RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    한국 온라인게임업체의 국제마케팅 전략에 관한 연구 = 일본에서의 현지와, 유통, 촉진을 중심으로

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A82429159

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서는 한국 온라인게임업체들이 해외에서 마케팅전략을 수립하고 실행하는데 있어, 어떻게 현지적응화를 이루는지, 즉 어떠한 방법으로 비즈니스 모델을 현지화하고, 제품과 커뮤니케이션 전략을 현지적응화하는지 파악하고자 하였다. 또한 유통전략의 일환으로 이들이 해외에서 게임 퍼블리셔(publisher)로 자리잡기 위해 어떠한 전략을 전개하고 있는지 알아보고자 하였다. 이를 위해 한국의 3대 게임회사(NHN, 엔씨소프트, 넥슨)를 대상으로, 이들이 성공적으로 진출한 일본시장에서의 비즈니스 모델 전환 여부와 게임 및 커뮤니케이션 현지화 전략, 그리고 퍼블리셔로서의 전략과, 그 성과를 살펴보았다. 세 회사 중 NHN 재팬은 자사의 주요 분야인 보드게임을 서비스하는 한편 커뮤니티와 아바타 등 현지인의 취향에 맞는 요소를 전면적으로 도입하는 하이브리드 비즈니스 모델을 도입하여 국내와는 전혀 다른 전략적 양상을 보이고 있고, 하였고, 엔씨소프트는 글로벌 전략 하에 자체제작한 게임들을 서비스하면서, 한국 본사와 타 해외자회사들에서 축적된 마케팅지식과 커뮤니케이션 방식을 이전하여 일본에서 이용하고 있다. 넥슨은 다양한 자체 제작 게임과 외부개발 게임을 동시에 제공하면서 성공적인 퍼블리셔로 자리잡고 있으며, 여러 파생상품을 출시하면서 수익을 극대화하고 인지도를 높이는 전략을 펼치고 있다. 이 업체들은 공통적으로 해외에서 퍼블리셔의 역할을 증대시켜 가면서 게임 포털로 자리잡는 전략을 사용하고 있다. 마케팅 믹스 전략 면에서는 기업별 특성과 주력상품, 즉 자사가 서비스하는 주요 게임의 종류에 따라 약간씩 다른 전략을 구사하고 있으며, 특히 커뮤니케이션의 현지화에 주력하는 모습을 보이고 있다. 이러한 전반적인 마케팅의 현지화는 문화컨텐츠 산업인 게임업의 속성상 해외에서 성공하기 위해 필수적으로 이루어져야 하는 사항이라 할 수 있다.
    번역하기

    본 논문에서는 한국 온라인게임업체들이 해외에서 마케팅전략을 수립하고 실행하는데 있어, 어떻게 현지적응화를 이루는지, 즉 어떠한 방법으로 비즈니스 모델을 현지화하고, 제품과 커뮤...

    본 논문에서는 한국 온라인게임업체들이 해외에서 마케팅전략을 수립하고 실행하는데 있어, 어떻게 현지적응화를 이루는지, 즉 어떠한 방법으로 비즈니스 모델을 현지화하고, 제품과 커뮤니케이션 전략을 현지적응화하는지 파악하고자 하였다. 또한 유통전략의 일환으로 이들이 해외에서 게임 퍼블리셔(publisher)로 자리잡기 위해 어떠한 전략을 전개하고 있는지 알아보고자 하였다. 이를 위해 한국의 3대 게임회사(NHN, 엔씨소프트, 넥슨)를 대상으로, 이들이 성공적으로 진출한 일본시장에서의 비즈니스 모델 전환 여부와 게임 및 커뮤니케이션 현지화 전략, 그리고 퍼블리셔로서의 전략과, 그 성과를 살펴보았다. 세 회사 중 NHN 재팬은 자사의 주요 분야인 보드게임을 서비스하는 한편 커뮤니티와 아바타 등 현지인의 취향에 맞는 요소를 전면적으로 도입하는 하이브리드 비즈니스 모델을 도입하여 국내와는 전혀 다른 전략적 양상을 보이고 있고, 하였고, 엔씨소프트는 글로벌 전략 하에 자체제작한 게임들을 서비스하면서, 한국 본사와 타 해외자회사들에서 축적된 마케팅지식과 커뮤니케이션 방식을 이전하여 일본에서 이용하고 있다. 넥슨은 다양한 자체 제작 게임과 외부개발 게임을 동시에 제공하면서 성공적인 퍼블리셔로 자리잡고 있으며, 여러 파생상품을 출시하면서 수익을 극대화하고 인지도를 높이는 전략을 펼치고 있다. 이 업체들은 공통적으로 해외에서 퍼블리셔의 역할을 증대시켜 가면서 게임 포털로 자리잡는 전략을 사용하고 있다. 마케팅 믹스 전략 면에서는 기업별 특성과 주력상품, 즉 자사가 서비스하는 주요 게임의 종류에 따라 약간씩 다른 전략을 구사하고 있으며, 특히 커뮤니케이션의 현지화에 주력하는 모습을 보이고 있다. 이러한 전반적인 마케팅의 현지화는 문화컨텐츠 산업인 게임업의 속성상 해외에서 성공하기 위해 필수적으로 이루어져야 하는 사항이라 할 수 있다.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 초록
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 게임업체의 해외마케팅에 대한 문헌 연구
    • Ⅲ. 연구방법론
    • Ⅳ. 사례 분석
    • 초록
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 게임업체의 해외마케팅에 대한 문헌 연구
    • Ⅲ. 연구방법론
    • Ⅳ. 사례 분석
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