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    대중문화의 지속가능한 발전을 위한 문화산업환경 비교연구 = (A) comparative study on the environment of the cultural industries for the sustainable development of popular-culture

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    https://www.riss.kr/link?id=T9868240

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    우리는 이전과는 비교할 수 없을 정도로 급격한 변화가 일어나는 대중문화의 시대에 살고 있다. 개인주의의 가속화를 염려했던 많은 사회적 예측은 월드컵과 촛불시위, 노무현대통령의 당선 등에서 증명되듯이 네트워크를 통한 공동체 형성이라는 가능성으로 그 염려를 불식시켰다. 단방향에서 쌍방향으로 변화, 획일성에서 다양성으로의 변화, 단일매체에서 다중매체로의 변화 등 수많은 문화환경의 변화는 대중문화에 대한 현재적 평가를 어렵게 함은 분명하다.
    본 논문은 대중문화의 철학적, 경제학적, 사회학적인 이론의 범위를 설정하는 게 아니라, 문화주체로서의 대중을 중심으로 기존의 연구 성과를 수렴하여 실질적으로 대중의 문화적 욕구나 문화향수의지를 구현할 수 있는 환경을 분석한다. 이러한 분석은 대중이 판단하는 대중문화환경에 대한 여러 가지의 환경에서 문화산업환경과 문화산업과 소통가능한 대중적 생활문화환경의 범위 안에서 고찰하기 위함이다.
    그리하여 지속가능한 대중문화를 위하여 기초되어야할 문화환경은 무엇이며, 또한 대중문화 발전의 요소가 무엇인지에 대한 분석을 시도하는 것이다. 그리하여 한국의 대중문화와 문화산업이 건강한 "대중문화환경"의 토대 위에서 더욱 발전하는데 시론이 되고자 하는 목적을 갖는다.
    문화산업측면의 연구 대상은 문화산업을 범주를 설정하여 구체적인 문화 콘텐츠를 중심으로 그 콘텐츠를 구성하고 있는 외형적 대중문화환경을 분석한다. 또한, 문화적 주요 경쟁국과 문화적 선진국 등 6개국을 동일요소의 관점에서 접근한다.
    비교대상국가 선정 이유는 미국의 경우, 산업적 측면에서 볼 때 세계에서 가장 거대한 문화산업 국가라는 측면에서 가장 좋은 모델이고 일본은 우리가 한류라는 아시아의 문화적 영향력을 확대하기 위해서는 고찰해볼 필요가 있는 국가이기 때문이다.
    중국의 경우는 일본과 함께 우리와 인접한 국가로 문화적 동질성이 가장 많은 국가로 역사적 · 문화적 피해관계가 적어 아시아내에서 가장 문화교류가 활발한 국가이고 문화적 성장이 클 것으로 기대되는 국가이기에 선정하였고 영국은 호주, 미국과 함께 전 세계적으로 가장 영향력이 큰 영어를 국어로 사용하는 국가로 음반 산업이 발달해 있으며 영화산업도 성장하고 있으며 우리와 산업적 유사함을 많이 가진 국가이기에 선정하였다.
    프랑스는 우리에게 문화예술의 나라로 많이 인식되어 있으며 미국중심의 문화축과 대비되는 유럽문화권을 대표하는 국가이기에 선정하였다.
    본 연구의 내용은 문화산업환경과 생활문화환경을 그 기본 대상으로 설정하고 그러한 산업적 환경과 대중의 생활 안에서의 문화향유 기반을 분석하고 각각의 대중문화환경의 속성을 고찰한다.
    첫째, 대중문화환경의 개념을 대중문화의 이론 속에서 파악하고, 1960년대부터 현재까지 대중문화환경의 시대적 변화를 통시적 관점에서 문헌연구를 중심으로 고찰한다.
