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      스마트 기기를 활용한 과학 수업이 중학교 영재 학생의 인식 및 과학적 태도에 미치는 영향 = The Effect of Science Class Using Smart Devices on the Perceptions and Scientific Attitude of Middle School Gifted Students

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      https://www.riss.kr/link?id=A108227949

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to investigate the effects of science classes using smart devices that combine augmented reality (AR) and virtual reality (VR) on the scientific attitude of middle school gifted students. In addition, it is intended to find out the perception of science classes using these smart devices. In addition to actual experiments, a science class program that allows students to experience science experiments virtually using AR and VR was applied to 15 middle school gifted students. Before and after the application of the program, the questionnaire is to investigate the interest in scientific classes, the attitude toward science exploration, and the professional interest in science, and the recognition of classes that combine AR and VR. In addition, through in-depth interviews, the perceptions of gifted students was accurately investigated.
      As a result of this study, the content of science classes and instructors showed high class satisfaction, but the smart devices and applications used during the science classes showed lower class satisfaction than others. As a result of comparing and analyzing the pre-post of gifted students, interest in science class, attitude toward science inquiry, and professional interest in science increased significantly among the sub-areas of the scientific attitude test. As a result of analyzing free responses and indepth interviews, gifted students responded with the advantage that classes using smart devices that combine AR and VR can be tested quickly and safely for a short time compared to actual experiments. On the other hand, they responded with low completeness of the application and dizziness when operating virtual reality. Based on this, implications for the development of applications and instructional programs using advanced technologies that can experience realistically limited scientific experiments such as experimental preparation, class time, and risk factors were obtained.
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      The purpose of this study is to investigate the effects of science classes using smart devices that combine augmented reality (AR) and virtual reality (VR) on the scientific attitude of middle school gifted students. In addition, it is intended to fin...

      The purpose of this study is to investigate the effects of science classes using smart devices that combine augmented reality (AR) and virtual reality (VR) on the scientific attitude of middle school gifted students. In addition, it is intended to find out the perception of science classes using these smart devices. In addition to actual experiments, a science class program that allows students to experience science experiments virtually using AR and VR was applied to 15 middle school gifted students. Before and after the application of the program, the questionnaire is to investigate the interest in scientific classes, the attitude toward science exploration, and the professional interest in science, and the recognition of classes that combine AR and VR. In addition, through in-depth interviews, the perceptions of gifted students was accurately investigated.
      As a result of this study, the content of science classes and instructors showed high class satisfaction, but the smart devices and applications used during the science classes showed lower class satisfaction than others. As a result of comparing and analyzing the pre-post of gifted students, interest in science class, attitude toward science inquiry, and professional interest in science increased significantly among the sub-areas of the scientific attitude test. As a result of analyzing free responses and indepth interviews, gifted students responded with the advantage that classes using smart devices that combine AR and VR can be tested quickly and safely for a short time compared to actual experiments. On the other hand, they responded with low completeness of the application and dizziness when operating virtual reality. Based on this, implications for the development of applications and instructional programs using advanced technologies that can experience realistically limited scientific experiments such as experimental preparation, class time, and risk factors were obtained.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 접목시킨 스마트 기기를 활용한 과학 수업이 중학교 영재 학생의 과학적 태도에 미치는 영향을 알아보는데 목적이 있다. 또한 이러한 스마트 기기를 활용한 과학 수업에 대한 인식을 알아보고자 한다. 실제 실험뿐 아니라 AR과 VR을 활용하여 과학 실험을 가상에서 체험할 수 있는 과학 수업 프로그램을 중학교 영재 학생 15 명을 대상으로 적용하였다. 프로그램 적용 전후 영재 학생들의 수업 만족도, 과학적 태도 검사의 하위 영역 중에서 과학 수업에대한 흥미, 과학 탐구에 대한 태도, 과학에 대한 직업적 관심 및 AR과 VR을 접목시킨 수업에 대한 인식을 조사하기 위하여 설문을 실시하였다. 또한 심층 면담을 통해 영재 학생들의 인식을 정밀하게 조사하였다. 연구 결과, 과학 수업 내용과 교수자에 대해서는 높은 수업 만족도를 보였지만 과학 수업 중 활용된 스마트 기기 및 애플리케이션에 대해서는 다른 것에 비해 낮은 수업만족도를 보였다. 영재 학생들의 사전 사후를 비교 분석한 결과, 과학적 태도 검사의 하위 영역 중 과학 수업에 대한 흥미와 과학 탐구에 대한 태도, 과학에 대한 직업적 관심이 유의미하게 증가하였다. 자유 응답 및 심층 면담을 분석한 결과, 영재 학생들은 실제 실험에 비해 AR과 VR을 접목시킨 스마트 기기를 활용한 수업이 짧은 시간동안 빠르고 안전하게 실험할 수 있다는 점을 장점으로 응답하였다. 반면, 애플리케이션의 낮은 완성도와 가상현실 작동 시 어지러움을 단점으로 응답하였다. 이를 바탕으로 실험 준비와 수업 시간, 위험 요소 등 현실적으로 제한이 많은 과학 실험을 체험할 수 있는 애플리케이션 및 첨단 기술을 활용한 수업 프로그램의 개발에 대한 시사점을 얻었다.
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      본 연구에서는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 접목시킨 스마트 기기를 활용한 과학 수업이 중학교 영재 학생의 과학적 태도에 미치는 영향을 알아보는데 목적이 있다. 또한 이러한 스마트 ...

