- 1. 들어가며: 현상들
- 2. 인격의 비어 있음, ‘동사’로 쓰기의 방법론: 송승언의 경우
- 3. 목소리의 산화, 퇴행적 주체의 자기 확인: 이우성의 경우
- 4. 이해할 수 없는 세계에서의 캐치볼, 객관과 주관의 아크로바트: 황인찬의 경우
- 5. 느리고 긴 호흡의 사유, 경험적 주체의 조건: 채길우의 경우

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2015
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805
학술저널
32-46(15쪽)
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[특집] 게이미피케이션(gamification) 사회와 문학