    둘째, 지속가능한 발전의 의의와 필요성에 대해 고찰하며,
    셋째, 대중문화환경의 개념을 토대로 6개 국가의 문화기반과 문화 창출, 문화산업의 대중문화환경 사례분석과 문화통계 및 지표를 비교적 관점에서 분석한다. 여기서 지속가능한 발전의 개념은 우리가 지향해야할 방향의 관점 등에서 논의되고 있는 포지셔닝을 활용하며, 분석의 틀은 통계표를 통한 지수를 활용하여 국가별로 분석된 대중문화환경 지수를 비교 위치시킨 값을 포지셔닝을 통해 대중문화화환경의 지속가능한 발전 모델을 추정하는 방법을 택했다.
    대중문화환경은 패션, 쇼핑몰 등의 일상생활환경과 도서관, 박물관 등의 문화기반환경, 방송, TV등의 문화창출환경, 게임, 음반, 영화 등의 문화콘텐츠를 생산하는 문화산업환경으로 크게 구분하였다. 공연, 전통예술, 미술전시등의 문화예술환경은 문화산업환경에 포함하여 지수를 창출할 수 있으나 국내 뿐만 아니라 해외에서도 이에 대한 조사나 통계가 아직까지는 미진한 편이다. 여기에는 대중문화환경 분석을 문화산업으로 한정할 수밖에 없는 아쉬움이 있었으나 이에 대한 추가적인 연구와 통계가 활발히 이루어진다면 문화예술환경과 일상생활환경을 포함한 더 심도 있는 연구가 이루어질 수 있을 것이라 기대한다.
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    우리는 이전과는 비교할 수 없을 정도로 급격한 변화가 일어나는 대중문화의 시대에 살고 있다. 개인주의의 가속화를 염려했던 많은 사회적 예측은 월드컵과 촛불시위, 노무현대통령의 당...

    우리는 이전과는 비교할 수 없을 정도로 급격한 변화가 일어나는 대중문화의 시대에 살고 있다. 개인주의의 가속화를 염려했던 많은 사회적 예측은 월드컵과 촛불시위, 노무현대통령의 당선 등에서 증명되듯이 네트워크를 통한 공동체 형성이라는 가능성으로 그 염려를 불식시켰다. 단방향에서 쌍방향으로 변화, 획일성에서 다양성으로의 변화, 단일매체에서 다중매체로의 변화 등 수많은 문화환경의 변화는 대중문화에 대한 현재적 평가를 어렵게 함은 분명하다.
    본 논문은 대중문화의 철학적, 경제학적, 사회학적인 이론의 범위를 설정하는 게 아니라, 문화주체로서의 대중을 중심으로 기존의 연구 성과를 수렴하여 실질적으로 대중의 문화적 욕구나 문화향수의지를 구현할 수 있는 환경을 분석한다. 이러한 분석은 대중이 판단하는 대중문화환경에 대한 여러 가지의 환경에서 문화산업환경과 문화산업과 소통가능한 대중적 생활문화환경의 범위 안에서 고찰하기 위함이다.
    그리하여 지속가능한 대중문화를 위하여 기초되어야할 문화환경은 무엇이며, 또한 대중문화 발전의 요소가 무엇인지에 대한 분석을 시도하는 것이다. 그리하여 한국의 대중문화와 문화산업이 건강한 "대중문화환경"의 토대 위에서 더욱 발전하는데 시론이 되고자 하는 목적을 갖는다.
    문화산업측면의 연구 대상은 문화산업을 범주를 설정하여 구체적인 문화 콘텐츠를 중심으로 그 콘텐츠를 구성하고 있는 외형적 대중문화환경을 분석한다. 또한, 문화적 주요 경쟁국과 문화적 선진국 등 6개국을 동일요소의 관점에서 접근한다.
    비교대상국가 선정 이유는 미국의 경우, 산업적 측면에서 볼 때 세계에서 가장 거대한 문화산업 국가라는 측면에서 가장 좋은 모델이고 일본은 우리가 한류라는 아시아의 문화적 영향력을 확대하기 위해서는 고찰해볼 필요가 있는 국가이기 때문이다.
    중국의 경우는 일본과 함께 우리와 인접한 국가로 문화적 동질성이 가장 많은 국가로 역사적 · 문화적 피해관계가 적어 아시아내에서 가장 문화교류가 활발한 국가이고 문화적 성장이 클 것으로 기대되는 국가이기에 선정하였고 영국은 호주, 미국과 함께 전 세계적으로 가장 영향력이 큰 영어를 국어로 사용하는 국가로 음반 산업이 발달해 있으며 영화산업도 성장하고 있으며 우리와 산업적 유사함을 많이 가진 국가이기에 선정하였다.
