이 연구는 스포츠 비디오 게임 이용자들의 게임 이용 동기요인이 팀 동일시에 미치는 영향을 검증하고 이러한 영향관계에서 남녀 간의 차이가 있는지를 검증하는데 목적이 있다. 이러한 연...

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2012
Korean
스포츠 비디오 게임 ; 동기 ; 팀 동일시 ; team identification ; motives ; sport video game
692.305
KCI등재
학술저널
63-77(15쪽)
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다운로드이 연구는 스포츠 비디오 게임 이용자들의 게임 이용 동기요인이 팀 동일시에 미치는 영향을 검증하고 이러한 영향관계에서 남녀 간의 차이가 있는지를 검증하는데 목적이 있다. 이러한 연...
이 연구는 스포츠 비디오 게임 이용자들의 게임 이용 동기요인이 팀 동일시에 미치는 영향을 검증하고 이러한 영향관계에서 남녀 간의 차이가 있는지를 검증하는데 목적이 있다. 이러한 연구 목적을 달성하기 위해 스포츠 비디오 게임 관련 웹사이 트 방문자들과 스포츠 비디오 게임 클럽 회원들을 대상으로 유의표본추출법을 이용해서 온라인 설문 조사를 실시하였다. 총 227부의 설문자료가 연구 분석에 사용되었으며 기술 분석, 신뢰도 분석, 확인적 요인분석, 구조방정식 및 SEM 다중집단분석 을 실시하여 수립된 가설을 검증하였다. 자료 분석의 결과는 다음과 같다. 첫째, 여덟 가지의 스포츠 비디오 게임 이용 동기 중 도전, 사회적 교류, 경쟁, 상상, 드라마 동기 등이 팀 동일시에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스포츠 비디 오 게임 이용 동기 중 상상, 도전, 경쟁 요인이 팀 동일시에 미치는 영향에 있어 남녀 간의 차이가 발견되었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study was to examine the relationship between motives and team identification among sport video gamers. Particularly, the study examined the effects of eight motives (social interaction, drama, fantasy, challenge, competition, aggr...
The purpose of this study was to examine the relationship between motives and team identification among sport video gamers. Particularly, the study examined the effects of eight motives (social interaction, drama, fantasy, challenge, competition, aggression, aesthetics, and entertainment) to which contributed to the variance of team identification among sport video gamers. By an online survey, a total of 227 useable sample was obtained. Through structural equation modeling (SEM), it was found that challenge, social interaction, competition, fantasy, and drama contributed to explain the most variance in team identification. It was also found that there was a gender difference in the relationship between motives and team identification. For men, challenge, social interaction, fantasy, and drama were the only motives that explained the variance in team identification while for women, social interaction, competition, and drama were the only motives that explained the variance in team identification. Additional implications and directions for future research are discussed.
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2026 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2017-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2013-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2005-05-30 | 학술지등록 | 한글명 : 한국스포츠산업경영학회지외국어명 : 미등록 | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2003-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.88 | 1.88 | 1.84 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 2.11 | 2.17 | 1.739 | 0.05 |