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    2005 신흥 게임시장 보고서

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    https://www.riss.kr/link?id=M10251211

    • 저자
    • 발행사항

      서울: KOTRA: 한국게임산업개발원, 2005

    • 발행연도

      2005

    • 작성언어

      한국어

    • KDC

      691.15 판사항(4)

    • DDC

      794.8 판사항(21)

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      2005 신흥 게임시장 보고서 / KOTRA, 한국게임산업개발원 [공편]

    • 형태사항

      696 p.: 삽화, 도표; 30 cm

    • 총서사항

      KGDI 동향보고서; 05-10

    • 일반주기명

      권말에 관련자료로 "독일 게임관련 기관 및 협회" 등 수록

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 한국콘텐츠진흥원 도서관 소장기관정보
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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 독일 = 1
    • Ⅰ. 독일 시장 조사 개요 = 5
    • 1. 조사 목적 및 필요성 = 6
    • 2. 조사 방법론 = 7
    • 목차
    • 독일 = 1
    • Ⅰ. 독일 시장 조사 개요 = 5
    • 1. 조사 목적 및 필요성 = 6
    • 2. 조사 방법론 = 7
    • Ⅱ. 독일 경제 및 게임 산업 동향 = 8
    • 1. 독일 경제 현황 = 8
    • 2. 독일의 게임산업의 변화 = 12
    • 3. 독일의 게임산업 동향 = 18
    • 4. 독일 소비자 동향 = 23
    • Ⅲ. 독일 게임 산업 현황 = 28
    • 1. 독일의 게임산업현황 = 28
    • 2. PC게임산업 현황 = 31
    • 3. 비디오 콘솔게임 산업현황 = 36
    • 4. 모바일/PDA게임 산업현황 = 43
    • 5. 온라인 게임 산업현황 = 50
    • Ⅳ. 독일 게임산업의 주요 동향 및 관련 정책 = 51
    • 1. 독일의 게임진흥정책 = 51
    • 2. 지적소유권의 보호 = 52
    • 3. 독일의 게임 소프트웨어 수출입 현황 = 55
    • 4. 게임 산업 관련 교육기관 및 인력현황 = 57
    • 5. 게임관련 법규 및 정책 = 58
    • Ⅴ. 한국기업의 독일 게임 산업 진출전략 = 62
    • 1. 한국업체의 독일 게임시장 진출사례 = 62
    • 2. 진출 시 유의사항 = 63
    • 3. 진출전략 = 64
    • 4. 전문 박람회 현황 = 67
    • Ⅵ. 관련 자료 = 69
    • 1. 독일 게임관련 기관 및 협회 = 69
    • 2. 독일주재 게임관련 회사 = 71
    • 3. 독일 게임관련 잡지 = 82
    • 4. 독일 게임산업 관련 용어 = 83
    • 5. 독일 게임관련 바이어 및 유통점리스트 = 88
    • 러시아 = 97
    • Ⅰ. 러시아 게임 시장 조사 개요 = 101
    • 1. 조사 목적 및 필요성 = 101
    • 2. 조사 방법론 = 101
    • 3. 조사 분석의 문제점 = 102
    • Ⅱ. 신흥게임시장 경제 및 게임 산업 동향 = 103
    • 1. 신흥게임시장 경제 동향 및 전망 = 103
    • 2. 게임 산업 정책 = 105
    • 3. 신흥게임시장의 게임 산업 현황 = 106
    • 4. 신흥게임시장의 주요 게임 산업 동향 = 107
    • 5. 신흥게임시장의 이용자 현황 = 108
    • Ⅲ. 신흥게임시장의 게임 산업 현황 = 109
    • 1. PC게임 산업 현황 = 109
    • 2. 온라인 게임 = 117
    • 3. 플랫폼 게임 산업 현황 = 123
    • Ⅳ. 신흥게임시장 게임 산업의 주요 동향 및 관련정책 = 135
    • 1. 게임 관련 수출입 제도와 수출입 현황 = 135
    • 2. 게임 관련 외국인 투자 제도와 외자 진출 사례 = 148
    • 3. 게임 시장 유통 구조 = 150
    • 4. 게임 산업 관련 교육기관 및 인력현황 = 153
    • 5. 게임관련 법규 및 정책 = 154
    • 6. 조세정책 = 161
    • Ⅴ. 한국기업의 게임 시장 진출전략 = 170