    프랑스는 우리에게 문화예술의 나라로 많이 인식되어 있으며 미국중심의 문화축과 대비되는 유럽문화권을 대표하는 국가이기에 선정하였다.
    본 연구의 내용은 문화산업환경과 생활문화환경을 그 기본 대상으로 설정하고 그러한 산업적 환경과 대중의 생활 안에서의 문화향유 기반을 분석하고 각각의 대중문화환경의 속성을 고찰한다.
    첫째, 대중문화환경의 개념을 대중문화의 이론 속에서 파악하고, 1960년대부터 현재까지 대중문화환경의 시대적 변화를 통시적 관점에서 문헌연구를 중심으로 고찰한다.
    둘째, 지속가능한 발전의 의의와 필요성에 대해 고찰하며,
    셋째, 대중문화환경의 개념을 토대로 6개 국가의 문화기반과 문화 창출, 문화산업의 대중문화환경 사례분석과 문화통계 및 지표를 비교적 관점에서 분석한다. 여기서 지속가능한 발전의 개념은 우리가 지향해야할 방향의 관점 등에서 논의되고 있는 포지셔닝을 활용하며, 분석의 틀은 통계표를 통한 지수를 활용하여 국가별로 분석된 대중문화환경 지수를 비교 위치시킨 값을 포지셔닝을 통해 대중문화화환경의 지속가능한 발전 모델을 추정하는 방법을 택했다.
    대중문화환경은 패션, 쇼핑몰 등의 일상생활환경과 도서관, 박물관 등의 문화기반환경, 방송, TV등의 문화창출환경, 게임, 음반, 영화 등의 문화콘텐츠를 생산하는 문화산업환경으로 크게 구분하였다. 공연, 전통예술, 미술전시등의 문화예술환경은 문화산업환경에 포함하여 지수를 창출할 수 있으나 국내 뿐만 아니라 해외에서도 이에 대한 조사나 통계가 아직까지는 미진한 편이다. 여기에는 대중문화환경 분석을 문화산업으로 한정할 수밖에 없는 아쉬움이 있었으나 이에 대한 추가적인 연구와 통계가 활발히 이루어진다면 문화예술환경과 일상생활환경을 포함한 더 심도 있는 연구가 이루어질 수 있을 것이라 기대한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    We live in the age of popular culture that has sudden changes we can't compare with former times. The social presupposition which is concerned about acceleration of individualism is wiped out by possibility of community formation through network, proven as World Cup, Candlelight rally and President Roh Moo-hyun's election. It is obvious that the changes of the cultural environment, such as one way to interaction, uniformity to diversity and single medium to multiple media, makes it difficult to evaluate popular culture at the present time.
    This study is not to set the philosophical, economic and sociological range of theory of popular culture but to analyze the environment that can virtually embody public cultual desires or cultural enjoying-will based on pre-existing studies focused on the public as the main group of popular culture. This analysis is in order to consider the cultural environment in the range of public life cultural environment which the public have judged, being able to communicate with environment of cultural industry and cultural industry.
    Therefore the study is to analyze what the basic cultural environment is for lasting popular culture and what the element of the development of popular culture is. furthermore it is studied to be public opinion for the development of Korean popular culture and cultural industry based on the healthy "environment of popular cultural"
    The object of study on the aspect of cultural industry is to analyze external environment of popular culture which consists of the contents focused on specific culture contents with establishing the range of culture industry.
    Moreover, the study approaches six countries, which are cultural main competitive nations and cultural developed countries, in the point of same element.
    The reason of selecting the countries is as follows, America is the best model of vast culture industrialized nations in the point of industrial side.
    Japan requires consideration from various angles to extend Korean cultural power, what is called Korean Wave in Asia.
    As an adjacent nation with Japan, China has the cultural identity most among other countries and has been brisk cultural exchanges with Korea because of less historical and cultural injured relation. Also China is expected to grow cultural industry up remarkably.
