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      C how to program

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      https://www.riss.kr/link?id=M8162521

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 피어슨 에듀케이션 코리아, 2002

      • 발행연도

        2002

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • ISBN

        8945000100 98000 : ₩38,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        C how to program / H. M. Deitel, P. J. Deitel [공저] ; 조한진 ; 나호진 공역

      • 원서명

        C how to program - 3rd ed

      • 형태사항

        [51], 1175 p. : 삽도 ; 24 cm + CD-Rom 1매.

      • 일반주기명

        색인 포함
        컴퓨터 디스크 수록내용: Borland C++ 5.5 Compiler, C++Builder 5.0 Enterprise 60 day trial, JBuilder 3.5 Foundation, JBuilder 3.5 Enterprise 60 day trial

      • 소장기관
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1. 컴퓨터, 인터넷, 월드 와이드 웹 = 1
      • 1.1 소개 = 2
      • 1.2 컴퓨터란 무엇인가? = 4
      • 1.3 컴퓨터 구조 = 4
      • 목차
      • 1. 컴퓨터, 인터넷, 월드 와이드 웹 = 1
      • 1.1 소개 = 2
      • 1.2 컴퓨터란 무엇인가? = 4
      • 1.3 컴퓨터 구조 = 4
      • 1.4 운영체제의 발전 = 5
      • 1.5 개인용 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 클라이언트/서버 컴퓨팅 = 6
      • 1.6 기계어, 어셈블리어, 고급 언어 = 7
      • 1.7 C의 역사 = 8
      • 1.8 C 표준 라이브러리 = 9
      • 1.9 소프트웨어 경향의 중요한 요소 : 객체 기술 = 10
      • 1.10 C++와 C++ How to Program = 12
      • 1.11 Java와 Java How to Program = 12
      • 1.12 기타 고급 언어 = 13
      • 1.13 구조적 프로그래밍 = 13
      • 1.14 일반적인 C 프로그램 개발 환경의 기초 = 14
      • 1.15 하드웨어 경향 = 17
      • 1.16 인터넷의 역사 = 17
      • 1.17 월드 와이드 웹의 역사 = 18
      • 1.18 C와 이 책에 관한 일반적인 주의 사항 = 19
      • 2. C 프로그래밍 소개 = 27
      • 2.1 소개 = 28
      • 2.2 간단한 C 프로그램 : 한 라인에 텍스트 출력하기 = 28
      • 2.3 다른 간단한 C 프로그램 : 두 정수를 더하기 = 32
      • 2.4 메모리의 개념 = 37
      • 2.5 C에서 산술 = 38
      • 2.6 선택문 : 등위 연산자와 관계 연산자 = 41
      • 3. C에서 구조적 프로그램 개발 = 57
      • 3.1 소개 = 58
      • 3.2 알고리즘 = 58
      • 3.3 의사코드 = 59
      • 3.4 제어 구조 = 59
      • 3.5 if 선택 구조 = 61
      • 3.6 if/else 선택 구조 = 63
      • 3.7 while 반복 구조 = 67
      • 3.8 알고리즘 형식화 : 사례연구 1(변환 지정자) = 68
      • 3.9 top-down, stepwise refinement를 이용한 알고리즘 형식화 : 사례연구 2(감시 제어 반복) = 70
      • 3.10 top-down, stepwise refinement를 이용한 공식 알고리즘 : 사례연구 3(중첩 제어 구조) = 76
      • 3.11 할당 연산자 = 80
      • 3.12 증가, 감소 연산자 = 81
      • 4. C 프로그램 제어 = 101
      • 4.1 소개 = 102
      • 4.2 반복의 기본사항 = 102
