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    Isometric Motion Detection in Computer Animation = 컴퓨터 애니매이션에서 동량 모션의 측정방법

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서는 컴퓨터 애니메이션에서 동일한 모션을 생성하거나 검출하기 위한 방법으로 그룹 이론을 기반으로 한 동량 모션(isometric motion) 측정 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 물체의 모션에 따라 유일하게 정의될 수 있는 지역 좌표계를 정의하며 이 좌표계를 이용하여 두 물체의 모션이 같은지를 검사하는 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 3차원 좌표계에서의 물체의 위치나 물체의 모션의 방향과는 무관하게 적용될 수 있도록 물체 고유의 지역 좌표계를 설정할 수 있는 특징을 가지며 이를 이용하여 물체의 모션의 양이 측정될 수 있도록 하였다.
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    본 논문에서는 컴퓨터 애니메이션에서 동일한 모션을 생성하거나 검출하기 위한 방법으로 그룹 이론을 기반으로 한 동량 모션(isometric motion) 측정 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 물체의 모...

    본 논문에서는 컴퓨터 애니메이션에서 동일한 모션을 생성하거나 검출하기 위한 방법으로 그룹 이론을 기반으로 한 동량 모션(isometric motion) 측정 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 물체의 모션에 따라 유일하게 정의될 수 있는 지역 좌표계를 정의하며 이 좌표계를 이용하여 두 물체의 모션이 같은지를 검사하는 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 3차원 좌표계에서의 물체의 위치나 물체의 모션의 방향과는 무관하게 적용될 수 있도록 물체 고유의 지역 좌표계를 설정할 수 있는 특징을 가지며 이를 이용하여 물체의 모션의 양이 측정될 수 있도록 하였다.

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