    • 1. 한국업체의 러시아 게임시장 진출사례 = 170
    • 2. 진출 시 유의사항 = 170
    • 3. 진출전략 = 171
    • 4. 게임 마케팅 전략 = 173
    • 5. 홍보전략 = 175
    • Ⅵ. 관련 자료 = 177
    • 1. 국산 게임의 신흥게임시장 진출 현황 = 177
    • 2. 러시아의 게임 산업 관련 정부 유관기관, 협회 및 업체 = 177
    • 3. 신흥게임시장의 게임 산업 관련 법률 및 문건 = 184
    • 4. 게임시장관련 잡지 및 미디어 = 192
    • 5. 신흥게임시장의 게임 관련 용어 = 194
    • 폴란드 = 195
    • Ⅰ. 폴란드 게임시장 조사 개요 = 199
    • 1. 조사 목적 = 199
    • 2. 조사 방법 = 199
    • 3. 조사 분석의 문제점 = 200
    • Ⅱ. 폴란드의 경제동향 및 IT산업 = 201
    • 1. 폴란드의 경제동향과 전망 = 201
    • 2. IT 산업 정책 = 204
    • 3. IT 산업의 동향과 전망 = 205
    • Ⅲ. 폴란드의 게임산업 현황 = 212
    • 1. 게임산업 관련 인프라 = 212
    • 2. 게임산업 동향 및 전망 = 216
    • 3. 게임 분야의 주요 업체 리스트 = 231
    • Ⅳ. 폴란드의 게임산업 관련 정책 및 제도 = 233
    • 1. 게임 관련 정책 및 규제 = 233
    • 2. 관세 및 세금 제도 = 233
    • 3. 저작권 보호제도(Copyright) = 233
    • 4. 게임시장 수익 구조 = 233
    • 5. 수출입 규제 = 234
    • 6. 외국계 게임업체의 진출현황 = 234
    • 7. 게임시장 유통구조 = 234
    • 8. 게임산업 관련 교육기관 및 인력 현황 = 235
    • Ⅴ. 한국 기업의 폴란드 게임시장 진출전략 = 236
    • 1. 한국과 폴란드의 무역관계 = 236
    • 2. 폴란드의 게임 수출입동향 = 237
    • 3. 게임시장 진출전략 = 238
    • Ⅵ. 관련 자료 = 240
    • 1. 국산게임의 폴란드 시장 진출 현황 = 240
    • 2. 게임 관련 잡지 및 미디어 = 240
    • 부록 : 폴란드의 주요 게임 업체 세부 정보 = 242
    • 브라질 = 257
    • Ⅰ. 브라질 게임시장 조사 개요 = 261
    • 1. 조사 목적 및 필요성 = 261
    • 2. 조사 방법 = 261
    • 3. 조사 분석의 문제점 = 262
    • Ⅱ. 브라질 게임시장 경제 및 게임 산업 동향 = 263
    • 1. 브라질 게임시장의 경제 동향과 전망 = 263
    • 2. 브라질의 게임 산업 정책 = 264
    • 3. 브라질 게임시장 현황 = 265
    • 4. 브라질 게임 산업 시장 동향 = 266
    • 5. 브라질 게임시장의 이용자 동향 = 267
    • Ⅲ. 브라질 게임 산업 현황 = 269
    • 1. 아케이드 게임 산업 현황 = 269
    • 2. 온라인 게임 산업 현황 = 275
    • 3. 플랫폼 게임 산업 현황 = 282
    • Ⅳ. 브라질 게임 산업의 주요동향 및 관련 정책 = 299
    • 1. 브라질 게임 관련 수출입제도와 수출입 현황 = 299
    • 2. 외국인 투자 제도와 외자 진출 사례 = 304
    • 3. 게임시장 유통구조 = 305
    • 4. 게임 산업 관련 교육기관 및 인력현황 = 306
    • 5. 게임관련 법규 및 정책 = 307
    • 6. 세금 정책 = 310
    • Ⅴ. 한국기업의 브라질 게임시장 진출전략 = 311
    • 1. 한국 업체 브라질 게임시장 진출사례 = 311
    • 2. 진출 시 유의사항 = 311
    • 3. 진출전략 = 312
    • 4. 게임마케팅 및 홍보 전략 = 312
    • Ⅵ. 관련 자료 = 313
    • 1. 국산게임 브라질 게임시장 진출 현황 = 313
    • 2. 게임 산업 관련 정부 유관기관 및 협회 업체 = 314
    • 3. 게임 산업 관련 법률 및 문건 = 317
    • 4. 게임관련 잡지 및 미디어 = 319
    • 5. 게임용어 = 319
    • 6. 참고 자료 = 319
    • 멕시코 = 321
    • Ⅰ. 멕시코의 경제상황 및 외국인 투자와 관련한 전망 = 326
    • 1. 멕시코의 경제 및 비디오게임 산업의 추이 = 326
    • Ⅱ. 멕시코 시장 상황 = 348
    • 1. 멕시코 비디오게임 산업 현황 = 348
    • 2. 온라인 비디오 게임 업계 현황 = 352
    • 3. 각 플랫폼별 비디오게임 산업 현황 = 360
