1 Hill, O. W., 27 : 289-, 1990
2 Blurton, C., 83 : 654-, 1983
3 Auzma, R. T., 6 : 355-, 1997
4 Renzulli, J. S., 20 : 303-, 1976
5 Choi, Y., 33 : 32-, 2017
6 Fraser, B. J., 62 : 509-, 1978
7 유주선 ; 권치순, "학교 과학 수업에 대한 초등학생의 관심도와 만족도에 관한 연구" 한국초등과학교육학회 28 (28): 361-372, 2009
8 윤희건 ; 최선영, "초등과학에서 스마트러닝 교수·학습 프로그램의 개발과 적용 - 태양계와 별 단원을 중심으로" 과학교육연구소 39 (39): 321-332, 2015
9 김방희, "중학교 기술교과의 VR기술 기반 RST-STEAM 프로그램 개발과 수업 적용" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 9 (9): 21-30, 2019
10 박형민, "어플리케이션 기반 생물 관찰 기록 학습이 초등학생들의 과학 관련 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 39 (39): 307-322, 2020
1 Hill, O. W., 27 : 289-, 1990
2 Blurton, C., 83 : 654-, 1983
3 Auzma, R. T., 6 : 355-, 1997
4 Renzulli, J. S., 20 : 303-, 1976
5 Choi, Y., 33 : 32-, 2017
6 Fraser, B. J., 62 : 509-, 1978
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11 Eun-Ji Kim ; Hyun-Kyung Kim, "실감형 콘텐츠를 활용한 융합 수업 프로그램에 대한 중학교 영재 학생 및 예비 교사의 인식 조사" 대한화학회 66 (66): 96-106, 2022
12 김지훈 ; 홍승호, "스마트기기를 활용한 환경 관련 STEAM 프로그램 개발 및 효과" 한국환경교육학회 28 (28): 178-192, 2015
13 권승혁 ; 이영지 ; 최수연 ; 권용주, "생명과학 VR 콘텐츠 활용에서 학습자에게 영향을 미치는 구성 요소 분석" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 585-605, 2018
14 김태현 ; 고장완, "몰입형 가상현실 학습이 중학생의 학습성과에 미치는 영향" 한국교육정보미디어학회 25 (25): 99-120, 2019
15 노현아 ; 최재혁, "대학부설 과학영재교육원 원격수업을 경험한 과학영재들의 과학영재교육원에 대한 기대와 반응 분석" 한국과학영재교육학회 12 (12): 249-263, 2020
16 정현철 ; 신윤주 ; 조선희, "대학부설 과학영재교육원 교육 현황 분석: 심화반 교육을 중심으로" 한국영재학회 23 (23): 215-236, 2013
17 정종인, "대학교부설 과학영재교육원의 정보영재 학생들의 컴퓨터 과학적 태도 분석" 한국산학기술학회 19 (19): 193-200, 2018
18 강갑원 ; 김용순 ; 이근임, "대학 부설 영재교육원 영재들의 영재교육에 대한 인식과 교육만족도 조사" 한국영재교육학회 17 (17): 155-179, 2018
19 홍춘표 ; 김용연, "가상현실 실험이 학업 성취도와 과학 관련 태도 및 창의성에 미치는 효과: 10학년 과학 교과-물질 단원을 중심으로" 한국현장과학교육학회 4 (4): 80-90, 2010
20 박현린 ; 손은남, "가상현실 및 증강현실 기술을 기반으로 한 매체의 교육적 효과에 대한 국내 동향 연구" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 725-741, 2020
21 김우겸 ; 최동열 ; 곽승철 ; 김희수, "가상현실 기술을 활용한 학습이 학습 동기에 미치는 영향" 과학교육연구소 43 (43): 271-283, 2019
22 류혜주 ; 박헌우, "‘우리 몸’ 단원에 대한 증강현실 교육콘텐츠의 제작과 적용" 한국초등과학교육학회 36 (36): 367-378, 2017
23 유명현 ; 김재현 ; 구요한 ; 송지훈, "VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석" 한국교육정보미디어학회 24 (24): 459-488, 2018
24 Kye, B., "Post-COVID-19 response Edutech Trend Analysis for Future Education System Transition" 2020
25 Ministry of Education, "After COVID-19, for the Transition of Future Education Policy Tasks"
26 박지수 ; 길준민, "4차 산업혁명 시대의 에듀테크" 한국정보처리학회 9 (9): 329-331, 2020
27 유성창 ; 강태훈, "4차 산업혁명 대비 미래 교육과정 및 교육방법 방향 탐색" 교육문제연구소 72 : 101-117, 2018
28 최유미 ; 문영순, "'증강현실' 기반 교육용 어플리케이션 개발을 통한 효과적인 초등 STEAM교육에 관한 연구 - 과학과 미술융합을 중심으로" 한국애니메이션학회 11 (11): 85-108, 2015