차량 내 인포테인먼트 시스템 (IVIS) 은 점점 더 복잡해지고 있으며, 그 결과 현실적인 상호작용을 빠르게 프로토타이핑하고 일관된 조건에 서 입력 기법을 평가하는 일이 어려워지고 있습니...
차량 내 인포테인먼트 시스템 (IVIS) 은 점점 더 복잡해지고 있으며, 그 결과 현실적인 상호작용을 빠르게 프로토타이핑하고 일관된 조건에 서 입력 기법을 평가하는 일이 어려워지고 있습니다. 본 논문은 IVIS 과 제를 위한 통제된 평가 테스트벤치로서의 혼합현실 (MR) 을 검토하고, Meta Quest 3 와 Unity 기반의 재사용 가능한 MR IVIS 툴체인을 제안합 니다. 시스템은 고정된 자세의 월드 앵커드 WebView 패널을 렌더링하 고, 모달리티별 입력을 공통 상호작용 어휘로 매핑하며, 동일한 접근 및 종료 규칙을 적용합니다. 또한 단일 모노토닉 클록에서 타이밍 앵커와 상호작용 텔레메트리를 기록하여 추적 가능한 분석을 가능하게 합니다.
제안한 툴체인은 착석 상태의 비주행 전문가 실험에서 within subjects 설 계로 평가되었습니다 (N = 6). 세 가지 입력 모달리티, Controller Ray, Hand Ray, 그리고 책상 고정형 Tangible 을 비교하였습니다. 참가자는 고 정된 접근 및 완료 규칙과 동일한 성공 조건 하에서 네 가지 IVIS 과제, Music, Navigation, HVAC, Phone 을 수행하였습니다. 객관 지표로는 총 완료 시간과 텔레메트리 기반의 과제별 상호작용 지표를 사용하였고, 주관 지표로는 SUS 와 CTAM Lite 를 통해 사용성, 지각된 제어 또는 정 밀도, 노력, 안전 또는 신뢰, 사용 의도를 수집하였습니다.
결과는 과제 요구에 따른 강한 의존성을 보였습니다. Hand Ray 는 전 체적으로 가장 긴 완료 시간을 보였으며, 특히 Navigation 에서 차이가 가장 컸습니다. Tangible 은 Navigation 에서 가장 빠른 성능을 보였고, Controller Ray 는 포인팅과 선택이 중심인 과제에서 가장 빠른 성능을 보였습니다. 주관 평가는 전반적으로 유사한 수준이었으나, Tangible 은 지각된 제어와 안전 또는 신뢰에서 가장 높게 평가되었고, Hand Ray 는 사용 의도에서 가장 높게 평가되었습니다. 종합하면, 모달리티 선택은 과제 요구에 기반해 이루어져야 하며, 결과 해석에는 총 완료 시간과 과 제별 상호작용 지표를 함께 사용하는 것이 유용함을 시사합니다.