      • 4.3 카운터 제어 반복 = 103
      • 4.4 for 반복 구조 = 105
      • 4.5 for 구조 : 주의와 관찰 = 107
      • 4.6 for 구조를 사용한 예 = 108
      • 4.7 switch 다중-선택 구조 = 111
      • 4.8 do/while 반복 구조 = 117
      • 4.9 break, continue 문장 = 118
      • 4.10 논리 연산자 = 120
      • 4.11 등위, 할당 연산자의 혼동 = 123
      • 4.12 구조적 프로그래밍 요약 = 124
      • 5. C 함수 = 142
      • 5.1 소개 = 143
      • 5.2 C 프로그램 모듈 = 143
      • 5.3 수학 라이브러리 함수 = 144
      • 5.4 함수 = 146
      • 5.5 함수의 정의 = 146
      • 5.6 함수의 원형 = 150
      • 5.7 헤더파일 = 153
      • 5.8 함수 호출 : 값에 의한 호출과 참조에 의한 호출 = 154
      • 5.9 임의의 수 생성 = 154
      • 5.10 예제 : A Game of Chance = 159
      • 5.11 기억 클래스(또는 기억장소 종류) = 161
      • 5.12 범위 규칙 = 163
      • 5.13 재귀 = 166
      • 5.14 재귀 사용의 예 : 피보나치 수열 = 169
      • 5.15 재귀와 반복 = 172
      • 6. C 배열 = 195
      • 6.1 소개 = 196
      • 6.2 배열 = 196
      • 6.3 배열 정의 = 198
      • 6.4 배열 사용 예 = 198
      • 6.5 함수로 배열 전달 = 210
      • 6.6 배열 정렬 = 214
      • 6.7 배열을 사용하여 평균, 중간값, 최빈수 계산 = 215
      • 6.8 배열 탐색 = 219
      • 6.9 다차원 배열 = 223
      • 7. C 포인터 = 245
      • 7.1 소개 = 246
      • 7.2 포인터 변수 선언과 초기화 = 246
      • 7.3 포인터 연산자 = 247
      • 7.4 참조에 의한 함수 호출 = 250
      • 7.5 포인터와 한정자 const의 사용 = 253
      • 7.6 참조에 의한 호출을 사용하는 버블정렬 = 259
      • 7.7 포인터 표현과 포인터 계산 = 265
      • 7.8 포인터와 배열 사이의 관계 = 267
      • 7.9 포인터의 배열 = 271
      • 7.10 사례연구 : 카드 혼합과 분배 시뮬레이션 = 272
      • 7.11 함수 포인터 = 276
      • 8. C 문자와 문자열 = 302
      • 8.1 소개 = 303
      • 8.2 문자열과 문자의 기초 = 303
      • 8.3 문자 처리 라이브러리 = 305
      • 8.4 문자열 변환 함수 = 310
      • 8.5 표준 입/출력 라이브러리 함수 = 314
      • 8.6 문자열 처리 라이브러리의 문자열 조작 함수 = 318
      • 8.7 문자열 처리 라이브러리의 함수 비교 = 320
      • 8.8 문자열 처리 라이브러리의 검색 함수 = 322
      • 8.9 문자열 처리 라이브러리의 메모리 함수 = 328
      • 8.10 문자열 조작 라이브러리의 다른 함수들 = 332
      • 9. C 입/출력 = 347
      • 9.1 소개 = 348
      • 9.2 스트림 = 348
      • 9.3 printf의 출력 형식 = 348
      • 9.4 정수 출력 = 349
      • 9.5 부동소수 출력 = 351
      • 9.6 문자열, 문자 출력 = 352
      • 9.7 다른 변환 지정자 = 353
      • 9.8 필드 너비와 정밀도 출력 = 355
      • 9.9 printf 형식 제어 문자열에서 부호 사용 = 357
      • 9.10 리터럴과 Escape Sequence 출력 = 360
      • 9.11 scantf의 입력 형식 = 360
      • 10. C 구조체, 공용체, 비트 처리, 열거형 = 374
      • 10.1 소개 = 375
      • 10.2 구조체 정의 = 375
      • 10.3 구조체 초기화 = 378
      • 10.4 구조체 멤버 접근 = 378
      • 10.5 함수에서의 구조체 사용 = 380
      • 10.6 typedef = 380