      본 연구에서는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 접목시킨 스마트 기기를 활용한 과학 수업이 중학교 영재 학생의 과학적 태도에 미치는 영향을 알아보는데 목적이 있다. 또한 이러한 스마트 기기를 활용한 과학 수업에 대한 인식을 알아보고자 한다. 실제 실험뿐 아니라 AR과 VR을 활용하여 과학 실험을 가상에서 체험할 수 있는 과학 수업 프로그램을 중학교 영재 학생 15 명을 대상으로 적용하였다. 프로그램 적용 전후 영재 학생들의 수업 만족도, 과학적 태도 검사의 하위 영역 중에서 과학 수업에대한 흥미, 과학 탐구에 대한 태도, 과학에 대한 직업적 관심 및 AR과 VR을 접목시킨 수업에 대한 인식을 조사하기 위하여 설문을 실시하였다. 또한 심층 면담을 통해 영재 학생들의 인식을 정밀하게 조사하였다. 연구 결과, 과학 수업 내용과 교수자에 대해서는 높은 수업 만족도를 보였지만 과학 수업 중 활용된 스마트 기기 및 애플리케이션에 대해서는 다른 것에 비해 낮은 수업만족도를 보였다. 영재 학생들의 사전 사후를 비교 분석한 결과, 과학적 태도 검사의 하위 영역 중 과학 수업에 대한 흥미와 과학 탐구에 대한 태도, 과학에 대한 직업적 관심이 유의미하게 증가하였다. 자유 응답 및 심층 면담을 분석한 결과, 영재 학생들은 실제 실험에 비해 AR과 VR을 접목시킨 스마트 기기를 활용한 수업이 짧은 시간동안 빠르고 안전하게 실험할 수 있다는 점을 장점으로 응답하였다. 반면, 애플리케이션의 낮은 완성도와 가상현실 작동 시 어지러움을 단점으로 응답하였다. 이를 바탕으로 실험 준비와 수업 시간, 위험 요소 등 현실적으로 제한이 많은 과학 실험을 체험할 수 있는 애플리케이션 및 첨단 기술을 활용한 수업 프로그램의 개발에 대한 시사점을 얻었다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Hill, O. W., 27 : 289-, 1990

      2 Blurton, C., 83 : 654-, 1983

      3 Auzma, R. T., 6 : 355-, 1997

      4 Renzulli, J. S., 20 : 303-, 1976

      5 Choi, Y., 33 : 32-, 2017

      6 Fraser, B. J., 62 : 509-, 1978

      7 유주선 ; 권치순, "학교 과학 수업에 대한 초등학생의 관심도와 만족도에 관한 연구" 한국초등과학교육학회 28 (28): 361-372, 2009

      8 윤희건 ; 최선영, "초등과학에서 스마트러닝 교수·학습 프로그램의 개발과 적용 - 태양계와 별 단원을 중심으로" 과학교육연구소 39 (39): 321-332, 2015

      9 김방희, "중학교 기술교과의 VR기술 기반 RST-STEAM 프로그램 개발과 수업 적용" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 9 (9): 21-30, 2019

      10 박형민, "어플리케이션 기반 생물 관찰 기록 학습이 초등학생들의 과학 관련 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 39 (39): 307-322, 2020

      1 Hill, O. W., 27 : 289-, 1990

      2 Blurton, C., 83 : 654-, 1983

      3 Auzma, R. T., 6 : 355-, 1997

      4 Renzulli, J. S., 20 : 303-, 1976

      5 Choi, Y., 33 : 32-, 2017

      6 Fraser, B. J., 62 : 509-, 1978

      7 유주선 ; 권치순, "학교 과학 수업에 대한 초등학생의 관심도와 만족도에 관한 연구" 한국초등과학교육학회 28 (28): 361-372, 2009

