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    콘텐츠 산업 내 혁신에 기술과 전략이 미치는 영향 = 한국방송채널사용사업자의 경영전략을 중심으로

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    콘텐츠산업에서 기기에 관련된 기술혁신이 지속적으로 발생하고 있는데 반하여, 혁신의 확산은 점점 더디게 일어나고 있는 양상을 보이고 있으며 이는 기기가 담고 있는 콘텐츠 자체에 관련한 혁신이 기기의 혁신과 균형을 이루고 있지 못하기 때문이라는 평가가 거론되고 있다. 하지만 한국의 콘텐츠산업은 2010년부터 지금까지 지속적 매출규모 상승세를 보인 만큼 그 중요성이 커지고 있는 산업이기에 콘텐츠산업의 혁신 연구는 국가 전체 및 산업자체의 지속적인 성장을 위한 초석으로써 의미가 있다. 이에 본 연구는 콘텐츠산업 내의 비즈니스모델이 채택한 기술혁신과 비 기술적 전략이 유도하는 콘텐츠 혁신 및 다양성을 관찰하여 콘텐츠 산업 내의 비즈니스모델과 정책결정자들에게 도움이 되는 함의를 이끌고자 한다.
    이에 본 연구는 콘텐츠산업 내의 비즈니스모델을 기술혁신, 비 기술적 전략의 채택 유무에 따라 네 가지로 분류하고, 유전알고리즘(Genetic Algorithm)을 활용하여 각 모델이 시간이 지남에 따라 어떠한 혁신 성과와 콘텐츠 다양성을 보이는지 관찰하였다. 연구 결과, 기술혁신과 비 기술적 전략 모두 채택한 비즈니스모델의 혁신성과가 장기적으로 성장하는 형태를 띠는 것을 확인하였으며, 비 기술적 전략만 채택하거나 아무것도 채택하지 않은 비즈니스모델은 장기적으로 성장하지 않는 혁신성과를 보임을 관찰하였다.
    혁신성과에 관련된 연구결과는 실제 한국의 방송통신 콘텐츠산업에서 시청률 변화와 비슷한 추이를 보였으며, 이를 통해 콘텐츠산업에서의 혁신성은 수용자의 니즈를 얼마나 잘 반영하는지의 관점을 의미함을 알 수 있었다. 본 연구는 이와 같은 결과를 통해 콘텐츠산업 내의 비즈니스 모델의 경영전략 및 정책결정자에게 콘텐츠산업 내 혁신의 방향성을 제시할 수 있을 것이다.
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    콘텐츠산업에서 기기에 관련된 기술혁신이 지속적으로 발생하고 있는데 반하여, 혁신의 확산은 점점 더디게 일어나고 있는 양상을 보이고 있으며 이는 기기가 담고 있는 콘텐츠 자체에 관...

    콘텐츠산업에서 기기에 관련된 기술혁신이 지속적으로 발생하고 있는데 반하여, 혁신의 확산은 점점 더디게 일어나고 있는 양상을 보이고 있으며 이는 기기가 담고 있는 콘텐츠 자체에 관련한 혁신이 기기의 혁신과 균형을 이루고 있지 못하기 때문이라는 평가가 거론되고 있다. 하지만 한국의 콘텐츠산업은 2010년부터 지금까지 지속적 매출규모 상승세를 보인 만큼 그 중요성이 커지고 있는 산업이기에 콘텐츠산업의 혁신 연구는 국가 전체 및 산업자체의 지속적인 성장을 위한 초석으로써 의미가 있다. 이에 본 연구는 콘텐츠산업 내의 비즈니스모델이 채택한 기술혁신과 비 기술적 전략이 유도하는 콘텐츠 혁신 및 다양성을 관찰하여 콘텐츠 산업 내의 비즈니스모델과 정책결정자들에게 도움이 되는 함의를 이끌고자 한다.
    이에 본 연구는 콘텐츠산업 내의 비즈니스모델을 기술혁신, 비 기술적 전략의 채택 유무에 따라 네 가지로 분류하고, 유전알고리즘(Genetic Algorithm)을 활용하여 각 모델이 시간이 지남에 따라 어떠한 혁신 성과와 콘텐츠 다양성을 보이는지 관찰하였다. 연구 결과, 기술혁신과 비 기술적 전략 모두 채택한 비즈니스모델의 혁신성과가 장기적으로 성장하는 형태를 띠는 것을 확인하였으며, 비 기술적 전략만 채택하거나 아무것도 채택하지 않은 비즈니스모델은 장기적으로 성장하지 않는 혁신성과를 보임을 관찰하였다.
    혁신성과에 관련된 연구결과는 실제 한국의 방송통신 콘텐츠산업에서 시청률 변화와 비슷한 추이를 보였으며, 이를 통해 콘텐츠산업에서의 혁신성은 수용자의 니즈를 얼마나 잘 반영하는지의 관점을 의미함을 알 수 있었다. 본 연구는 이와 같은 결과를 통해 콘텐츠산업 내의 비즈니스 모델의 경영전략 및 정책결정자에게 콘텐츠산업 내 혁신의 방향성을 제시할 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    While technological innovation of devices has been done continually in the content industry, it shows a tendency that diffusion of the technological innovation has shown a sluggish pattern. There is an argument that it is because that innovation of content which device contains is imbalanced with that of devices.
    Innovation of the content industry is a theme not addressed much by the existing research since it is difficult to establish a united concept with the service industry innovation and evaluate innovative performance.However, this study was conducted focused on the precedent research suggesting that innovation in the content industry including broadcasting/communication and game industries is done with combination of technological and non-technological factors and the fact that strategies like distribution, media, concept and user interface form a great part particularly among non-technological factors.
    Research findings show that innovative performance of a business model adopting both technological innovation and non-technological strategy had a long-term growth pattern, and a business model adopting only non-technological strategy or none showed innovative performance without long-term growth. Besides, non-technological strategy when using alone showed a lower innovation and increase rate than business model adopting none. It revealed that non-technological strategy when introducing together with technological innovation had a synergy effect but when using alone it caused non-efficiency. Research findings on innovative performance showed a transition similar to that of rating in Korean content industry, showing a perspective on how innovation of the content industry reflects needs of recipients. This research has significance in that it gives a significant suggestion for business strategy/policy-makers of a business model in the content industry.
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    While technological innovation of devices has been done continually in the content industry, it shows a tendency that diffusion of the technological innovation has shown a sluggish pattern. There is an argument that it is because that innovation of co...