      • 10.7 예제 : 보다 효과적으로 카드를 섞고 나누어주는 프로그램 = 381
      • 10.8 공용체 = 383
      • 10.9 비트 단위 계산 = 386
      • 10.10 비트 필드 = 394
      • 10.11 열거형 = 397
      • 11. C 파일 처리 = 408
      • 11.1 소개 = 409
      • 11.2 데이터 계층 = 409
      • 11.3 파일과 스트림 = 411
      • 11.4 순차 접근 파일 생성하기 = 412
      • 11.5 순차 접근 파일에서 데이터 읽어들이기 = 417
      • 11.6 임의 접근 파일 = 422
      • 11.7 임의 접근 파일 생성하기 = 423
      • 11.8 임의 접근 파일에 데이터를 임의로 기록하기 = 425
      • 11.9 임의 접근 파일로부터 데이터를 임의로 읽어오기 = 427
      • 11.10 사례연구 : 트랜잭션 처리 시스템 = 429
      • 12. C 자료 구조 = 444
      • 12.1 소개 = 445
      • 12.2 자기 참조 구조체 = 446
      • 12.3 동적 메모리 할당 = 446
      • 12.4 연결 리스트 = 447
      • 12.5 스택 = 455
      • 12.6 큐 = 461
      • 12.7 트리 = 467
      • 13. C 전처리기 = 496
      • 13.1 소개 = 497
      • 13.2 #include 전처리기 지시어 = 497
      • 13.3 #define 전처리기 지시어 : 심볼릭 상수 = 497
      • 13.4 #define 전처리기 지시어 : 매크로 = 498
      • 13.5 조건부 컴파일 = 500
      • 13.6 #error와 #pragma 전처리기 지시어 = 501
      • 13.7 ##와 # 연산자 = 501
      • 13.8 라인 번호 = 502
      • 13.9 미리 정의된 심볼릭 상수 = 502
      • 13.10 가정(assertion) = 502
      • 14. C 고급 문제 = 508
      • 14.1 소개 = 509
      • 14.2 UNIX와 DOS 시스템에서의 입/출력 방향지정 = 509
      • 14.3 변수 길이 인자 리스트 = 510
      • 14.4 커맨드 라인 인자 = 512
      • 14.5 복잡한 원본파일 프로그램 컴파일시 주의할 점 = 513
      • 14.6 exit와 atexit를 가진 프로그램 종료 = 515
      • 14.7 volatile 형식 한정자 = 517
      • 14.8 정수와 부동소수점 상수 = 517
      • 14.9 파일에 대해서 = 517
      • 14.10 신호 처리 = 519
      • 14.11 동적 메모리 할당 : calloc과 realloc 함수 = 522
      • 14.12 조건 없는 분기 : goto = 522
      • 15. C++ 소개 = 530
      • 15.1 소개 = 531
      • 15.2 C++ = 531
      • 15.3 간단한 프로그램 : 두 개의 정수 합 = 532
      • 15.4 C++ 표준 라이브러리 = 534
      • 15.5 헤더파일 = 535
      • 15.6 확장 함수 = 537
      • 15.7 참조와 참조 파라미터 = 539
      • 15.8 디폴트 인자와 비어있는 파라미터 리스트 = 543
      • 15.9 단항 범위 연산자 = 545
      • 15.10 함수 오버로딩 = 547
      • 15.11 함수 템플릿 = 548
      • 16. C++ 클래스와 데이터 추상화 = 557
      • 16.1 소개 = 558
      • 16.2 Time 추상 데이터 형식(클래스) 구현 = 559
      • 16.3 클래스 범위와 클래스 멤버 접근 = 565
      • 16.4 구현으로부터 인터페이스 분리 = 567
      • 16.5 멤버 접근 제어 = 570
      • 16.6 접근 함수들과 유용한 함수들 = 573
      • 16.7 클래스 객체 초기화 : 생성자 = 576
      • 16.8 생성자를 가진 디폴트 인자 사용 = 577
      • 16.9 소멸자 사용 = 581
      • 16.10 생성자와 소멸자가 호출되었을 때 = 581
      • 16.11 데이터 멤버와 멤버 함수 사용 = 584
      • 16.12 Private 데이터 멤버 참조 리턴 = 589
      • 16.13 디폴트 멤버와이즈 복사에 의한 할당 = 591
      • 16.14 소프트웨어 재사용성 = 593
