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    3D 애니메이션 제작의 범용성 제고를 위한 수묵 렌더링 기법 활용방안 연구 = A Study for the 3D Animation Fabrication Universality Improve Ink Painting Rendering Techniques Utilization of Plan

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    컴퓨터 시스템이 개발된 이래 현재에 이르기까지 소프트웨어와 하드웨어 전 영역에서 비약적으로 발전해 왔다. 그 결과물 중 하나인 3D 애니메이션은 3D 컴퓨터 그래픽스 분야의 종합적인 매체로써 이미지 표현에 결정적이라 할 수 있는 렌더링 기법을 중심으로 끊임없는 실험과 다양한 시도를 통해 한계를 지워 나가고 있다. 3D 영역에서 사용되는 렌더링 기법은 크게 구분하여 사진과 같은 실사 이미지를 구현하는 사실적 렌더링 방식과 인간의 감성 표현에 적합한 비사실적 렌더링 기법으로 나뉜다. 특히, 비사실적 렌더링 기법은 다양한 예술작품의 표현 방법을 실현할 수 있다는 점에서 주목되어 왔다.
    지금까지 비사실적 렌더링 기법에 관한 연구는 카툰, 수채화, 유화 등 서구 매체 쪽으로 집중되었으며 전통적인 회화 기법인 수묵화를 중심으로 한 연구는 상대적으로 부족하였다. 그 중에서도 3D 프로그램의 대중화 연구는 더욱 미진하였고, 더욱이 렌더링 기법을 중심으로 한 범용화 방안 연구는 극히 부족한 실정이다. 따라서 3D 프로그램으로 수묵 기법을 표현함에 있어 보다 일반적인 프로그램인 맥스 사용자들이 손쉽게 제작 방법을 선택할 수 있도록 하기 위한 체계화 된 활용방안 제시가 필요성으로 제기되었다.
    이에 따라 본 연구에서는 비사실적 렌더링 기법에서 사용되는 여러 기법 중 수묵 렌더링 기법에 대해 보다 깊이 있게 알아보고 대중적인 활용방법에 대하여 연구하였다. 논의에 집중도를 높이고자 수묵 렌더링 기법을 이용한 애니메이션으로 분석 대상을 한정하였으며, 제작 단계에서 사용할 수 있는 효율적 방법론을 제시하기 위하여 보다 범용화 된 프로그램인 3D 맥스를 이용하여 직접 실험 대상을 제작하고 이미지를 테스트하였다. 지금까지 마야 프로그램에서 주로 사용되어 온 방식과 마찬가지로 맥스 프로그램에서도 쉐이딩과 이미지 맵핑을 혼합하여 사용하는 방식을 사용하였고, 수치와 속성을 체계화하여 데이터로 제시함으로써 3D 프로그램에 대해 일정정도의 지식을 갖춘 사람이라면 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 하였다. 이러한 연구는 수묵 기법의 이용을 보다 용이하게 하여 수묵기법 애니메이션 제작을 활성화 하는 계기가 될 것이다.
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    컴퓨터 시스템이 개발된 이래 현재에 이르기까지 소프트웨어와 하드웨어 전 영역에서 비약적으로 발전해 왔다. 그 결과물 중 하나인 3D 애니메이션은 3D 컴퓨터 그래픽스 분야의 종합적인 매...

