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      인공지능 머신러닝을 활용한 가상현실 태권도 코칭 구조의 개발 방안 = Development of Virtual Reality Taekwondo Coaching Structure Using Artificial Intelligence Machine Learning

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      https://www.riss.kr/link?id=A108351788

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Purpose The purpose of this study is to investigate the development plan of virtual reality Taekwondo coaching structure using artificial intelligence machine learning Methods In order to achieve the purpose of this study, technology development was c...

      Purpose The purpose of this study is to investigate the development plan of virtual reality Taekwondo coaching structure using artificial intelligence machine learning Methods In order to achieve the purpose of this study, technology development was conducted by reviewing literature and collecting expert opinions. Result First, the functions that can participate in Taekwondo lectures were specifically implemented for each training subject. Second, differentiated and independent programs and functions were implemented for each training subject. Third, a gamification implementation structure was secured to improve the sustainability of training and programs. Conclusion The virtual reality taekwondo coaching structure using artificial intelligence machine learning was developed using smartphones and personal computers and prioritized that web safety and accessibility should be guaranteed.

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      국문 초록 (Abstract)

      연구목적 본 연구의 목적은 인공지능 머신러닝을 활용한 가상현실 태권도 코칭 구조의 개발 방안을 규명하는 것이다. 연구방법 선본 연구 목적을 달성하기 위해 문헌 고찰과 전문가 의견 ...

      연구목적 본 연구의 목적은 인공지능 머신러닝을 활용한 가상현실 태권도 코칭 구조의 개발 방안을 규명하는 것이다. 연구방법 선본 연구 목적을 달성하기 위해 문헌 고찰과 전문가 의견 수렴에 의한 기술 개발을 실시하였다. 결과 첫째, 수련 주체별로 태권도 강좌에 참여가능한 기능을 구체적으로 구현 하였다. 둘째, 수련 주체별로 차별화되고 독립적인 프로그램과 기능을 구현하였다. 셋째, 수련과 프로그램의 지속 가능성을 향샹 시키기 위해 게이미피케이션 구현 구조를 확보하였다. 결론 인공지능 머신러닝을 활용한 가상현실 태권도 코칭 구조는 스마트폰 및 개인용 컴퓨터를 활용하고 웹 안전성과 접급 가능성이 최상으로 보장 되어야 함을 우선시 하여 개발하였다.

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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 김송은, "홈트레이닝 지도자의 멘토링과 운동몰입 및 운동지속의사의 관계" 한국스포츠학회 17 (17): 751-762, 2019

      2 김두한 ; 박영만, "팬데믹 환경에서의 1인 태권도장의 경영과 안전관리" 한국스포츠학회 20 (20): 327-334, 2022

      3 이경환 ; 김하영, "코로나19에 따른 비대면 온라인 성인태권도 교육의 필요성 및 발전방안" 한국무예학회 15 (15): 121-138, 2021

      4 김두한 ; 백우열, "지속 가능한 태권도산업을 위한 전문인력 양성의 필요성과 개선 과제 탐색" 한국융합과학회 9 (9): 258-269, 2020

      5 신종섭, "울리히 벡 관점으로 바라본 위험사회 속 태권도 도장" 한국융합과학회 9 (9): 36-50, 2020

      6 전기제 ; 유도상 ; 신승호, "언택트(비대면) 교육활성화에 따른 온라인 스포츠 교육 서비스품질이 운동몰입 및 운동지속의도에 미치는 영향" 한국스포츠학회 19 (19): 103-114, 2021

      7 김종성, "빅데이터를 활용한 학교체육 활성화 방안" 한국체육학회 53 (53): 555-563, 2014

      8 태권도진흥재단, "보도자료"

      9 신종섭 ; 이충영, "바이러스의 시대, 태권도장 속 ICT 교육프로그램 도입에 대한 지도자 인식" 세계태권도문화학회 13 (13): 13-30, 2022

      10 김은진 ; 임병노, "문화예술교육에서의 융복합 학문의 시대적 흐름- 음악테크놀로지를 중심으로" 한국콘텐츠학회 12 (12): 102-113, 2012

