사이버 공간으로의 인간 생활영역의 확장은 테러리스트들과 폭력적 극단주의자들에게 사이버 심리전의 장이라는 새로운 기회를 제공하고 있다. 이들은 다양한 시각적 도구들과 게임들에 ...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A108775344
김은영 (가톨릭관동대학교)
2023
Korean
사이버 프로파간다 ; 인지전 ; 게임 ; 시각자료 ; 내러티브분석 ; cyber propaganda ; cognitive warfare ; game ; visual images ; narratives analyses
KCI등재
학술저널
7-24(18쪽)
0
상세조회0
다운로드사이버 공간으로의 인간 생활영역의 확장은 테러리스트들과 폭력적 극단주의자들에게 사이버 심리전의 장이라는 새로운 기회를 제공하고 있다. 이들은 다양한 시각적 도구들과 게임들에 ...
사이버 공간으로의 인간 생활영역의 확장은 테러리스트들과 폭력적 극단주의자들에게 사이버 심리전의 장이라는 새로운 기회를 제공하고 있다. 이들은 다양한 시각적 도구들과 게임들에 자신들의 프로파간다 내러티브를 담아 이를 확산시켜 집단 이념, 동기를 정당화 하고 테러조직원, 전투원들을 모집하고 공포의 극대화라는 본질적인 목적을 달성하고자 하였다. 결과적으로 테러집단의 사이버프로파간다 위험성은 국가안보의 위협으로 인식되었고 지난 20여 년간 대응을 위한 연구와 분석이 수행되었다. 그러나 게임과 시각자료들에 대한 프로파간다에 대한 연구는 상대적으로 미진했다. 이 연구는 시각적 이미지의 사진, 영상자료와 인터넷 게임 등을 활용한 ISIS의 내러티브를 분석하여 프이들의 사이버 로파간다 전략과 영향력을 분석하였다. 이 연구의 논의와 결과에서 연구방법, 연구분석결과와 논의, 그리고 연구의 공헌점, 미래연구에 대한 제안점들이 논의되었다.
참고문헌 (Reference)
1 윤민우 ; 김은영, "해외 극우극단주의 현황 및 사이버 공간이용 극단화 프로파간다 연구" 한국경찰연구학회 21 (21): 149-180, 2022
2 김은영 ; 윤민우, "이슬람 극단주의 테러집단의 사이버 공간 프로파간다: 최근 동향, 대응 및 파급력에 대한 연구" 한국범죄심리학회 18 (18): 37-50, 2022
3 윤민우, "모든 전쟁: 인지전, 정보전, 사이버전, 그리고 미래전쟁에 대한 전략이야기" 박영사 2023
4 Jamie Tarabay, "What a Mundane ISIS Video Can Teach Us about Its Propaganda" Vocativ
5 Gamepressure.com, "War against ISIS in a video game - What is IS Defense?"
6 Al-Rawi. A., "Video games, terrorism, and ISIS’s Jihad 3.0" 30 (30): 740-760, 2018
7 Jamie Tarabay, "To Its Citizens, ISIS also Shows a Softer Side, Vocativ"
8 Matthew Hall, "This Is Our Call of Duty’: How ISIS Is Using Video Games"
9 Schulzke, M, "The Virtual War on Terror: Counterterrorism Narratives in Video Games" 4 : 586-603, 2013
10 Glaser, B. G., "Strategies for Qualitative Research" Aldine 1967
1 윤민우 ; 김은영, "해외 극우극단주의 현황 및 사이버 공간이용 극단화 프로파간다 연구" 한국경찰연구학회 21 (21): 149-180, 2022
2 김은영 ; 윤민우, "이슬람 극단주의 테러집단의 사이버 공간 프로파간다: 최근 동향, 대응 및 파급력에 대한 연구" 한국범죄심리학회 18 (18): 37-50, 2022
3 윤민우, "모든 전쟁: 인지전, 정보전, 사이버전, 그리고 미래전쟁에 대한 전략이야기" 박영사 2023
4 Jamie Tarabay, "What a Mundane ISIS Video Can Teach Us about Its Propaganda" Vocativ
5 Gamepressure.com, "War against ISIS in a video game - What is IS Defense?"
6 Al-Rawi. A., "Video games, terrorism, and ISIS’s Jihad 3.0" 30 (30): 740-760, 2018
7 Jamie Tarabay, "To Its Citizens, ISIS also Shows a Softer Side, Vocativ"
8 Matthew Hall, "This Is Our Call of Duty’: How ISIS Is Using Video Games"
9 Schulzke, M, "The Virtual War on Terror: Counterterrorism Narratives in Video Games" 4 : 586-603, 2013
10 Glaser, B. G., "Strategies for Qualitative Research" Aldine 1967
11 Youtube.com, "Saleel sawarim"
12 Hassan, L, "Repatriating ISIS Foreign Fighters Is Key to Stemming Radicalization, Experts Say, but Many Countries Don’t Want Their Citizens Back"
13 Strauss, A. L., "Qualitative Analysis for Social Scientists" Cambridge University Press 1987
14 James Newman, J., "Playing with Videogames, Abingdon" Routledge 2008
15 Charles, A, "Playing with One’s Self : Notions of Subjectivity and Agency in Digital Games, Eludamos" 3 (3): 281-294, 2009
16 Lakomy, M, "Let’s Play a Video Game : Jihadi Propaganda in the World of Electronic Entertainment" 42 (42): 383-406, 2019
17 Kevin Collier, "Inside the Dirty Twitter War against ISIS" The Daily Dot
18 김은영, "IS의 소셜네트워크를 이용한 프로파간다의 방식과 영향력 분석연구" 한국국가정보학회 7 (7): 41-73, 2014
19 박보라 ; 이규범, "ISIS의 미디어 전략과 테러 프로파간다: DABIQ와 RUMIYAH를 중심으로" 한국치안행정학회 18 (18): 31-54, 2021
20 Youtube.com, "IS Defense"
21 Young, R., "Going Fifth Freedom: Fighting the War on Terror in the Splinter Cell:Blacklist Video Game" 8 (8): 147-162, 2015
22 Quillam, "Detailed Analysis of Islamic State Propaganda Video: Although the Disbelievers Dislike It"
23 Hassan, L, "A.S.R & Azman N.A. Islamic State’s visual propaganda" 12 : 8-15, 2020
24 Tony Blair Institute For Global Change, "A War of Keywords: How extremists exploiting the internet and what to do about it"
인지전의 일환으로서 북한 유튜브 프로파간다 활용의 사례분석
인공지능(AI)을 활용한 보호관찰대상자 분류 연구 - ‘성인 재범위험성 평가도구’(KPRAI-R)를 중심으로 -
성별에 따른 경찰신뢰 영향요인에 대한 탐색적 연구: 단계적 회귀분석을 중심으로
언론의 디지털 성범죄 보도 프레임에 따른 범죄두려움 차이: 범죄인식의 매개효과