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      VRML기반의 다중 사용자용 Stereoscopic Virtual Reality 저작도구 설계 연구 = A study on the Design of a Networked Stereoscopic Virtual Reality Authoring Tool for VRML

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      https://www.riss.kr/link?id=A30007487

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Networked Virtual Reality systems provide a consistent virtual world to the users, possibly distributed across long distance, and have been widely applied in the network game, edutainment and architectural areas. Large processing requirements, however, made these systems be mainly researched on the platforms of high-performance system graphics workstations. This study presents several problems when networked stereoscopic virtual reality systems are implemented on commodity Internet : two problems related with stereoscopic VR processing, and the other related with network bandwidth and transmission delay We also suggest solutions to these problems and analyze their performance effect based on an architectural simulation application.
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      Networked Virtual Reality systems provide a consistent virtual world to the users, possibly distributed across long distance, and have been widely applied in the network game, edutainment and architectural areas. Large processing requirements, however...

      Networked Virtual Reality systems provide a consistent virtual world to the users, possibly distributed across long distance, and have been widely applied in the network game, edutainment and architectural areas. Large processing requirements, however, made these systems be mainly researched on the platforms of high-performance system graphics workstations. This study presents several problems when networked stereoscopic virtual reality systems are implemented on commodity Internet : two problems related with stereoscopic VR processing, and the other related with network bandwidth and transmission delay We also suggest solutions to these problems and analyze their performance effect based on an architectural simulation application.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 가상현실 제작 연구
      • 2.1 가상현실 시스템 구현
      • 2.2 스테레오스코픽 영상 구현방법
      • 2.2.1 필드방식
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 가상현실 제작 연구
      • 2.1 가상현실 시스템 구현
      • 2.2 스테레오스코픽 영상 구현방법
      • 2.2.1 필드방식
      • 2.2.2 인터레이싱 방식
      • Ⅲ. VR영상 관찰 시험과 영상제작
      • 3.1 VR 실험 방법
      • 3.2 VR 실험 결과
      • 3.3 Stereoscopic VR영상프로그래밍 제작
      • Ⅳ. Stereoscopic VR과 VRML의 결합연구
      • 4.1 인터넷상의 VRML기술
      • 4.2 VRML과 JAVA
      • 4.3. EAI(External Authoring Interface)
      • 4.4 인터피이스 계층도
      • Ⅴ. 자바 애플릿의 Stereoscopic VRML Authoring Tool Prototype 설계
      • Ⅴ. Networked Stereoscopic VR Authoring Tool 기반기술 설계
      • 6.1 Authoring Tool의 구조
      • 6.2 Resource Manager(Scene Graph Manager)
      • 6.3 View Maker
      • 6.4 Light_maker
      • 6.5 Property Manager.
      • 6.6 Object View Manager
      • 6.7 World View Manager
      • Ⅶ. 결론
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