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      A Conceptual Study of Application of Digital Technology to OOH Advertising: Focused on Extended Reality Technology

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      https://www.riss.kr/link?id=A106602280

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • I. Introduction
      • II. Research Questions and Methods
      • III. Literature Review
      • 요약
      • Abstract
      • I. Introduction
      • II. Research Questions and Methods
      • III. Literature Review
      • IV. Conclusion
      • References
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      참고문헌 (Reference)

      1 원종서, "증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향: 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 17-23, 2017

      2 이혜미, "상호작용 확장을 위한 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템 설계 및 구현" 한국전자통신학회 7 (7): 439-445, 2012

      3 유은, "멀티 디바이스 서비스의 일관된 사용자 경험을 위한 디자인 속성 연구" 한국디자인학회 25 (25): 135-144, 2012

      4 김운한, "디지털 사이니지의 기술적 이해와 광고 크리에이티브 적용에 관한 연구" 한국OOH광고학회 11 (11): 65-100, 2014

      5 강현옥, "디지털 사이니지를 위한 움직임과 인터랙션 디자인" 한국디지털디자인학회 13 (13): 345-354, 2013

      6 차원상, "고주파 디지털 옥외광고에 대한 이용자의 태도와 수용에 관한 연구: 확장된 기술수용모델 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 1593-1603, 2019

      7 Lee, K. H., "The Future of VR, AR" ContentsHaDa 2018

      8 Ho, Y. S., "Technology Trends of 3D TV and Immersive Broadcasting" Kwangju Science Technology Immersive Broadcasting Institute 446-450, 2009

      9 Storz, O., "Supporting content scheduling on situated public displays" 30 (30): 681-691, 2006

      10 McMahan, R. P., "Separating the effects of level of immersion and 3D interaction techniques" ACM 108-111, 2006

      1 원종서, "증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향: 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 17-23, 2017

      2 이혜미, "상호작용 확장을 위한 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템 설계 및 구현" 한국전자통신학회 7 (7): 439-445, 2012

      3 유은, "멀티 디바이스 서비스의 일관된 사용자 경험을 위한 디자인 속성 연구" 한국디자인학회 25 (25): 135-144, 2012

      4 김운한, "디지털 사이니지의 기술적 이해와 광고 크리에이티브 적용에 관한 연구" 한국OOH광고학회 11 (11): 65-100, 2014

      5 강현옥, "디지털 사이니지를 위한 움직임과 인터랙션 디자인" 한국디지털디자인학회 13 (13): 345-354, 2013

      6 차원상, "고주파 디지털 옥외광고에 대한 이용자의 태도와 수용에 관한 연구: 확장된 기술수용모델 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 1593-1603, 2019

      7 Lee, K. H., "The Future of VR, AR" ContentsHaDa 2018

      8 Ho, Y. S., "Technology Trends of 3D TV and Immersive Broadcasting" Kwangju Science Technology Immersive Broadcasting Institute 446-450, 2009

      9 Storz, O., "Supporting content scheduling on situated public displays" 30 (30): 681-691, 2006

      10 McMahan, R. P., "Separating the effects of level of immersion and 3D interaction techniques" ACM 108-111, 2006

      11 Storz, O., "Public ubiquitous computing systems: Lessons from the e-campus display deployments" 5 (5): 40-47, 2006

      12 FAURE, A., "On the convergence between business and IT: The role of digital transformation" Seoul National University 2019

      13 Coskun, V., "Near field communication (NFC): From theory to practice" John Wiley & Sons 2011

      14 "KATS overseas trend"

      15 Chen, S., "Genome-wide CRISPR screen in a mouse model of tumor growth and metastasis" 160 (160): 1246-1260, 2015

      16 Flyvbjerg, B., "Five misunderstandings about case-study research" 12 (12): 219-245, 2006

      17 Schaeffler, J., "Digital signage: software, networks, advertising, and displays: a primer for understanding the business" CRC Press 2012

      18 Rekimoto, J., "CyberCode: designing augmented reality environments with visual tags" ACM 1-10, 2000

      19 Yeo, M. G., "A Study of Applicability of Programmatic Advertising to Digital Signage" 77-85, 2017

      20 김운한, "3D 입체영상 기술의 OOH 광고 크리에이티브 적용에 관한 전문가 인식 조사 연구" 한국광고PR실학회 9 (9): 7-30, 2016

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      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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