RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    비대면 시각문화예술교육 현황과 교육과정 개발 연구 = A Study of the Current Status of Untact Visual Culture Art Education and Curriculum Development

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T15958455

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 코로나19로 인해 급작스럽게 바뀌어버린 비대면의 일상 속에서 문화예술교육의 의의를 되짚어보고 앞으로의 비대면 문화예술교육, 특히 시각 문화예술교육의 방향을 살펴보고자 한다. 코로나19 이전부터 제기되어오던 미술교육의 패러다임 전환의 필요성이 코로나19로 인해 더욱더 부각되었다. 또한 온라인 교육이라는 새로운 방법과 매체에 관한 관심이 쏠리면서 이에 대한 연구의 필요성이 대두되었다. 기존의 온라인 교육과 디지털 매체 활용 교육을 선행연구로, 포스트코로나 시대에 맞는 연구가 중요하게 거론되었다. 본 연구에서는 문화예술교육의 의의와 방향성 연구를 위해 2020년 비대면으로 진행되었던 시각문화예술교육의 현황을 학교문화예술교육과 사회문화예술교육 등으로 분류하여 알아본다. 이를 통해 비대면 문화예술교육의 장점 및 보완점을 살펴보고, (1) 현대 예술의 역할과 문화예술교육에 관한 이해, (2) 장르 융합과 미래사회에 필요한 역량 강화, (3) 온라인 환경에 맞춘 콘텐츠 제작 및 문화예술교육 전문인의 온라인 네트워크 형성, (4) 세대와 문화를 아우르는 다양한 참여자, (5) 대면과 비대면의 병행, (6) 참여자-참여자, 참여자-교수자 등의 소통 중시, (7) 주민 및 일반인 중심의 커뮤니티 형성 및 운영을 통한 지역사회 협력 체계 강화 및 지속, (8) 삶 중심, (9) 수요자 중심으로의 학습체제 전환을 통한 학습자의 능동적인 참여와 동기 유발, (10) 교육자의 매개자 역할 강조, (11) 놀이, 게임 등의 요소 접목, (12) 소그룹 단위의 프로그램 진행, (13) 유연한 구조의 교육 커리큘럼, (14) 독창적 결과물, (15) 학문적 맥락, 정치와 권력, 초국가(문화)적 맥락에서의 고려라는 총 15가지의 방향을 제시한다. 그리고 이를 참고로 하여 <찾고, 보고, 만들고, 즐기고!>라는 새로운 교육 패러다임을 포괄하는 시각문화예술교육의 교육과정을 개발 및 실행했다. 이 프로그램은 총 4차시로, 남양주시에 위치한 작업실을 함께 사용하는 예술가들을 대상으로 참여 모집을 공고하였고 총 4명이 참여했다. 참여자는 여성 3명과 남성 1명으로, 연령대는 20대 2명과 30대 1명, 40대 1명이었다. 결과, 인터넷 활용 능력에서는 참여자의 기존 인터넷 활용 능력에 따라 변화의 폭이 다르게 나타났다. 지역과의 관계 변화에서는 모든 참여자들이 긍정적으로 답했으며, 문화예술의 이해도 및 시각문화예술 활용 역량의 변화에서는 대부분의 참여자들이 긍정적으로 답했다. 반면 참여자간 소통의 만족도는 모든 참여자에게서 낮게 나타났다. 시간 및 차시 분배 또한 4차시의 총 12시간 정도로 너무 짧아 적어도 6차시 이상의 시간이 필요했으며, 대상 또한 미술 전공자보다는 일반인들, 특히 가족단위를 대상으로 하는 것이 적절하다고 판단했다. 이와 같은 결과에 따라 대상 및 지역 선정, 세부 계획, 인터넷 활용, 소통, 차시 분배의 측면에서 개선 방향을 제시했다.
    번역하기

    본 연구는 코로나19로 인해 급작스럽게 바뀌어버린 비대면의 일상 속에서 문화예술교육의 의의를 되짚어보고 앞으로의 비대면 문화예술교육, 특히 시각 문화예술교육의 방향을 살펴보고자...