    • Ⅲ. 멕시코 비디오 게임의 방향 = 363
    • 1. 비디오 게임 산업 및 관련 정책 추이 = 363
    • 2. 외국인 투자 및 외국인 자본 수익의 예 = 375
    • 3. 비디오게임 시장 유통 구조 = 379
    • 4. 비디오게임 업계 관련 교육기관 및 인력 현황 = 381
    • 5. 비디오게임 관련 법규와 규제 및 정책 = 385
    • 6. 세제 정책 = 392
    • Ⅳ. 미지의 시장에서 자리매김하는 방법 = 394
    • 1. 한국 업체들의 멕시코 게임시장 진출 전략 = 394
    • 2. 참조 = 397
    • Ⅴ. 요약 = 409
    • 1. 경제 및 게임 산업추이 = 409
    • 2. 게임 산업 현황 = 409
    • 3. 게임 업체 동향 및 관련 정책 = 410
    • Ⅵ. 결론 = 411
    • Ⅶ. 별첨 = 413
    • 1. 조직, 협회 및 국가기관 = 413
    • 2. 연락처 = 413
    • 인도 = 425
    • Ⅰ. 인도 시장 조사 개요 = 429
    • 1. 조사 목적 = 429
    • 2. 조사 방법 = 429
    • 3. 조사의 제약사항 = 430
    • Ⅱ. 인도 경제 및 게임 산업 동향 = 431
    • 1. 인도 경제의 현황과 전망 = 431
    • 2. 게임산업 정책 = 439
    • 3. 인도 게임산업의 시장 규모 = 442
    • 4. 게임산업의 추세 = 446
    • 5. 이용자 추세 = 450
    • Ⅲ. 인도 게임 산업 현황 = 478
    • 1. 온라인 게임 산업 = 489
    • 2. 모바일/PDA 게입 산업 = 486
    • 3. 기타 플랫폼 산업 = 499
    • Ⅳ. 인도 게임산업의 주요 동향 및 관련 정책 = 502
    • 1. 주요 정부 정책 고시 = 502
    • 2. 외국인직접투자(FDI) 정책과 게임 산업 = 505
    • 3. 게임 시장의 배급 구조 = 506
    • 4. 교육기관과 그 인력 = 507
    • 5. 게임 관련 법과 정책 = 509
    • 6. 세무정책 = 518
    • Ⅴ. 한국기업의 인도 게임 산업 진출전략 = 520
    • 1. 한국기업의 진출사례 = 521
    • 2. 시장 진출 시 검토사항 = 522
    • 3. 진출전략 = 526
    • 4. 마케팅 전략 = 526
    • Ⅵ. 관련 자료 = 528
    • 1. 한국 게임 현황 = 528
    • 2. 게임관련 단체, 협회 주요 관련 업체 = 529
    • 인도네시아 = 535
    • Ⅰ. 인도네시아 게임 시장 조사 개요 = 539
    • 1. 조사 목적 및 필요성 = 539
    • 2. 조사 방법론 = 539
    • 3. 조사 분석의 문제점 = 539
    • Ⅱ. 인도네시아 경제 및 게임 산업 동향 = 540
    • 1. 경제 동향 및 전망 = 540
    • 2. 게임 산업 정책 = 549
    • 3. 게임 산업 현황 = 549
    • 4. 주요 게임 산업 동향 = 552
    • 5. 게임시장의 이용자 동향 = 556
    • Ⅲ. 인도네시아의 게임 산업 현황 = 559
    • 1. 온라인 게임 산업 현황 = 559
    • 2. 모바일/PDA 게임 산업 현황 = 585
    • 3. 기타 플랫폼 게임 산업 현황 = 605
    • Ⅳ. 인도네시아 게임 산업의 주요 동향 및 관련 정책 = 609
    • 1. 게임 관련 수출입 제도와 수출입 현황 = 609
    • 2. 게임 관련 외국인 투자 제도와 외자 진출 사례 = 610
    • 3. 게임 시장 유통 구조 = 613
    • 4. 게임 산업 관련 교육 기관 및 인력 현황 = 616
    • 5. 게임 관련 법규 및 정책 = 617
    • 6. 세금 정책 = 620
    • Ⅴ. 한국 기업의 대 인도네시아 게임 시장 진출 전략 = 622
    • 1. 한국 업체의 인도네시아 게임 시장 진출 사례 = 622
    • 2. 진출 시 유의사항 = 632
    • 3. 진출 전략 = 636
    • 4. 게임 마케팅 전략 = 639
    • 5. 홍보 전략 = 640
    • Ⅵ. 관련 자료 = 642
    • 1. 국산 게임의 인도네시아 시장 진출 현황 = 642
    • 2. 인도네시아의 게임 산업 관련 정부 유관 기관 및 협회, 업체 = 642
    • 3. 인도네시아의 게임 산업 관련 법률 및 문건 = 644
    • 4. 인도네시아의 게임 시장 관련 잡지 및 미디어 = 696
    • 5. 인도네시아의 게임 산업 관련 용어 = 696
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