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    KCI등재

    2차원 얼굴 이미지의 입체 모션디자인 표현 기법 연구 = A Study on 3D Motion Design Expression Techniques for 2D Facial Images

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    https://www.riss.kr/link?id=A109017982

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    2차원 그래픽스에 적용할 수 있는 모션은 평면에서 이루어지므로 입체 모션디자인에 비해 단조롭고 시각적 표현의 한계가 있다. 영상 온라인 플랫폼이 급격한 확장을 함께 따라 제작의 측면에서 빠르고 쉽게 고품질의 모션디자인을 해야하는 시대적 요구가 있으므로 본 논문은 2차원 평면 그래픽스 이미지에 원근법과 같은 착시 이론 및 단순 모션 기능만을 적용하여 입체 모션디자인을 구현하고자 한다. 인간 눈이 입체를 인식하는 원리에 따라 캐릭터 얼굴 각 요소를 레이어로 배열하고, 위치 이동과 비율 조절로 입체 모션 표현 기법을 제안한 후, 검증한 결과 2차원에서 입체적 회전 모션을 평면상에서 구현하여 시각적 몰입도가 높은 입체 모션디자인이 가능함을 확인하였다. 제안된 기법은 모션그래픽과 같은 영상콘텐츠에서 표현과 정보 전달 능력의 가능성을 확장할 수 있고, 제작 시간과 비용 절감 측면에서 이점이 있을 수 있으며, 현장에서 실제 제작에 활용되거나 콘텐츠 시각 표현과 모션디자인 관련 기초 연구 및 교육 자료로서 활용 될 수 있을 것으로 기대한다.
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    2차원 그래픽스에 적용할 수 있는 모션은 평면에서 이루어지므로 입체 모션디자인에 비해 단조롭고 시각적 표현의 한계가 있다. 영상 온라인 플랫폼이 급격한 확장을 함께 따라 제작의 측면...

    2차원 그래픽스에 적용할 수 있는 모션은 평면에서 이루어지므로 입체 모션디자인에 비해 단조롭고 시각적 표현의 한계가 있다. 영상 온라인 플랫폼이 급격한 확장을 함께 따라 제작의 측면에서 빠르고 쉽게 고품질의 모션디자인을 해야하는 시대적 요구가 있으므로 본 논문은 2차원 평면 그래픽스 이미지에 원근법과 같은 착시 이론 및 단순 모션 기능만을 적용하여 입체 모션디자인을 구현하고자 한다. 인간 눈이 입체를 인식하는 원리에 따라 캐릭터 얼굴 각 요소를 레이어로 배열하고, 위치 이동과 비율 조절로 입체 모션 표현 기법을 제안한 후, 검증한 결과 2차원에서 입체적 회전 모션을 평면상에서 구현하여 시각적 몰입도가 높은 입체 모션디자인이 가능함을 확인하였다. 제안된 기법은 모션그래픽과 같은 영상콘텐츠에서 표현과 정보 전달 능력의 가능성을 확장할 수 있고, 제작 시간과 비용 절감 측면에서 이점이 있을 수 있으며, 현장에서 실제 제작에 활용되거나 콘텐츠 시각 표현과 모션디자인 관련 기초 연구 및 교육 자료로서 활용 될 수 있을 것으로 기대한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The motion that can be applied to 2D graphics is made on a plane, which is monotonous and limited in visual expression compared to 3D motion design. With the rapid expansion of video online platforms, there is a need for high-quality motion design quickly and easily in terms of production, so this paper proposes 3D motion design by applying only optical illusion theories such as perspective and simple motion functions to 2D graphics. Based on the principle that the human eye recognizes 3D objects, we propose and verify a technique that arranges each element of a character's face in layers and expresses 3D motion by positioning and scaling, and confirm that it is possible to realize 3D rotational motion in 2D, resulting in a 3D motion design with high visual immersion. The proposed technique can expand the possibilities of expression and information delivery in video contents such as motion graphics, and can be advantageous in terms of reducing production time and cost, and is expected to be utilized in actual production in the field or as a basic research and educational material related to content visual expression and motion design.
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    The motion that can be applied to 2D graphics is made on a plane, which is monotonous and limited in visual expression compared to 3D motion design. With the rapid expansion of video online platforms, there is a need for high-quality motion design qui...