      • 17. C++ 클래스 : 2부 = 602
      • 17.1 소개 = 603
      • 17.2 const(상수) 객체와 const 멤버 함수 = 603
      • 17.3 합성 : 클래스 멤버로서의 객체 = 611
      • 17.4 friend 함수와 friend 클래스 = 617
      • 17.5 this 포인터 사용하기 = 620
      • 17.6 new와 delete 연산자의 동적 메모리 할당 = 625
      • 17.7 static 클래스 멤버 = 627
      • 17.8 데이터 추상화와 정보 은닉 = 632
      • 17.8.1 예제 : 배열 추상 데이터 형식 = 634
      • 17.8.2 예제 : 문자열 추상 데이터 형식 = 635
      • 17.8.3 예제 : 대기 행렬 추상 데이터 형식 = 635
      • 17.9 container 클래스와 반복 적용 = 635
      • 18. C++ 연산자 오버로딩 = 643
      • 18.1 소개 = 644
      • 18.2 연산자 오버로딩의 기초 = 644
      • 18.3 연산자 오버로딩의 제한 = 646
      • 18.4 클래스 멤버 대 friend 함수로서의 연산자 함수 = 648
      • 18.5 오버로딩 스트림 삽입과 스트림 추출 연산자 = 649
      • 18.6 오버로딩 단일 연산자 = 652
      • 18.7 오버로딩 이진 연산자 = 652
      • 18.8 사례연구 : 배열 클래스 = 653
      • 18.9 형식 사이에서의 변환하기 = 665
      • 18.10 ++와 -- 오버로딩 = 666
      • 19. C++ 상속성 = 676
      • 19.1 소개 = 677
      • 19.2 상속성 : 기저 클래스와 파생 클래스 = 679
      • 19.3 protected 멤버 = 681
      • 19.4 기저 클래스 포인터를 파생 클래스 포인터로 캐스팅하기 = 681
      • 19.5 멤버 함수들 사용하기 = 687
      • 19.6 파생 클래스에 기저 클래스 멤버들 재정의하기 = 687
      • 19.7 Public, Protected와 Private 상속 = 691
      • 19.8 직접 기저 클래스들과 간접 기저 클래스들 = 692
      • 19.9 파생 클래스들에서 생성자와 소멸자 사용하기 = 692
      • 19.10 파생 클래스 객체를 기저 클래스 객체 전환으로 암시화하기 = 696
      • 19.11 상속성을 가진 소프트웨어 공학 = 697
      • 19.12 합성 대 상속 = 699
      • 19.13 "사용한다(Uses A)"와 "안다(Knows A)" 관계 = 699
      • 19.14 사례연구 : Point, Cycle, Cylinder = 700
      • 20. C++ 가상 함수들과 다형성 = 714
      • 20.1 소개 = 715
      • 20.2 형식 필드와 switch 구문 = 715
      • 20.3 가상 함수들 = 716
      • 20.4 추상 기저 클래스들과 유형 클래스들 = 716
      • 20.5 다형성 = 717
      • 20.6 새 클래스들과 동적 바인딩 = 720
      • 20.7 가상 소멸자들 = 720
      • 20.8 사례연구 : 인터페이스와 구현 상속 = 720
      • 20.9 다형성, 가상 함수들과 동적 바인딩 "under the hood" = 729
      • 21. C++ 스트림 입/출력 = 737
      • 21.1 소개 = 738
      • 21.2 스트림 = 739
      • 21.2.1 Iostream 라이브러리 헤더파일 = 740
      • 21.2.2 스트림 입/출력 클래스와 객체 = 740
      • 21.3 스트림 입력 = 742
      • 21.3.1 스트림 삽입 연산자 = 742
      • 21.3.2 종속 접속한 스트림 삽입/추출 연산자 = 744
      • 21.3.3 char* 변수 출력 = 745
      • 21.3.4 멤버 함수 put으로 문자 출력 : 종속 접속한 puts = 745
      • 21.4 스트림 입력 = 746
      • 21.4.1 스트림 추출 연산자 = 746
      • 21.4.2 get 및 getline 멤버 함수 = 748
      • 21.4.3 istream 멤버 함수 peek, putback, ignore = 751
      • 21.4.4 안전한 형식 I/O = 751
      • 21.5 read, gcount 및 write를 포함한 형식화되지 않은 I/O = 751
