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    (윈도우즈 95)통신 프로그래밍 : Visual C++

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    https://www.riss.kr/link?id=M10204630

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 한글과 컴퓨터, 1997

    • 발행연도

      1997

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      005.711 판사항(4)

    • DDC

      005.711 판사항(21)

    • ISBN

      8983540079 03560

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (윈도우즈 95)통신 프로그래밍: Visual C++ / 권재락 지음

    • 형태사항

      529p.: 삽도; 24cm+ 컴퓨터 디스크 1매(3 ½ in.)

    • 소장기관
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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 1장 윈도우즈 95 프로그래밍 입문
    • 윈도우즈 3.1과 윈도우즈 95 = 20
    • 윈도우즈 3.1의 멀티태스킹 = 21
    • 협력형 또는 비선점형 멀티태스킹 = 23
    • 목차
    • 1장 윈도우즈 95 프로그래밍 입문
    • 윈도우즈 3.1과 윈도우즈 95 = 20
    • 윈도우즈 3.1의 멀티태스킹 = 21
    • 협력형 또는 비선점형 멀티태스킹 = 23
    • 윈도우즈 95의 멀티태스킹 = 24
    • 선점형 멀티태스킹 = 24
    • 윈도우즈 95 프로그래밍 = 25
    • 윈도우즈 3.1 프로그래밍 = 25
    • 데이터형 = 30
    • 윈도우즈 95 프로그래밍 = 30
    • 2장 Visual C++와 MFC 입문
    • Visual C++ = 39
    • SampleMDI.rc = 50
    • OLE 구현 = 50
    • 응용프로그램 = 51
    • 메인 프레임 = 51
    • 내용과 보기(다큐먼트와 뷰) = 51
    • 각 부분의 명칭 = 52
    • 프로젝트 웍스페이스 = 53
    • 프로젝트 = 54
    • 클래스 마법사 = 54
    • API 프로그래밍과 MFC 프로그래밍 = 55
    • MFC(Microsoft Foundation Class) = 56
    • 응용프로그램 프레임웍 = 56
    • 내용과 보기(Document and View) = 56
    • MFC 클래스의 종류 = 56
    • CObject 클래스 = 56
    • 응용프로그램 구조 클래스 = 57
    • 시각객체 클래스 = 57
    • 범용 클래스 = 57
    • C++ 기억 더듬기 = 57
    • 처음 만들어 보는 MFC 프로그램 = 71
    • 3장 비동기 직렬통신과 RS-232
    • 직렬 통신(Serial Communication) = 80
    • 병렬 전송(Parallel Transfer)과 직렬 전송(Serial Transfer) = 80
    • 전 이중(Full Duplex)과 반 이중(Half Duplex) = 81
    • 동기와 비동기 = 81
    • 비동기 직렬 통신 = 82
    • 직렬통신과 하드웨어 = 83
    • RS-232 = 89
    • 4장 모뎀
    • 모뎀 속도 = 95
    • Bell 103 = 95
    • Bell 212, V.22 = 95
    • V.22bis = 95
    • V.32 = 95
    • V.32bis = 95
    • 모뎀 지능 = 96
    • 벙어리(dumb) 모뎀 = 96
    • 똑똑한(smart) 모뎀 = 96
    • MNP-4 모뎀 = 96
    • MNP-5 모뎀 = 97
    • V.42, V.42bis = 97
    • 악수 : 핸드쉐이킹(handshaking) = 97
    • 하드웨어 흐름 제어(hardware flow control) = 98
    • 소프트웨어 흐름 제어(software flow control) = 98
    • 모뎀 명령어 = 99
    • S-레지스터 = 99
    • S0-Number of Rings to Auto answer = 100
    • S1-Ring Counter = 100
    • S2-Escape Character = 100
    • S3-Carrage Return Character = 101
    • S4-Line Feed Character = 101
    • S5-Backspace Character = 101
    • S6-Wait Time For Dial Tone Before Blind Dialing = 101
    • S7-Wait Time For Carrier After Dial = 102
    • S8-Pause Time For Dial Delay = 102
    • S9-Carrier Detect Response Time = 102
    • S10-Lost Carrier To Hangup Delay = 102
    • S11-DTMF Tone Duration = 103
