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      온라인 3D 게임엔진을 이용한 3D 네트워크 게임개발에 관한 연구 = (A) Study on the Development of a 3D Network Game Using Online 3D Game Engine

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      https://www.riss.kr/link?id=T9427020

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      게임을 제작하기 위해 엔진을 개발하는 경우를 제외하고 타 엔진을 활용하여 제작한 게임 컨텐츠의 성능은 엔진 활용 정도에 있다고 할 수 있다. 또한, 대 부분을 외산 게임엔진에 의존하여 게임을 개발하고 있는 국내 현실에서 볼 때 엔진을 활용한 게임제작 방법에 대한 중요성은 매우 크며, 이에 대한 지속적인 연구가 필요하다.
      본 논문에서는 호서 온라인 3D 게임 엔진을 활용하여 3D 네트워크 게임의 제작 방법과 실제 구현에 대해 논의하였다. 3D Tank 게임 컨셉(Concept) 설정과 호서 온라인 3D 게임엔진의 분석 및 정리를 바탕으로 게임 진행 모듈과 게임 진행 루프를 구성하는 과정을 통해 게임을 구현 하였으며, 이를 바탕으로 호서 온라인 3D 게임 엔진의 활용에 대해서도 고찰하였다.
      본 연구를 통해 게임 개발 측면에서는 게임 진행 모듈 구성을 통한 엔진 기능 요소들의 효율적 관리 및 온라인 게임의 특성을 고려한 게임 진행 루프의 구성이 가능해졌으며, 엔진 활용 측면에서는 호서 온라인 3D 게임 엔진 기술의 분석 및 정리, 3D Tank 게임 구현을 통한 게임 제작에 특화된 엔진으로서의 활용 가능성에 대해 제시하였다.
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      게임을 제작하기 위해 엔진을 개발하는 경우를 제외하고 타 엔진을 활용하여 제작한 게임 컨텐츠의 성능은 엔진 활용 정도에 있다고 할 수 있다. 또한, 대 부분을 외산 게임엔진에 의존하여 ...

      게임을 제작하기 위해 엔진을 개발하는 경우를 제외하고 타 엔진을 활용하여 제작한 게임 컨텐츠의 성능은 엔진 활용 정도에 있다고 할 수 있다. 또한, 대 부분을 외산 게임엔진에 의존하여 게임을 개발하고 있는 국내 현실에서 볼 때 엔진을 활용한 게임제작 방법에 대한 중요성은 매우 크며, 이에 대한 지속적인 연구가 필요하다.
      본 논문에서는 호서 온라인 3D 게임 엔진을 활용하여 3D 네트워크 게임의 제작 방법과 실제 구현에 대해 논의하였다. 3D Tank 게임 컨셉(Concept) 설정과 호서 온라인 3D 게임엔진의 분석 및 정리를 바탕으로 게임 진행 모듈과 게임 진행 루프를 구성하는 과정을 통해 게임을 구현 하였으며, 이를 바탕으로 호서 온라인 3D 게임 엔진의 활용에 대해서도 고찰하였다.
      본 연구를 통해 게임 개발 측면에서는 게임 진행 모듈 구성을 통한 엔진 기능 요소들의 효율적 관리 및 온라인 게임의 특성을 고려한 게임 진행 루프의 구성이 가능해졌으며, 엔진 활용 측면에서는 호서 온라인 3D 게임 엔진 기술의 분석 및 정리, 3D Tank 게임 구현을 통한 게임 제작에 특화된 엔진으로서의 활용 가능성에 대해 제시하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The performance of game contents depends on the way of usage of the game engine except developing the engine to develop a game. Methodology of developing games using engine is very important in game industries where lots focompanies are relying on foreign game engines. And continuous research is necessary.
      In this paper, a methodology of developing games using Hoseo On-line 3D game engine is described and implemented. With the concept of 3D Tank game, and analysis of Hoseo on-line 3D game engine, game playing modules and the procedure of game playing loop had been implemented. With this implementation, the methodologies of using Hoseo on-line 3D game engine.
      Through this study, the efficient management of engine function elements is possible as well as the organization of game playing loops considering features of on-line games in the respect of game developments. In the respect of utilization of the engine, the possibility has been proposed through the analysis of Hose on-line 3D game engine technology and the implementation of 3D Tank game.
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      The performance of game contents depends on the way of usage of the game engine except developing the engine to develop a game. Methodology of developing games using engine is very important in game industries where lots focompanies are relying on for...

      The performance of game contents depends on the way of usage of the game engine except developing the engine to develop a game. Methodology of developing games using engine is very important in game industries where lots focompanies are relying on foreign game engines. And continuous research is necessary.
      In this paper, a methodology of developing games using Hoseo On-line 3D game engine is described and implemented. With the concept of 3D Tank game, and analysis of Hoseo on-line 3D game engine, game playing modules and the procedure of game playing loop had been implemented. With this implementation, the methodologies of using Hoseo on-line 3D game engine.
      Through this study, the efficient management of engine function elements is possible as well as the organization of game playing loops considering features of on-line games in the respect of game developments. In the respect of utilization of the engine, the possibility has been proposed through the analysis of Hose on-line 3D game engine technology and the implementation of 3D Tank game.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • Ⅱ. 관련 연구 = 4
      • 1. 온라인 게임의 정의 및 분류 = 4
      • 가. 기술 발전에 따른 분류 = 4
      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • Ⅱ. 관련 연구 = 4
      • 1. 온라인 게임의 정의 및 분류 = 4
      • 가. 기술 발전에 따른 분류 = 4
      • 나. 게임방식에 따른 분류 = 5
      • 다. 출력방식에 따른 분류 = 6
      • 라. 게임내용에 따른 분류 = 6
      • 2. 게임 진행 모듈 = 6
      • 가. 엔진의 통합 = 7
      • Ⅱ. 호서 온라인 3D 게임 엔진 소개 = 10
      • 1. 호서 3D 엔진 = 10
      • 2. 호서 서버 엔진 = 11
      • Ⅳ. 3D Tank 게임의 제작 = 12
      • 1. 3D Tank 게임 컨셉(Concept) = 12
      • 가. 타이틀 제목 = 12
      • 나. 장르 및 스타일 = 12
      • 다. 기존 게임과의 차별성 = 13
      • 라. 게임 플랫폼 및 사양 = 13
      • 마. 주요 캐릭터 및 플레이 요소 설정 = 13
      • 바. 게임 플레이의 설정 = 15
      • 사. 게임 인터페이스 설계 = 17
      • 아. 주요 알고리즘 설정 = 20
      • 2. 3D Tank 게임 진행 모듈 구성 = 24
      • 가. 게임 제작을 위한 엔진 이해 및 정리 = 24
      • 나. 게임에 필요한 모듈(Module) 구성 = 35
      • 3. 3D Tank 게임의 게임 진행 루프 구성 = 37
      • 가. RenderScene() 함수 = 38
      • 나. MsgProc() 함수 = 41
      • 4. 3D Tank 게임의 실행 = 44
      • 가. 캐릭터(탱크) 능력치 설정 화면 = 44
      • 나. 캐릭터(탱크) 선택 화면 = 45
      • 다. 상대방과의 전투 화면 = 45
      • Ⅴ. 호서 온라인 3D 게임 엔진의 활용에 대한 고찰 = 47
      • Ⅵ. 결론 및 향후연구 = 49
      • 참고문헌 = 51
      • ABSTRACT = 53
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