본 연구는 미국 온라인 게임과 한국 전통 민화의 협업 사례에 대한 연구이다. 스트로바가 창안한 개념인 문화적 근접성의 관점으로 접근한다. 마인크래프트의 ‘한국테마게임팩 콜라보레이...

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2024
Korean
협업 ; 온라인 게임 ; 민화 ; 문화혼종성 ; Collaboration ; Online Games ; Minhwa ; Cultural hybridity
KCI등재
학술저널
3-12(10쪽)
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본 연구는 미국 온라인 게임과 한국 전통 민화의 협업 사례에 대한 연구이다. 스트로바가 창안한 개념인 문화적 근접성의 관점으로 접근한다. 마인크래프트의 ‘한국테마게임팩 콜라보레이션’은 민화 작가의 작품을 가상공간 속에 전시 가능한 게임 아이템으로 개발한 사례로, 미술 작가의 작품이 게임 속 공간에 전시되고 다른 이용자들도 관람 가능하게 하는 사례이다. 또한 ‘리그오브레전드: 소환전’ 전시는 미술 작가들이 게임 캐릭터와 플레이어, 테마, 스토리 등을 주제로 삼아 새로운 작품을 창작한 오프라인 이벤트로서의 성공적인 사례로 볼 수 있다. 따라서 미국의 온라인 게임과 한국의 민화가 혼성되어 다양한 이벤트와 아이템 개발이라는 문화혼성화를도출했다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study is a study on the case of collaboration between American online games and Minhwa. It approaches from the perspective of cultural proximity, a concept created by Straubhaar. Minecraft's 'Korea Theme Game Pack Collaboration' is an example of ...
This study is a study on the case of collaboration between American online games and Minhwa. It approaches from the perspective of cultural proximity, a concept created by Straubhaar. Minecraft's 'Korea Theme Game Pack Collaboration' is an example of developing Minhwa artist's work as a game item that can be displayed in a virtual space, and allowing the artist's work to be displayed in a game space. In addition, the 'League of Legends: Minwha Exhibition' is a successful example as an event in which artists created new works with the theme of game characters, players, themes, and stories. Therefore, American online games and Korean folk paintings were mixed to derive a cultural mixture of various events and item development.
참고문헌 (Reference)
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