      • 21.6 스트림 처리기 = 752
      • 21.6.1 정수 스트림 기수 : dec, oct, hex, setbase = 753
      • 21.6.2 부동 소수점 정밀도 = 754
      • 21.6.3 필드 너비(setw, width) = 755
      • 21.6.4 사용자 정의 처리기 = 756
      • 21.7 스트림 형식 상태 = 757
      • 21.7.1 형식 상태 플래그 = 757
      • 21.7.2 후위 0 및 10진 소수점(ios::showpoint) = 758
      • 21.7.3 정렬(ios::left, ios::right, ios::internal) = 759
      • 21.7.4 채워 넣기(fill, setfill) = 761
      • 21.7.5 정수 스트림 기수(ios::dec, ios::oct, ios::hex, ios::showbase) = 763
      • 21.7.6 부동 소수점 숫자, 과학적 표기법(ios::scientific, ios::fixed) = 763
      • 21.7.7 대/소문자 제어(ios::uppercase) = 764
      • 21.7.8 형식 플래그 설정 및 재설정하기 = 765
      • 21.8 스트림 오류 상태 = 767
      • 21.9 입력 스트림에 출력 스트림 연결하기 = 769
      • 22. C++ 템플릿 = 782
      • 22.1 소개 = 783
      • 22.2 클래스 템플릿 = 783
      • 22.3 클래스 템플릿과 형식이 없는 파라미터 = 789
      • 22.4 템플릿 상속성 = 790
      • 22.5 템플릿과 friend = 790
      • 22.6 템플릿과 static 멤버들 = 791
      • 23. C++ 예외 처리하기 = 795
      • 23.1 소개 = 796
      • 23.2 예외 처리하기가 꼭 필요한 경우 = 798
      • 23.3 다른 오류 처리 방법 = 799
      • 23.4 C++ 예외 처리하기의 기본 : try, throw, catch = 799
      • 23.5 간단한 예외 처리 프로그램 : 0으로 나누기 = 800
      • 23.6 예외 발생 = 802
      • 23.7 예외 잡기 = 803
      • 23.8 예외를 다시 발생 = 806
      • 23.9 예외 명세서 = 808
      • 23.10 예상하지 못한 예외 처리하기 = 808
      • 23.11 스택 풀기 = 809
      • 23.12 생성자, 소멸자 그리고 예외 처리하기 = 810
      • 23.13 예외와 상속 = 811
      • 23.14 new 실패 처리 = 811
      • 23.15 클래스 auto_ptr(자동 포인터)과 동적 메모리 할당 = 815
      • 23.16 표준 라이브러리 예외 계층 = 816
      • 24. Java 애플리케이션과 애플릿 소개 = 827
      • 24.1 소개 = 828
      • 24.2 Java 환경 = 828
      • 24.3 Java와 이 책에 대해 = 831
      • 24.4 간단한 프로그램 : 텍스트 출력하기 = 832
      • 24.5 또 다른 Java 프로그램 : 정수 합 구하기 = 839
      • 24.6 Java 2 Software Development Kit(J2SDK) 애플릿 = 843
      • 24.6.1 TicTaeToe 애플릿 = 844
      • 24.6.2 DravTest 애플릿 = 846
      • 24.6.3 Java2D 애플릿 = 847
      • 24.7 간단한 Java 애플릿 : 문자열 그리기 = 848
      • 24.8 2가지 다른 애플릿 : 문자열 그리기와 선긋기 = 854
      • 24.9 또 다른 Java 애플릿 : 정수 합 구하기 = 855
      • 25. Java에서 연산자와 메소드 그리고 배열 = 873
      • 25.1 소개 = 874
      • 25.2 원시 데이터 형식과 키워드 = 874
      • 25.3 논리 연산자 = 876
      • 25.4 메소드 정의 = 880
      • 25.5 Java API 패키지 = 884
      • 25.6 임의의 숫자 생성 = 886
      • 25.7 예제 : 주사위 놀이 = 889
      • 25.8 JApplet 클래스 메소드 = 897
      • 25.9 배열 정의와 할당 = 898
      • 25.10 배열 사용 예제 = 899
      • 25.11 참조와 참조 파라미터 = 907