    While technological innovation of devices has been done continually in the content industry, it shows a tendency that diffusion of the technological innovation has shown a sluggish pattern. There is an argument that it is because that innovation of content which device contains is imbalanced with that of devices.
    Innovation of the content industry is a theme not addressed much by the existing research since it is difficult to establish a united concept with the service industry innovation and evaluate innovative performance.However, this study was conducted focused on the precedent research suggesting that innovation in the content industry including broadcasting/communication and game industries is done with combination of technological and non-technological factors and the fact that strategies like distribution, media, concept and user interface form a great part particularly among non-technological factors.
    Research findings show that innovative performance of a business model adopting both technological innovation and non-technological strategy had a long-term growth pattern, and a business model adopting only non-technological strategy or none showed innovative performance without long-term growth. Besides, non-technological strategy when using alone showed a lower innovation and increase rate than business model adopting none. It revealed that non-technological strategy when introducing together with technological innovation had a synergy effect but when using alone it caused non-efficiency. Research findings on innovative performance showed a transition similar to that of rating in Korean content industry, showing a perspective on how innovation of the content industry reflects needs of recipients. This research has significance in that it gives a significant suggestion for business strategy/policy-makers of a business model in the content industry.

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    참고문헌 (Reference)

    1 구문모, "콘텐츠산업의 혁신 역량 강화를 위한 R&D 정책 방안 모색" 한국문화관광연구원 25 (25): 117-139, 2011

    2 류춘렬, "케이블 채널 산업의 시장 성과에 관한 검토" 302-318, 2001

    3 김영주, "채널사용 사업자의 성과 결정요인에 대한 연구" 한국언론학회 48 (48): 138-160, 2004

    4 윤호진, "일본의 디지털 방송 환경과 HDTV 운영 현황 분석" KBI 2005

    5 최세경, "유통 플랫폼이이끄는 방송 콘텐츠의진화와 혁신"

    6 이영미, "방송채널사용사업자의 수평적 결합 규제 완화에 따른 성과 차이에 관한 연구" 한국방송학회 (71) : 231-259, 2010

    7 김영덕, "방송영상콘텐츠산업 실태조사 Ⅱ: 드라마, 다큐멘터리 제작 및 유통실태" 한국콘텐츠진흥원 2009

    8 김숙, "방송 시청률 동향: 2015년 1사분기"

    9 김원제, "미디어 컨버전스 시대 콘텐츠 진화에 관한 연구" 230-234, 2007

    10 윤호진, "디지털 미디어 시대의 UCC 열풍"

    1 구문모, "콘텐츠산업의 혁신 역량 강화를 위한 R&D 정책 방안 모색" 한국문화관광연구원 25 (25): 117-139, 2011

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    7 김영덕, "방송영상콘텐츠산업 실태조사 Ⅱ: 드라마, 다큐멘터리 제작 및 유통실태" 한국콘텐츠진흥원 2009

    8 김숙, "방송 시청률 동향: 2015년 1사분기"

    9 김원제, "미디어 컨버전스 시대 콘텐츠 진화에 관한 연구" 230-234, 2007

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-08-19 학술지명변경 한글명 : 정보와 사회 -> 정보사회와 미디어
    외국어명 : Korea Journal of Information Society -> Information Society & Media
    KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.76 0.76 1
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.79 0.93 1.391 0.18
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