    • S12-Escape Prompt Delay = 105
    • 모뎀 명령어(AT COMMAND SET) = 105
    • A/-최종 명령 반복 = 105
    • ATA-전화받기 = 105
    • ATBn-표준 선택 = 106
    • ATDn-전화 걸기 = 106
    • ATEn-자국 반향 = 107
    • ATHn-전화 끊기 = 108
    • ATIn-모뎀 확인 = 108
    • ATLn-스피커 소리크기 = 109
    • ATMn-스피커 제어 = 109
    • ATOn-온라인 상태 제어 = 109
    • ATQn-결과 코드 제어 = 110
    • ATSn-S레지스터 값 읽고 쓰기 = 110
    • ATVn-결과값 형태 = 110
    • ATXn-결과 부호 선택 = 110
    • ATZn-모뎀 초기화 = 112
    • 5장 파일 전송
    • Protocol = 114
    • 파일 전송 규약들 = 115
    • KERMIT = 115
    • XMODEM = 115
    • YMODEM = 117
    • ZMODEM = 118
    • 6장 터미널 에뮬레이터
    • ANSI 터미널 = 121
    • 커서 이동 코드 = 122
    • 화면 지우기 = 123
    • 화면과 문자의 속성 = 123
    • 기타 터미널 코드 = 125
    • VT-100 = 125
    • VT-220 = 126
    • FS-220B = 126
    • 7장 윈도우즈 95 프로그래밍 활용
    • 프로세스와 스레드 = 128
    • 프로세스 생성 = 129
    • LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes = 131
    • 스레드 생성 = 140
    • 스레드 종료 = 143
    • 동기화 = 144
    • 동기화에 대하여 = 144
    • 대기 함수 = 144
    • 프로세스간 동기화 = 151
    • 동기화와 중첩입출력 = 152
    • 동기화 사용 = 156
    • 8장 윈도우즈 95의 통신
    • 커널 개선 = 170
    • 개선된 윈도우즈 95의 통신 구조 = 171
    • 새로운 통신장치와 하드웨어 지원 = 172
    • TAPI(Telephony API) = 172
    • 9장 윈도우즈 95의 통신함수
    • 윈도우즈 3.1과는 어떻게 다른가? = 180
    • 통신 자원의 핸들 얻기 = 182
    • 통신 자원의 설정값 수정 = 183
    • 통신 자원의 구성 = 185
    • 읽기 쓰기 동작 = 185
    • 중첩 작업(Overlapped Operaions) = 186
    • 시간 초과(Time-Outs) = 188
    • 통신 오류 = 190
    • 통신 사건 = 191
    • 확장 함수 = 193
    • 통신 함수의 사용 = 194
    • 통신 자원 구성하기 = 194
    • 통신 사건 감시하기 = 195
    • 통신 함수 설명 = 197
    • BuildCommDCB = 197
    • lpDef = 197
    • lpDCB = 198
    • BuildCommDCBAndTimeouts = 199
    • lpCommTimeOuts = 199
    • ClearCommBreak = 200
    • ClearCommError = 201
    • hFile = 201
    • lpError = 201
    • lpStat = 202
    • DeviceloControl = 202
    • hDevice = 203
    • lpInBuffer = 204
    • nInBufferSize = 204
    • lpOuBuffer = 204
    • nOuBufferSize = 204
    • lpBytesReturned = 204
    • lpOverlapped = 205
    • EscapeCommFunction = 206
    • hFile = 206
    • dwFunc = 206
    • GetCommConfig = 207
    • hCommDev = 207
    • lpCC = 207
    • lpdwSize = 208
    • GetCommMask = 208
    • hFile = 208
    • lpEvtMask = 208
    • GetCommModemStatus = 209
    • hFile = 210
    • lpModemStat = 210
    • GetCommProperties = 210
    • hFile = 211
    • lpCommProp = 211
    • GetCommState = 212
    • hFile = 212
    • lpDCB = 212
    • GetCommTimeouts = 212
    • hFile = 213
    • lpCommTimeouts = 213
    • PurgeComm = 213
    • hFile = 213
    • dwFlags = 213
    • SetCommBreak = 214
    • hFile = 214
    • SetCommConfig = 215
    • hCommDev = 215
    • lpCC = 215
    • dwSize = 215
    • SetCommMask = 215
    • hFile = 216
    • dwEvtMask = 216
    • SetCommState = 216
    • hFile = 217
    • lpDCB = 217