    컴퓨터 시스템이 개발된 이래 현재에 이르기까지 소프트웨어와 하드웨어 전 영역에서 비약적으로 발전해 왔다. 그 결과물 중 하나인 3D 애니메이션은 3D 컴퓨터 그래픽스 분야의 종합적인 매체로써 이미지 표현에 결정적이라 할 수 있는 렌더링 기법을 중심으로 끊임없는 실험과 다양한 시도를 통해 한계를 지워 나가고 있다. 3D 영역에서 사용되는 렌더링 기법은 크게 구분하여 사진과 같은 실사 이미지를 구현하는 사실적 렌더링 방식과 인간의 감성 표현에 적합한 비사실적 렌더링 기법으로 나뉜다. 특히, 비사실적 렌더링 기법은 다양한 예술작품의 표현 방법을 실현할 수 있다는 점에서 주목되어 왔다.
    지금까지 비사실적 렌더링 기법에 관한 연구는 카툰, 수채화, 유화 등 서구 매체 쪽으로 집중되었으며 전통적인 회화 기법인 수묵화를 중심으로 한 연구는 상대적으로 부족하였다. 그 중에서도 3D 프로그램의 대중화 연구는 더욱 미진하였고, 더욱이 렌더링 기법을 중심으로 한 범용화 방안 연구는 극히 부족한 실정이다. 따라서 3D 프로그램으로 수묵 기법을 표현함에 있어 보다 일반적인 프로그램인 맥스 사용자들이 손쉽게 제작 방법을 선택할 수 있도록 하기 위한 체계화 된 활용방안 제시가 필요성으로 제기되었다.
    이에 따라 본 연구에서는 비사실적 렌더링 기법에서 사용되는 여러 기법 중 수묵 렌더링 기법에 대해 보다 깊이 있게 알아보고 대중적인 활용방법에 대하여 연구하였다. 논의에 집중도를 높이고자 수묵 렌더링 기법을 이용한 애니메이션으로 분석 대상을 한정하였으며, 제작 단계에서 사용할 수 있는 효율적 방법론을 제시하기 위하여 보다 범용화 된 프로그램인 3D 맥스를 이용하여 직접 실험 대상을 제작하고 이미지를 테스트하였다. 지금까지 마야 프로그램에서 주로 사용되어 온 방식과 마찬가지로 맥스 프로그램에서도 쉐이딩과 이미지 맵핑을 혼합하여 사용하는 방식을 사용하였고, 수치와 속성을 체계화하여 데이터로 제시함으로써 3D 프로그램에 대해 일정정도의 지식을 갖춘 사람이라면 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 하였다. 이러한 연구는 수묵 기법의 이용을 보다 용이하게 하여 수묵기법 애니메이션 제작을 활성화 하는 계기가 될 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Since computer systems development, until now, the whole field of the rapid development of software and hardware. That is one of the 3D animation 3D computer graphics field because of the comprehensive media around the rendering technique that can be critical because the image representation Support the limits ceaseless going through the variety of experiments and attempts. 3D rendering technique that are used in area is divided into Photorealistic rendering method to implement a effect due diligence, such as photos and non-photorealistic rendering techniques appropriate for human emotions expressed to largely by separating. In particular, non-photorealistic rendering technique has been noted in terms of being able to implement a expression methods of the various works of art.
    So far, studies on non-photorealistic rendering techniques of Cartoon, watercolor, oil painting and so on with Western painting was based on intensive research studies with a focus on traditional painting techniques of ink painting is a situation relatively small. One study concentrate on the General Purpose Method of inter alia expressed by focusing on rendering techniques are more bujokhande, This is popularly utilized Study using a 3D program is using it has recesses. Therefore, in expressing the Indian ink technique to 3D Max program is relatively common, the need for users to take advantage of an organized ways presented to choose the easy way in accordance with the purpose of fabrication of their choice were raised.
    In this study, recognize more deeply against A Indian ink rendering techniques of the various techniques that are used in non-photorealistic rendering techniques were studied on the most popular way utilizing. Were analyzed as to only the one authoring by using the Ink the animation rendering technique, using a more popular program, 3D Max to propose a manufacturing method that can be used to efficiently produce a test subject was directly and test the image. So far mainly it has been used in Maya as well as on how the program was used as a way to use by mixing a shading and image mapping in the Max program, By using systematization data presented as a numerical and properties that Those who with a certain degree of knowledge against a 3D program was so easy anyone can use. These studies will it easier to application of the Indian ink techniques will be an opportunity to activate the Indian ink animation techniques.
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    Since computer systems development, until now, the whole field of the rapid development of software and hardware. That is one of the 3D animation 3D computer graphics field because of the comprehensive media around the rendering technique that can be ...

    Since computer systems development, until now, the whole field of the rapid development of software and hardware. That is one of the 3D animation 3D computer graphics field because of the comprehensive media around the rendering technique that can be critical because the image representation Support the limits ceaseless going through the variety of experiments and attempts. 3D rendering technique that are used in area is divided into Photorealistic rendering method to implement a effect due diligence, such as photos and non-photorealistic rendering techniques appropriate for human emotions expressed to largely by separating. In particular, non-photorealistic rendering technique has been noted in terms of being able to implement a expression methods of the various works of art.
    So far, studies on non-photorealistic rendering techniques of Cartoon, watercolor, oil painting and so on with Western painting was based on intensive research studies with a focus on traditional painting techniques of ink painting is a situation relatively small. One study concentrate on the General Purpose Method of inter alia expressed by focusing on rendering techniques are more bujokhande, This is popularly utilized Study using a 3D program is using it has recesses. Therefore, in expressing the Indian ink technique to 3D Max program is relatively common, the need for users to take advantage of an organized ways presented to choose the easy way in accordance with the purpose of fabrication of their choice were raised.
    In this study, recognize more deeply against A Indian ink rendering techniques of the various techniques that are used in non-photorealistic rendering techniques were studied on the most popular way utilizing. Were analyzed as to only the one authoring by using the Ink the animation rendering technique, using a more popular program, 3D Max to propose a manufacturing method that can be used to efficiently produce a test subject was directly and test the image. So far mainly it has been used in Maya as well as on how the program was used as a way to use by mixing a shading and image mapping in the Max program, By using systematization data presented as a numerical and properties that Those who with a certain degree of knowledge against a 3D program was so easy anyone can use. These studies will it easier to application of the Indian ink techniques will be an opportunity to activate the Indian ink animation techniques.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 1
    • 2. 연구의 범위 및 방법 3
    • Ⅱ. 수묵 애니메이션의 특성 및 제작기법 6
    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 1
    • 2. 연구의 범위 및 방법 3
    • Ⅱ. 수묵 애니메이션의 특성 및 제작기법 6
    • 1. 애니메이션의 개념 및 정의 6
    • 2. 애니메이션의 제작기법에 따른 분류 7
    • 3. 수묵 애니메이션의 사적 고찰 12
    • 4. 수묵 애니메이션 제작기법의 변화 18
    • Ⅲ. 수묵 애니메이션에서 나타난 기법에 대한 사례분석 23
    • 1. 전통 셀 기법 응용 사례 23
    • 2. 2D 플래시 기법 응용 사례 29
    • 3. 3D 렌더링 방식의 응용 사례 33
    • Ⅳ. 수묵 렌더링 기법의 특징 및 제작기법 38
    • 1. 수묵 렌더링 기법의 개념 및 특징 38
    • 2. 수묵 렌더링의 제작기법 43
    • Ⅴ. 수묵 렌더링 기법의 활용방안 50
    • 1. 수묵 쉐이더의 구분에 따른 활용 방법 51
    • 2. 수묵 쉐이더과 텍스쳐 맵핑을 이용한 이미지 연구 60
    • Ⅵ. 결 론 73
    • 참고문헌 76
    • 영문초록 81
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