    Britain, which is the one of the influential English speaking countries with America and Australia, has the developed music industry and has been growing the film industry as well as close industrial affinity with Korea.
    Recognized as an artistic and cultural country to us, France is the representative country of the European culture compared with a culture axis of American centeredness.
    The contents of this study is to establish fundamental objects as the culture industrial environment and life cultural environment, to analyze culture-enjoying foundations and to examine each qualities of the environment of popular culture.
    Firstly, the concept of the environment of popular culture is studied in theory of popular culture, and changes of the environment of popular culture as times is considered focusing on studies of references from 1960's to now.
    The second, it considers the meaning and the need of development for lasting.
    The third, based on concepts of the environment of popular culture, the study analyzes culture foundation, culture creation, analysis of cases of the environment of popular culture in cultural industry and cultural statistics and index at the comparative view. In this study, the concepts of lasting development use positioning that is discussing the way to intend to do. Used the index through statistics charts, a method of analysis is to presume a lasting model of development of the environment of popular culture through positioning that environment of popular culture index is comparatively placed in according to analysis of each countries.
    The environment of popular culture is able to be classified daily life environment : fashion, shopping mall, culture creation environment : broadcasting, TV, and environment of cultural industry that produces culture contents : game, film, music record, Culture artistic environment, such as performance, traditional performance and art exhibition, can create indexes included the environment of cultural industry but its survey and statistics lack sufficient details in Korea as well as other countries.
    The study had to limit the analysis of the environment of popular culture to cultural industry. However in case additional studies and statistics about it accomplish lively, the deeper studies will achieve included culture artistic environment and daily life environment.
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    We live in the age of popular culture that has sudden changes we can't compare with former times. The social presupposition which is concerned about acceleration of individualism is wiped out by possibility of community formation through network, prov...

    We live in the age of popular culture that has sudden changes we can't compare with former times. The social presupposition which is concerned about acceleration of individualism is wiped out by possibility of community formation through network, proven as World Cup, Candlelight rally and President Roh Moo-hyun's election. It is obvious that the changes of the cultural environment, such as one way to interaction, uniformity to diversity and single medium to multiple media, makes it difficult to evaluate popular culture at the present time.
    This study is not to set the philosophical, economic and sociological range of theory of popular culture but to analyze the environment that can virtually embody public cultual desires or cultural enjoying-will based on pre-existing studies focused on the public as the main group of popular culture. This analysis is in order to consider the cultural environment in the range of public life cultural environment which the public have judged, being able to communicate with environment of cultural industry and cultural industry.
    Therefore the study is to analyze what the basic cultural environment is for lasting popular culture and what the element of the development of popular culture is. furthermore it is studied to be public opinion for the development of Korean popular culture and cultural industry based on the healthy "environment of popular cultural"
    The object of study on the aspect of cultural industry is to analyze external environment of popular culture which consists of the contents focused on specific culture contents with establishing the range of culture industry.
    Moreover, the study approaches six countries, which are cultural main competitive nations and cultural developed countries, in the point of same element.
    The reason of selecting the countries is as follows, America is the best model of vast culture industrialized nations in the point of industrial side.
    Japan requires consideration from various angles to extend Korean cultural power, what is called Korean Wave in Asia.
    As an adjacent nation with Japan, China has the cultural identity most among other countries and has been brisk cultural exchanges with Korea because of less historical and cultural injured relation. Also China is expected to grow cultural industry up remarkably.
    Britain, which is the one of the influential English speaking countries with America and Australia, has the developed music industry and has been growing the film industry as well as close industrial affinity with Korea.
    Recognized as an artistic and cultural country to us, France is the representative country of the European culture compared with a culture axis of American centeredness.
    The contents of this study is to establish fundamental objects as the culture industrial environment and life cultural environment, to analyze culture-enjoying foundations and to examine each qualities of the environment of popular culture.
    Firstly, the concept of the environment of popular culture is studied in theory of popular culture, and changes of the environment of popular culture as times is considered focusing on studies of references from 1960's to now.
    The second, it considers the meaning and the need of development for lasting.