    본 연구는 코로나19로 인해 급작스럽게 바뀌어버린 비대면의 일상 속에서 문화예술교육의 의의를 되짚어보고 앞으로의 비대면 문화예술교육, 특히 시각 문화예술교육의 방향을 살펴보고자 한다. 코로나19 이전부터 제기되어오던 미술교육의 패러다임 전환의 필요성이 코로나19로 인해 더욱더 부각되었다. 또한 온라인 교육이라는 새로운 방법과 매체에 관한 관심이 쏠리면서 이에 대한 연구의 필요성이 대두되었다. 기존의 온라인 교육과 디지털 매체 활용 교육을 선행연구로, 포스트코로나 시대에 맞는 연구가 중요하게 거론되었다. 본 연구에서는 문화예술교육의 의의와 방향성 연구를 위해 2020년 비대면으로 진행되었던 시각문화예술교육의 현황을 학교문화예술교육과 사회문화예술교육 등으로 분류하여 알아본다. 이를 통해 비대면 문화예술교육의 장점 및 보완점을 살펴보고, (1) 현대 예술의 역할과 문화예술교육에 관한 이해, (2) 장르 융합과 미래사회에 필요한 역량 강화, (3) 온라인 환경에 맞춘 콘텐츠 제작 및 문화예술교육 전문인의 온라인 네트워크 형성, (4) 세대와 문화를 아우르는 다양한 참여자, (5) 대면과 비대면의 병행, (6) 참여자-참여자, 참여자-교수자 등의 소통 중시, (7) 주민 및 일반인 중심의 커뮤니티 형성 및 운영을 통한 지역사회 협력 체계 강화 및 지속, (8) 삶 중심, (9) 수요자 중심으로의 학습체제 전환을 통한 학습자의 능동적인 참여와 동기 유발, (10) 교육자의 매개자 역할 강조, (11) 놀이, 게임 등의 요소 접목, (12) 소그룹 단위의 프로그램 진행, (13) 유연한 구조의 교육 커리큘럼, (14) 독창적 결과물, (15) 학문적 맥락, 정치와 권력, 초국가(문화)적 맥락에서의 고려라는 총 15가지의 방향을 제시한다. 그리고 이를 참고로 하여 <찾고, 보고, 만들고, 즐기고!>라는 새로운 교육 패러다임을 포괄하는 시각문화예술교육의 교육과정을 개발 및 실행했다. 이 프로그램은 총 4차시로, 남양주시에 위치한 작업실을 함께 사용하는 예술가들을 대상으로 참여 모집을 공고하였고 총 4명이 참여했다. 참여자는 여성 3명과 남성 1명으로, 연령대는 20대 2명과 30대 1명, 40대 1명이었다. 결과, 인터넷 활용 능력에서는 참여자의 기존 인터넷 활용 능력에 따라 변화의 폭이 다르게 나타났다. 지역과의 관계 변화에서는 모든 참여자들이 긍정적으로 답했으며, 문화예술의 이해도 및 시각문화예술 활용 역량의 변화에서는 대부분의 참여자들이 긍정적으로 답했다. 반면 참여자간 소통의 만족도는 모든 참여자에게서 낮게 나타났다. 시간 및 차시 분배 또한 4차시의 총 12시간 정도로 너무 짧아 적어도 6차시 이상의 시간이 필요했으며, 대상 또한 미술 전공자보다는 일반인들, 특히 가족단위를 대상으로 하는 것이 적절하다고 판단했다. 이와 같은 결과에 따라 대상 및 지역 선정, 세부 계획, 인터넷 활용, 소통, 차시 분배의 측면에서 개선 방향을 제시했다.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 제 1 장 서론 1
    • 제 1 절 연구의 필요성과 목적 1
    • 제 2 절 용어정의 5
    • 제 3 절 선행연구 7
    • 제 4 절 연구내용 및 연구방법 15
    • 제 1 장 서론 1
    • 제 1 절 연구의 필요성과 목적 1
    • 제 2 절 용어정의 5
    • 제 3 절 선행연구 7
    • 제 4 절 연구내용 및 연구방법 15
    • 제 5 절 연구의 중요성 16
    • 제 2 장 이론적 배경 22
    • 제 1 절 포스트코로나시대 이전의 온라인교육 22
    • 제 2 절 포스트코로나시대의 비대면교육 33
    • 제 3 절 포스트코로나시대 이전의 시각문화예술교육 33
    • 제 2 절 포스트코로나시대의 시각문화예술교육 33
    • 제 3 장 비대면교육 현황 및 사례분석 45
    • 제 1 절 학교문화예술교육 45
    • 제 2 절 사회문화예술교육 49
    • 1) 생애전환 문화예술교육 49
    • 2) 광주청소년삶디자인센터 49
    • 3) 문화파출소 49
    • 4) 꿈다락 토요문화학교 <현자의 돌> 49
    • 5) 꿈다락 토요문화학교 <크크키키 스핀오프, 나의 마을에 놀러와요> 49
    • 6) 마포 꿈타래 엮기 예술프로젝트 <책, 꽃이 피었습니다> 49
    • 7) 관악어린이창작놀이터 <아버집> 49
    • 8) 지역 문화재단 49
    • 제 3 절 기타 74
    • 제 4 장 교육과정 모형개발 및 실행 76
    • 제 1 절 교육과정 계획 76
    • 제 2 절 교육과정 모형개발 87
    • 제 3 절 교육과정 실행 및 한계 95
    • 제 5 장 결과분석 116
    • 제 1 절 인터넷 활용능력 변화 116
    • 제 2 절 커뮤니티와의 관계 변화 117
    • 제 3 절 문화예술의 이해 및 시각문화예술 활용역량 변화
    • 119
    • 제 4 절 참여자간 소통의 만족도 120
    • 제 5 절 시간 및 차시분배 121
    • 제 6 절 교육 대상 123
    • 제 7 절 개선방향 124
    • 제 6 장 결론 130
    • 참고문헌 135
    • Abstract 138
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