      • 25.12 여러 행으로 구성된 배열 = 908
      • 26. Java 객체기반 프로그래밍 = 920
      • 26.1 소개 = 921
      • 26.2 클래스의 추상 데이터 형식 구현 = 922
      • 26.3 클래스 유효 범위 = 928
      • 26.4 패키지 생성 = 928
      • 26.5 클래스 객체의 초기화 : 생성자 = 932
      • 26.6 set과 get 메소드 = 932
      • 26.7 this 참조 사용 = 938
      • 26.8 종결자 = 940
      • 26.9 Static 클래스 멤버 = 941
      • 27. Java 객체지향 프로그래밍 = 952
      • 27.1 소개 = 953
      • 27.2 슈퍼 클래스와 서브 클래스 = 954
      • 27.3 protected 멤버 = 956
      • 27.4 슈퍼 클래스와 서브 클래스 사이의 관계 = 956
      • 27.5 암시적으로 서브 클래스를 슈퍼 클래스로 변환하기 = 963
      • 27.6 소프트웨어 공학에서 상속 개념 = 963
      • 27.7 합성과 상속 = 964
      • 27.8 다형성 = 964
      • 27.9 필드 형식과 switch 문장 = 965
      • 27.10 동적 메소드 바인딩 = 965
      • 27.11 final 메소드와 클래스 = 965
      • 27.12 추상 슈퍼 클래스와 유형의 클래스 = 966
      • 27.13 다형성 예 = 967
      • 27.14 새로운 클래스와 동적 바인딩 = 967
      • 27.15 인터페이스 상속과 구현 예제 = 968
      • 27.16 인터페이스 생성과 사용 예제 = 973
      • 27.17 내부 클래스 정의 = 978
      • 27.18 내부 클래스 정의 = 988
      • 27.19 윈시 데이터 형식의 랩퍼방법 클래스 = 988
      • 28. Java 그래픽과 Java2D = 996
      • 28.1 소개 = 997
      • 28.2 그래픽 문맥과 그래픽 객체 = 999
      • 28.3 컬러 = 1000
      • 28.4 폰트 관련 = 1007
      • 28.5 선, 사각형 그리고 타원 그리기 = 1012
      • 28.6 원호 = 1015
      • 28.7 다각형과 멀티선 그리기 = 1018
      • 28.8 Java2D API = 1020
      • 28.9 Java2D 모양들 = 1021
      • 29. Java 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트 = 1035
      • 29.1 소개 = 1036
      • 29.2 스윙 개요 = 1037
      • 29.3 JLabel = 1039
      • 29.4 이벤트 처리 모델 = 1042
      • 29.5 JTextField와 JPasswordField = 1042
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      • 29.6 JTextArea = 1050
      • 29.7 JButton = 1053
      • 29.8 JCheckBox = 1056
      • 29.9 JComboBox = 1059
      • 29.10 마우스 이벤트 처리 = 1062
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      • 29.11.1 FlowLayout = 1066
      • 29.11.2 BorderLayout = 1068
      • 29.11.3 GridLayout = 1071
      • 29.12 패널 = 1073
      • 29.13 JPanel 자신이 포함된 서브 클래스 생성 = 1075
      • 29.14 윈도우 = 1080
      • 29.15 프레임에 메뉴 사용하기 = 1082
      • 30. Java 멀티미디어 : 이미지, 애니메이션 그리고 오디오 = 1102
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      • 30.4 애니메이션 = 1109
      • 30.5 애니메이션에서의 문제점 = 1113
      • 30.6 HTML param 태그를 사용한 애플릿의 최적화 = 1115
      • 30.7 이미지 맵 = 1119
      • 30.8 Java 플러그-인 = 1121
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