
    • 2. 조사 방법론 = 6
    • 제2장 세계 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 10
    • 제1절 세계 캐릭터 시장 규모 및 전망 = 10
    • 제2절 세계 캐릭터 시장의 사용자 규모 = 13
    • 제3절 세계 캐릭터 시장의 주요 트렌드 = 14
    • 1. 캐릭터 업계, 양극화 현상 가중 = 14
    • 2. "여성"을 타깃으로 한 캐릭터 비즈니스의 다양화 = 16
    • 3. 온라인, 캐릭터 노출의 주요수단으로 부상 = 19
    • 4. 제휴(Collaboration) 및 기념일(Anniversary) 마케팅의 확산 = 21
    • 제3장 권역별 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 24
    • 제1절 북미권 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 24
    • 1. 북미권 캐릭터 시장 규모 및 전망 = 24
    • 2. 북미권 캐릭터 시장의 사용자 규모 = 25
    • 3. 북미권 캐릭터 시장의 이슈 및 트렌드 = 26
    • 가. 완구 사업자, 콘텐츠 사업으로 캐릭터 머천다이징 매출 극대화 = 26
    • 나. 3D 애니메이션 캐릭터의 인기급등 = 27
    • 다. 글로벌 시장을 겨냥한 캐릭터 개발 = 28
    • 제2절 유럽권 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 33
    • 1. 유럽권 캐릭터 시장 규모 및 전망 = 33
    • 2. 유럽권 캐릭터 시장의 사용자 규모 = 34
    • 3. 유럽권 캐릭터 시장의 이슈 및 트렌드 = 36
    • 가. TV를 벗어난 새로운 캐릭터 노출 방안의 모색 = 36
    • 나. 유럽 캐릭터 머천다이징 시장, 차별화와 고급화로 승부 = 36
    • 다. 유럽 주요 국가별 캐릭터 라이센싱 트렌드 = 38
    • 제3절 일본 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 41
    • 1. 일본 캐릭터 시장 규모 및 전망 = 41
    • 2. 일본 캐릭터 시장의 사용자 규모 = 44
    • 가. 일본 소비자의 캐릭터 선호도 동향 = 44
    • 나. 일본 0∼14세 이하 캐릭터 이용자 규모 = 47
    • 3. 일본 캐릭터 시장의 이슈 및 트렌드 = 47
    • 가. 성인층, 일본 캐릭터 시장의 주요 소비계층으로 부상 = 48
    • 나. 이용자가 만들어 내는 User-Creative 캐릭터의 확산 = 55
    • 다. 일본 캐릭터 사업자들의 아시아 캐릭터 시장 진출 확대 = 59
    • 제4절 중국 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 60
    • 1. 중국 캐릭터 시장 규모 및 전망 = 60
    • 2. 중국 캐릭터 시장의 사용자 규모 = 60
    • 3. 중국 캐릭터 시장의 이슈 및 트렌드 = 62
    • 가. 캐릭터 상품 제조업체의 중국 이탈 가속화 = 62
    • 나. 중국 정부, 국산 애니메이션 보호에서 관련 산업 육성으로 정책방향 전환 = 63
    • 다. 홍콩 콘텐츠 사업자의 중국 시장진출 활기 = 65
    • 라. 주요 대도시를 중심으로 한 테마파크 건설 러시 = 66
    • 제5절  아시아ㆍ태평양권 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 70
    • 1. 아태권 캐릭터 시장 규모 및 전망 = 70
    • 2. 아태권 캐릭터 시장의 사용자 규모 = 70
    • 3. 아태권 캐릭터 시장의 이슈 및 트렌드 = 71
    • 가. 필리핀, 로컬 사업자들의 자국 내 캐릭터 시장에서의 입지 강화 = 71
    • 나. 호주 & 뉴질랜드, 'Dora the Explorer'와 'Go Diego Go!'가 최대 인기 캐릭터로 선정 = 72
    • 제6절 남미권 캐릭터 시장 동향 및 전망 = 74
    • 1. 남미권 캐릭터 시장 규모 및 전망 = 74
    • 2. 남미권 캐릭터 시장의 사용자 규모 = 74
    • 3. 남미권 캐릭터 시장의 이슈 및 트렌드 = 75
    • 가. 브라질, 캐릭터 라이센시가 자체 캐릭터 브랜드 제작에 진출 = 75
    • 나. 콜롬비아, 캐릭터 머천다이징 시장 성장 위한 '로컬 에이전시' 필요성 강조 = 76
    • 다. 칠레, 새로운 캐릭터 라이센싱 비즈모델 "Licenstainment" 서비스 = 76
    • 제4장 캐릭터 시장 주요 기업 동향 = 77
    • 제1절 Hasbro Inc. = 77
    • 1. Company Profile = 77
    • 2. 기업 특징 및 경쟁력 분석 = 78
    • 3. 최근 Company 이슈 = 80
    • 가. 실적 분석 = 80
    • 나. 최근 Company 이슈 = 81
    • 제2절 Walt Disney Company 산하-Disney Comsumer Products = 83
    • 1. Company Profile = 83
    • 2. 기업 특징 및 경쟁력 분석 = 83
    • 가. 사업 부문 = 83
    • 나. 사업전략과 수익구조 = 87
    • 3. 최근 Company 이슈 = 89
    • 가. 실적 분석 = 89
    • 나. 최근 Company 이슈 = 90
    • 제3절 Mattel Inc = 93
    • 1. Company Profile = 93
    • 2. 기업 특징 및 경쟁력 = 94
    • 3. 최근 Company 이슈 = 94
    • 제4절 Time Warner 산하 - Warner Bros = 96
    • 1. Company Profile = 96
    • 2. 기업 특징 및 경쟁력 분석 = 96
    • 가. 기업 구조 및 특징 = 96
    • 나. Time Warner의 사업전략 및 주요활동 = 99
    • 3. 최근 Company 이슈 = 101
    • 제5절 HiT Entertainment Limited = 102
    • 1. Company Profile = 102
    • 2. 기업 특징 및 경쟁력 분석 = 102
    • 3. 최근 Company 이슈 = 103
    • 제6절 Toei Animation Co., Ltd = 105
    • 1. Company Profile = 105
    • 2. 기업 특징 및 경쟁력 분석 = 105
    • 3. 최근 Company 이슈 = 106
    • 제7절 Sanrio Inc. = 108
    • 1. Company Profile = 108
    • 2. 기업특징 및 경쟁력 분석 = 109
    • 3. 최근 Company 이슈 = 109
    • 가. 실적 분석 = 109
    • 나. 최근 Company 이슈 = 110
    • 제8절 ShogakukanㆍShueisha Productions Co., Ltd = 112
    • 1. Company Profile = 112
    • 2. 기업특징 및 경쟁력 분석 = 112
    • 3. 최근 Company 이슈 = 114
    • 제5장 해외 주요 컨퍼런스 및 전시회 현황 = 116
    • 제1절 Licensing International Expo 2009 = 116
    • 1. 개요 = 116
    • 2. 2009년 행사 내용 = 116
    • 제2절 Licensing Asia 2009 = 119
    • 1. 개요 = 119
    • 2. 2009년 행사 내용 = 119
    • 제3절 Brand Licensing Europe 2009 = 121
    • 1. 개요 = 121
    • 2. 2009년 행사 내용 = 121
    • [참고자료] = 123
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