      8 윤희건 ; 최선영, "초등과학에서 스마트러닝 교수·학습 프로그램의 개발과 적용 - 태양계와 별 단원을 중심으로" 과학교육연구소 39 (39): 321-332, 2015

      9 김방희, "중학교 기술교과의 VR기술 기반 RST-STEAM 프로그램 개발과 수업 적용" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 9 (9): 21-30, 2019

      10 박형민, "어플리케이션 기반 생물 관찰 기록 학습이 초등학생들의 과학 관련 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 39 (39): 307-322, 2020

      11 Eun-Ji Kim ; Hyun-Kyung Kim, "실감형 콘텐츠를 활용한 융합 수업 프로그램에 대한 중학교 영재 학생 및 예비 교사의 인식 조사" 대한화학회 66 (66): 96-106, 2022

      12 김지훈 ; 홍승호, "스마트기기를 활용한 환경 관련 STEAM 프로그램 개발 및 효과" 한국환경교육학회 28 (28): 178-192, 2015

      13 권승혁 ; 이영지 ; 최수연 ; 권용주, "생명과학 VR 콘텐츠 활용에서 학습자에게 영향을 미치는 구성 요소 분석" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 585-605, 2018

      14 김태현 ; 고장완, "몰입형 가상현실 학습이 중학생의 학습성과에 미치는 영향" 한국교육정보미디어학회 25 (25): 99-120, 2019

      15 노현아 ; 최재혁, "대학부설 과학영재교육원 원격수업을 경험한 과학영재들의 과학영재교육원에 대한 기대와 반응 분석" 한국과학영재교육학회 12 (12): 249-263, 2020

      16 정현철 ; 신윤주 ; 조선희, "대학부설 과학영재교육원 교육 현황 분석: 심화반 교육을 중심으로" 한국영재학회 23 (23): 215-236, 2013

      17 정종인, "대학교부설 과학영재교육원의 정보영재 학생들의 컴퓨터 과학적 태도 분석" 한국산학기술학회 19 (19): 193-200, 2018

      18 강갑원 ; 김용순 ; 이근임, "대학 부설 영재교육원 영재들의 영재교육에 대한 인식과 교육만족도 조사" 한국영재교육학회 17 (17): 155-179, 2018

      19 홍춘표 ; 김용연, "가상현실 실험이 학업 성취도와 과학 관련 태도 및 창의성에 미치는 효과: 10학년 과학 교과-물질 단원을 중심으로" 한국현장과학교육학회 4 (4): 80-90, 2010

      20 박현린 ; 손은남, "가상현실 및 증강현실 기술을 기반으로 한 매체의 교육적 효과에 대한 국내 동향 연구" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 725-741, 2020

      21 김우겸 ; 최동열 ; 곽승철 ; 김희수, "가상현실 기술을 활용한 학습이 학습 동기에 미치는 영향" 과학교육연구소 43 (43): 271-283, 2019

      22 류혜주 ; 박헌우, "‘우리 몸’ 단원에 대한 증강현실 교육콘텐츠의 제작과 적용" 한국초등과학교육학회 36 (36): 367-378, 2017

      23 유명현 ; 김재현 ; 구요한 ; 송지훈, "VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석" 한국교육정보미디어학회 24 (24): 459-488, 2018

      24 Kye, B., "Post-COVID-19 response Edutech Trend Analysis for Future Education System Transition" 2020

      25 Ministry of Education, "After COVID-19, for the Transition of Future Education Policy Tasks"

      26 박지수 ; 길준민, "4차 산업혁명 시대의 에듀테크" 한국정보처리학회 9 (9): 329-331, 2020

      27 유성창 ; 강태훈, "4차 산업혁명 대비 미래 교육과정 및 교육방법 방향 탐색" 교육문제연구소 72 : 101-117, 2018

      28 최유미 ; 문영순, "'증강현실' 기반 교육용 어플리케이션 개발을 통한 효과적인 초등 STEAM교육에 관한 연구 - 과학과 미술융합을 중심으로" 한국애니메이션학회 11 (11): 85-108, 2015

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      2023 평가예정 해외DB학술지평가 신청대상 (해외등재 학술지 평가)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (해외등재 학술지 평가) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      1999-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.21 0.21 0.18
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.18 0.14 0.364 0.05
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