    The third, based on concepts of the environment of popular culture, the study analyzes culture foundation, culture creation, analysis of cases of the environment of popular culture in cultural industry and cultural statistics and index at the comparative view. In this study, the concepts of lasting development use positioning that is discussing the way to intend to do. Used the index through statistics charts, a method of analysis is to presume a lasting model of development of the environment of popular culture through positioning that environment of popular culture index is comparatively placed in according to analysis of each countries.
    The environment of popular culture is able to be classified daily life environment : fashion, shopping mall, culture creation environment : broadcasting, TV, and environment of cultural industry that produces culture contents : game, film, music record, Culture artistic environment, such as performance, traditional performance and art exhibition, can create indexes included the environment of cultural industry but its survey and statistics lack sufficient details in Korea as well as other countries.
    The study had to limit the analysis of the environment of popular culture to cultural industry. However in case additional studies and statistics about it accomplish lively, the deeper studies will achieve included culture artistic environment and daily life environment.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차 = ⅶ
    • 표목차 = ⅸ
    • 그림목차 = ⅹ
    • 제1장 서론 = 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
    • 목차 = ⅶ
    • 표목차 = ⅸ
    • 그림목차 = ⅹ
    • 제1장 서론 = 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
    • 1.1.1 연구의 배경 = 1
    • 1.1.2 연구의 목적 = 2
    • 1.2 연구의 내용 및 방법 = 4
    • 1.2.1 연구의 내용 = 4
    • 1.2.2 연구의 방법 = 5
    • 제2장 대중문화환경의 개념적 논의 = 7
    • 2.1 대중문화환경의 개념 = 7
    • 2.1.1 대중문화환경의 시대적 요구 = 7
    • 2.1.2 대중문화환경의 개념 = 15
    • 2.2 대중문화환경의 시대적 변화 = 24
    • 2.2.1 제1기 : 1960년 ~ 1972년 = 25
    • 2.2.2 제2기 : 1973년 ~ 1980년 = 27
    • 2.2.3 제3기 : 1981년 ~ 1989년 = 36
    • 2.2.4 제4기 : 1990년 ~ 1997년 = 42
    • 2.2.5 제5기 : 1998년 ~ 2003년 = 49
    • 제3장 국가별 지표를 통한 문화환경 비교분석 = 55
    • 3.1 대중문화환경의 분석 틀 = 55
    • 3.1.1 대중문화환경의 분석 근거 = 55
    • 3.1.2 문화지표 및 문화환경의 분석틀 = 58
    • 3.2 문화기반지수 = 67
    • 3.2.1 내수시장 규모 = 67
    • 3.2.2 박물관 수 = 68
    • 3.2.3 도서관 수 = 69
    • 3.2.4 고등교육수준 = 71
    • 3.2.5 문화산업 비중 = 72
    • 3.3 문화산업지수 = 76
    • 3.3.1 복합부문 (복수 콘텐츠 산업분야 지수) = 76
    • 3.3.2 음반산업 (음악 산업) = 80
    • 3.3.3 게임산업 = 82
    • 3.3.4 영화산업 = 84
    • 3.3.5 방송산업 = 87
    • 3.3.6 출판산업 = 89
    • 3.4 문화창출지수 = 92
    • 3.4.1 경제 디지털화 = 92
    • 3.4.2 기술력 = 94
    • 3.4.3 저작권 = 97
    • 3.5 대중문화환경 분석 = 100
    • 3.5.1 문화기반지수 = 101
    • 3.5.2 문화산업지수 = 102
    • 3.5.3 문화창출지수 = 107
    • 3.6 국가별 대중문화환경 포지셔닝맵 = 112
    • 제4장 지속가능한 발전 전략 = 114
    • 4.1 비교분석의 시사점 = 114
    • 4.2 지속가능한 발전의 의미 = 115
    • 4.3 지속가능한 발전의 필요성 = 119
    • 제5장 결론 = 122
    • 4.1 지속가능한 발전을 위한 제언 = 122
    • 4.2 연구의 성과와 한계 = 125
    • 참고문헌 = 129
    • ABSTRACT = 132
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