    • SetCommTimeouts = 217
    • hFile = 218
    • lpCommTimeouts = 218
    • SetupComm = 218
    • hFile = 218
    • dwInQueue = 218
    • dwOutQueue = 218
    • TransmitCommChar = 219
    • hFile = 219
    • cChar = 219
    • WaitCommEvent = 220
    • hFile = 220
    • lpEvtMask = 220
    • lpOverlapped = 221
    • 10장 윈도우즈 95용 통신 애뮬레이터
    • 통신 애뮬레이터의 기본 구조 = 224
    • MS-DOS에서의 통신 프로그램 구조 = 225
    • 윈도우즈 3.1의 통신 프로그램 구조 = 231
    • WM_COMMNOTIFY = 233
    • 통신 포트 열기 = 234
    • 통신 포트 초기화 = 236
    • 데이터 수신 = 241
    • 데이터 전송 = 242
    • 통신 포트 닫기 = 243
    • 윈도우즈 95의 통신 프로그램 구조 = 243
    • 통신 포트 열기 = 246
    • 중첩 입출력 = 247
    • 데이터 수신 = 247
    • 데이터 전송 = 250
    • 통신 포트 닫기 = 253
    • 통신 이벤트 감시 = 253
    • 직렬 통신 포트 클래스 = 258
    • 직렬 통신 포트 클래스 = 262
    • 직렬 통신 포트에 대한 핸들 = 262
    • 통신 포트의 아이디 = 263
    • 통신 포트가 사용 중인가? = 264
    • 장치 제어 블록(DCB) = 264
    • 중첩 입출력(OVERLAPPED I/O) = 265
    • 통신 포트 감시 스레드 = 269
    • 직렬 통신 포트 설정 클래스 = 275
    • 직렬 통신 포트 오류 종류 = 276
    • 멤버 변수 값 읽기, 쓰기 = 277
    • 직렬 포트 클래스의 멤버 함수 = 278
    • 직렬 포트 감시 스레드 시작하기 = 279
    • 직렬 포트에서 데이터 읽기 = 280
    • 직렬 포트에 데이터 쓰기 = 282
    • 통신 포트 입출력 버퍼 지우기 = 287
    • 통신 포트 열기 = 287
    • 통신 포트 닫기 = 291
    • 통신 포트 감시 스레드 활성화 = 292
    • 통신 포트 감시 스레드 비활성화 = 293
    • 장치 제어 블록(DCB) 설정하기 = 293
    • 설정값을 레지스트리에 저장하기, 레지스트리에서 읽기 = 297
    • 직렬 포트 클래스 소스코드 = 301
    • 모뎀 클래스 = 328
    • 모뎀 열기 = 333
    • 모뎀 닫기 = 334
    • OK 응답 기다리기 = 334
    • CONNECT 응답 기다리기 = 335
    • 직렬 포트 입력 버퍼에서 한 줄 읽어오기 = 335
    • 모뎀에 명령어 보내기 = 336
    • 초기화 작업 = 337
    • 전화 걸기 = 337
    • 전화 끊기 = 338
    • 전화 받기 = 339
    • 응답오류 검사 = 340
    • 모뎀 클래스 구현 = 340
    • 단순한 터미널을 만들어 보자 = 349
    • 기본 틀 만들기 = 349
    • 직렬 통신 클래스와 모뎀 클래스 프로젝트와 추가하기 = 353
    • 클래스 사용 전에 stdafx.h파일 수정하기 = 353
    • 다큐먼트 클래스에 추가될 변수들 = 354
    • 직렬 포트 클래스와 모뎀 클래스 사용하기 = 354
    • 프로그램의 전체적인 구조 = 355
    • 화면 버퍼의 구조 = 355
    • 화면에 쓰일 글꼴 = 358
    • 다큐먼트 클래스의 멤버함수 작성 = 360
    • OnNewDocument = 360
    • 뷰 클래스 = 362
    • Monitor ThreafdProc에서 메세지를 받기위한 준비 = 362
    • 연결과 끊기 구현 = 365
    • ID_메뉴항목_부메뉴항목 = 366
    • Monitor TheadProc에서 온 메시지 처리 = 370
    • 캐럿(caret)이란? = 375
    • WM_CHAR, WM_PAINT = 380
    • 연결과 끊기 툴바 만들기 = 386
    • 메뉴 켜기, 끄기 = 389
    • 모두 합쳐 보기 = 390
    • 한글 출력 문제 = 417
    • 환경 설정 대화상자 추가 = 422
    • 직렬통신 포트 환경 설정과 터미널 환경 설정 대화상자 = 422
    • 안시 터미널 애뮬레이터를 만들어 보자 = 449
    • 안시 터미널 크래스 = 452
    • 유한 상태 오토마타 = 455
    • DisplayANSIChar 함수 = 456
    • 안시 터미널 클래스 이용 = 466
    • 비트맵을 가진 보이지 않는 DC = 476
    • 화면 지우기와 한 줄 스크롤 처리 = 478
    • OnlnitialUpdate = 480
    • DisplayChar, DisplayANSIChar = 481
    • 화면 다시 그리기 - OnDraw = 488
    • 완성된 ANSI 터미널 에뮬레이터 = 489
    • 전체 소스 코드 = 490
    • 부록
    • 부록 ASCII = 528
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