    The motion that can be applied to 2D graphics is made on a plane, which is monotonous and limited in visual expression compared to 3D motion design. With the rapid expansion of video online platforms, there is a need for high-quality motion design quickly and easily in terms of production, so this paper proposes 3D motion design by applying only optical illusion theories such as perspective and simple motion functions to 2D graphics. Based on the principle that the human eye recognizes 3D objects, we propose and verify a technique that arranges each element of a character's face in layers and expresses 3D motion by positioning and scaling, and confirm that it is possible to realize 3D rotational motion in 2D, resulting in a 3D motion design with high visual immersion. The proposed technique can expand the possibilities of expression and information delivery in video contents such as motion graphics, and can be advantageous in terms of reducing production time and cost, and is expected to be utilized in actual production in the field or as a basic research and educational material related to content visual expression and motion design.

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    참고문헌 (Reference)

    1 강태임, "Motion Graphic Case Studies on the Advertisements by Analysing Visual Communication Elements" 26 : 301-310, 2013

    2 A. N. Jo, "Motion Design Research Focusing on Social Issues" Kookmin University 2017

    3 J. H. Ahn, "A study on three-dimensional expression of planer line within architectural space" Graduate School, Kyung Hee University 2011

    4 박영화 ; 강민구, "A study on effect of movement expression for the sense from visual perception elements in stereoscopic image-Focusing on the analysis of lighting and shadow-" 13 (13): 169-179, 2013

    5 마효욱 ; 신인식, "A Study on the Visual Information Performance and Communication Advantages of Motion Graphic Design in Digital Media Environment" 24 (24): 1-9, 2023

    6 유재원 ; 안성모, "A Study on the Strategy and Design Characteristic of Planar Reconstruction in Digital Fabrication" 19 (19): 315-328, 2018

    7 최영, "A Study on the Image Expression Applying the Principle of Stereoscopy" 20 (20): 493-502, 2019

    8 위의전 ; 김성훈, "A Study on Utilization of 3D Motion Graphics According to Product Involvement" 25 (25): 389-398, 2019

    9 김정현, "A Study on Effective Three-dimensional Representation for Creating 3D Stereoscopic Animation" 7 (7): 53-84, 2011

    10 D. Y. Kim, "A Study on 3D Hybrid Letterform Design Methodology for 2D Space" Kookmin University 2022

    1 강태임, "Motion Graphic Case Studies on the Advertisements by Analysing Visual Communication Elements" 26 : 301-310, 2013

    2 A. N. Jo, "Motion Design Research Focusing on Social Issues" Kookmin University 2017

    3 J. H. Ahn, "A study on three-dimensional expression of planer line within architectural space" Graduate School, Kyung Hee University 2011

    4 박영화 ; 강민구, "A study on effect of movement expression for the sense from visual perception elements in stereoscopic image-Focusing on the analysis of lighting and shadow-" 13 (13): 169-179, 2013

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    6 유재원 ; 안성모, "A Study on the Strategy and Design Characteristic of Planar Reconstruction in Digital Fabrication" 19 (19): 315-328, 2018

    7 최영, "A Study on the Image Expression Applying the Principle of Stereoscopy" 20 (20): 493-502, 2019

    8 위의전 ; 김성훈, "A Study on Utilization of 3D Motion Graphics According to Product Involvement" 25 (25): 389-398, 2019

    9 김정현, "A Study on Effective Three-dimensional Representation for Creating 3D Stereoscopic Animation" 7 (7): 53-84, 2011

    10 D. Y. Kim, "A Study on 3D Hybrid Letterform Design Methodology for 2D Space" Kookmin University 2022

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