      1 김송은, "홈트레이닝 지도자의 멘토링과 운동몰입 및 운동지속의사의 관계" 한국스포츠학회 17 (17): 751-762, 2019

      2 김두한 ; 박영만, "팬데믹 환경에서의 1인 태권도장의 경영과 안전관리" 한국스포츠학회 20 (20): 327-334, 2022

      3 이경환 ; 김하영, "코로나19에 따른 비대면 온라인 성인태권도 교육의 필요성 및 발전방안" 한국무예학회 15 (15): 121-138, 2021

      4 김두한 ; 백우열, "지속 가능한 태권도산업을 위한 전문인력 양성의 필요성과 개선 과제 탐색" 한국융합과학회 9 (9): 258-269, 2020

      5 신종섭, "울리히 벡 관점으로 바라본 위험사회 속 태권도 도장" 한국융합과학회 9 (9): 36-50, 2020

      6 전기제 ; 유도상 ; 신승호, "언택트(비대면) 교육활성화에 따른 온라인 스포츠 교육 서비스품질이 운동몰입 및 운동지속의도에 미치는 영향" 한국스포츠학회 19 (19): 103-114, 2021

      7 김종성, "빅데이터를 활용한 학교체육 활성화 방안" 한국체육학회 53 (53): 555-563, 2014

      8 태권도진흥재단, "보도자료"

      9 신종섭 ; 이충영, "바이러스의 시대, 태권도장 속 ICT 교육프로그램 도입에 대한 지도자 인식" 세계태권도문화학회 13 (13): 13-30, 2022

      10 김은진 ; 임병노, "문화예술교육에서의 융복합 학문의 시대적 흐름- 음악테크놀로지를 중심으로" 한국콘텐츠학회 12 (12): 102-113, 2012

      11 이철우 ; 박명선, "디지털 디바이스 활용 예술교육 프로그램 실행 경험에 관한 연구 - 초등학교 음악 국악 프로그램을 중심으로 -" 한국국제문화교류학회 10 (10): 293-322, 2021

      12 윤서진, "대학 무용전공자를 위한 AI(인공지능) 융합 교과목 개발" 한국융합과학회 11 (11): 229-239, 2022

      13 김종우, "뉴노멀 스포츠 산업 발전에 따른 비대면 스포츠 멘토링이 운동몰입 및 운동지속의도에 미치는 영향" 한국체육학회 60 (60): 267-277, 2021

      14 이현석, "가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 초등학교 티볼 수업이 신체활동 즐거움에 미치는 영향" 학교체육연구소 8 (8): 39-53, 2020

      15 박세원 ; 김상목 ; 김영식, "가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 ICT 융합 체육 수업의 현황 및 발전방안" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 1003-1025, 2018

      16 박세원 ; 장병권 ; 김영식, "가상현실 스포츠실 핵심 기술 및 발전방안: 초등체육을 중심으로" 한국체육교육학회 25 (25): 15-31, 2020

      17 최의열 ; 김화룡, "가상현실 스포츠 수업의 프레즌스 경험이 감정반응과 스포츠 태도 및 스포츠 활동 참여의도에 미치는 영향" 한국스포츠산업경영학회 27 (27): 87-100, 2022

      18 박주현 ; 윤동규 ; 엄일형 ; 박주식, "COVID-19에 따른 태권도학과 재학생의 온라인 원격수업 만족도 조사" 한국코칭능력개발원 23 (23): 99-108, 2021

      19 박태승, "COVID-19로 인한 태권도전공 비대면 강의서비스품질이 지각된 교육몰입 및 교육만족에 미치는 영향" 한국스포츠학회 20 (20): 99-108, 2022

      20 문욱일 ; 정미숙, "COVID-19 상황에서 온라인 태권도대회 출전 경험이 초등학생의 자아존중감에 미치는 영향" 자연치유연구소 6 (6): 51-60, 2022

      21 대한민국 정책브리핑, "100대 국정과제"

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