본 연구는 대학교 소프트웨어 교육에 플립러닝(flipped learning)을 적용하였을 때 학습자의 학습동기 및 학습 만족도에 미치는 영향에 대하여 연구하였다. 이를 위해 소프트웨어 수업 수강생 100...

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본 연구는 대학교 소프트웨어 교육에 플립러닝(flipped learning)을 적용하였을 때 학습자의 학습동기 및 학습 만족도에 미치는 영향에 대하여 연구하였다. 이를 위해 소프트웨어 수업 수강생 100...
본 연구는 대학교 소프트웨어 교육에 플립러닝(flipped learning)을 적용하였을 때 학습자의 학습동기 및 학습 만족도에 미치는 영향에 대하여 연구하였다. 이를 위해 소프트웨어 수업 수강생 100명을 대상으로 실험집단과 비교집단으로 나누어 한 학기 동안 수업을 실시하였으며, 실험집단은 플립러닝을 비교집단은 전통적인 면대면 수업을 진행하였다. 그 결과 플립러닝기반 소프트웨어 교육은 전통적인 수업 방식과 비교해 학습동기가 강한 것 으로 나타났으며 학습만족도에도 영향을 미치는 것으로 나타났다. 학습동기에서는 하위요인인 주의 집중, 중요성 의 인식, 자신감 생성의 측면에서 모두 유의한 차이가 있었으며, 학습만족도의 하위요인인 문제해결수월성, 수업 방법에 대한 반응, 교과내용 이해도, 수업에의 흥미, 교사와의 관계 요인에서도 모두 유의한 차이가 나타났다. 따 라서 문제해결 또는 창의적 교육에 플립러닝을 적용하면 학습효과 증진을 도모할 수 있을 것으로 기대한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This research was performed for learning motivation and learning satisfaction of flipped learning on software education in university class. In order to compare and get the result, this study used 2 groups of experimental group(flipped learning) and c...
This research was performed for learning motivation and learning satisfaction of flipped learning on software education in university class. In order to compare and get the result, this study used 2 groups of experimental group(flipped learning) and comparison group(traditional face to face learning). Consequently an experimental group got more strong learning motivation and learning satisfaction than traditional learning group on software education in non-major class of university. It showed at the same time in factors of learning motivation like concentration, importance of subject, self confidence. and on factors pf learning satisfaction like problem solving, reaction, understanding, interest and relation with lecturer, This study showed that flipped learning method is more effective than face to face traditional learning method for creative or problem solving subject like software education.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김백희, "플립드 러닝(Flipped Learning)을 기반으로 한역할 교체식 토의 수업 방안 연구" 우리말학회 (37) : 141-166, 2014
2 박성희, "컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 함양을 위한 대학에서의 SW교육에 관한 고찰" 한국디지털정책학회 14 (14): 1-10, 2016
3 류춘호, "대학의 강의평가에 영향을 미치는 학생관련 요인에 관한 연구" 한국경영학회 32 (32): 789-807, 2003
4 김용석, "대학 교양영어 수업에 거꾸로 수업(flipped class) 교수법 적용 후 정서적 경험, 학업성취도와 수업 만족도 측면에서의 효과" 한국외국어교육학회 22 (22): 227-254, 2015
5 신정숙, "발표·토론 동영상을 활용한 ‘거꾸로’ 교수법의 교육 효과 사례 분석 ― 조선대학교 <사고와 표현1> 수강 학생을 중심으로" 한국교양교육학회 8 (8): 133-163, 2014
6 Kim Sung Hoon, "Study on teaching material of SCRATCH program for creativity development of primary pupil" Jeju university 2010
7 Lee Young Jea, "Study on satisfaction of musical education in middle and high alternative school:focus on Busan and Kyung Nam regional alternative school" Dong-A university 2013
8 Ministry of Education, "Operation guideline of software education"
9 Lee Chul Hyun, "Observation of direction and model development of SW education in primary school" 28 (28): 207-222, 2015
10 Han Tae In, "IT convergence and creativity e-learning" Korea National Open University 2014
1 김백희, "플립드 러닝(Flipped Learning)을 기반으로 한역할 교체식 토의 수업 방안 연구" 우리말학회 (37) : 141-166, 2014
2 박성희, "컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 함양을 위한 대학에서의 SW교육에 관한 고찰" 한국디지털정책학회 14 (14): 1-10, 2016
3 류춘호, "대학의 강의평가에 영향을 미치는 학생관련 요인에 관한 연구" 한국경영학회 32 (32): 789-807, 2003
4 김용석, "대학 교양영어 수업에 거꾸로 수업(flipped class) 교수법 적용 후 정서적 경험, 학업성취도와 수업 만족도 측면에서의 효과" 한국외국어교육학회 22 (22): 227-254, 2015
5 신정숙, "발표·토론 동영상을 활용한 ‘거꾸로’ 교수법의 교육 효과 사례 분석 ― 조선대학교 <사고와 표현1> 수강 학생을 중심으로" 한국교양교육학회 8 (8): 133-163, 2014
6 Kim Sung Hoon, "Study on teaching material of SCRATCH program for creativity development of primary pupil" Jeju university 2010
7 Lee Young Jea, "Study on satisfaction of musical education in middle and high alternative school:focus on Busan and Kyung Nam regional alternative school" Dong-A university 2013
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9 Lee Chul Hyun, "Observation of direction and model development of SW education in primary school" 28 (28): 207-222, 2015
10 Han Tae In, "IT convergence and creativity e-learning" Korea National Open University 2014
11 Park Ji Hyun, "Effect on problem solving capability and learning satisfaction in flipped learning" Korea National Open university 2017
12 Song In Sun, "Effect on learning satisfaction and learning achievement of blended learning in Korean language class of middle school" Chung Nam university 2009
13 Kim Tae Han, "Effect of learning type on learning achievement in C language class : effect of guidance studying in practice learning" Chung-Ang university 2008
14 김수환, "Computational Thinking 증진을 위한 학습자 중심의 교수학습 전략의 효과" 한국정보교육학회 19 (19): 323-332, 2015
15 Resnick, M., "All I Really Need to know(About Creative Thinking) I Learned (By studying How Children Learn) in Kindergarten" 2007
초ㆍ중학생 대상 웹기반 진단평가관리시스템 사용성 개선을 위한 휴리스틱스 개발 및 검증
컴퓨팅 사고 신장을 위한 놀이중심 SW교육 교수학습 전략
컴퓨팅 사고력 평가를 위한 3가지 상호보완적 접근 방안
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2019-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2002-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.5 | 1.5 | 1.45 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.41 | 1.25 | 1.991 | 0.38 |