1 진영훈 ; 손정우, "팀기반학습이 영재학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국영재학회 21 (21): 703-718, 2011
2 이용민, "팀 기반 수행 중심 수업에서의학습양식과 창의적 문제해결 간 관계" 한국창의력교육학회 18 (18): 117-131, 2018
3 백종남, "코로나 바이러스(COVID-19) 사태로 인한 대체 방법으로서의 실시간 온라인 수업 참여에 대한 대학생의 효능감" 한국디지털정책학회 18 (18): 539-545, 2020
4 이보경, "코로나 19로 인한 비대면 교양영어 수업의 학습자 반응에 관한 연구" 한국교양교육학회 14 (14): 97-112, 2020
5 강정하 ; 최인수, "창의적 문제해결력 프로그램이 대학생의 창의적 문제해결 성향과 수행능력에 미치는 효과" 한국교육심리학회 20 (20): 679-701, 2006
6 황순희, "창의적 교양교육을 위한 팀 기반 학습의 적용과 교육적 함의" 477-494, 2014
7 류형선, "집단 창의성의 효과와 영향 요인 연구" 성균관대학교 대학원 2010
8 이도현 ; 윤지현 ; 강성주, "집단 창의성 교육을 위한 방안으로서 과학 교육에 디자인적 사고의 도입과 속성 탐색" 한국과학교육학회 34 (34): 93-105, 2014
9 최동연 ; 김지운, "온택트 시대 사이버대학교 실시간 비대면 음악수업 정교화를 위한 학습자의 수업흥미와 학습경험에 대한 분석" 한국음악교육공학회 (49) : 95-115, 2021
10 이상민, "예비 초등교사 대상 온라인 미술교육 방안 연구" 초등교육연구원 31 (31): 181-204, 2020
1 진영훈 ; 손정우, "팀기반학습이 영재학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국영재학회 21 (21): 703-718, 2011
2 이용민, "팀 기반 수행 중심 수업에서의학습양식과 창의적 문제해결 간 관계" 한국창의력교육학회 18 (18): 117-131, 2018
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5 강정하 ; 최인수, "창의적 문제해결력 프로그램이 대학생의 창의적 문제해결 성향과 수행능력에 미치는 효과" 한국교육심리학회 20 (20): 679-701, 2006
6 황순희, "창의적 교양교육을 위한 팀 기반 학습의 적용과 교육적 함의" 477-494, 2014
7 류형선, "집단 창의성의 효과와 영향 요인 연구" 성균관대학교 대학원 2010
8 이도현 ; 윤지현 ; 강성주, "집단 창의성 교육을 위한 방안으로서 과학 교육에 디자인적 사고의 도입과 속성 탐색" 한국과학교육학회 34 (34): 93-105, 2014
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10 이상민, "예비 초등교사 대상 온라인 미술교육 방안 연구" 초등교육연구원 31 (31): 181-204, 2020
11 송수연 ; 김한경, "언택트 시대의 대학교육: 코로나19에 따른 비대면 강의 만족도와 수강지속 의사에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 교육연구소 21 (21): 1099-1126, 2020
12 황지원 ; 노일경 ; 정혜령, "성인 대학생의 핵심역량 수준 진단 및 대학교육에서의 시사점 탐색: 재직자를 중심으로" 한국핵심역량교육학회 1 (1): 47-78, 2016
13 이용민, "사전학습 기반의 학습자 수행 중심 수업이 창의적 인성, 문제해결, 대인관계에 미치는 영향" 한국창의력교육학회 15 (15): 117-131, 2015
14 김선연, "비대면 원격수업에서 D-PBL 교수-학습 프로그램 개발 및 집단창의성에 미치는 효과" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 125-141, 2021
15 김남일, "비대면 원격수업 만족도에 대한 조사 연구 -K대학을 중심으로" 인문사회 21 11 (11): 1145-1158, 2020
16 한지영 ; 이은화, "블렌디드 러닝(Blended Learning) 환경에서 e-learning에 대한 학습자의 지각정도와 학습만족도 -S 대학 보건교육학 강좌를 중심으로-" 한국컴퓨터교육학회 13 (13): 69-77, 2010
17 이상수, "면대면 학습 환경과 온라인 실시간/비실시간 학습 환경에서의 상호작용 패턴 분석" 한국교육공학회 20 (20): 63-88, 2004
18 도재우, "면대면 수업의 온라인 수업 전환과정에서 발생하는 설계 장애물에 대한 탐색" 교육연구소 26 (26): 153-173, 2020
19 백수희, "디자인교육에서 혼합형 수업(Blended learning) 적용 가능성- 학습자 만족도 조사를 중심으로 -" 한국디자인학회 16 (16): 43-452, 2003
20 김선연, "디자인 씽킹에 기반한 집단 창의성 사고과정 모형 개발" 한국교육공학회 35 (35): 621-653, 2019
21 김선연, "디자인 씽킹에 기반한 집단 창의성 교육목표 분류체계 프로토타입 개발" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 277-304, 2020
22 임이랑 ; 황지원 ; 김주연 ; 박다솜, "대학에서의 효과적인 비대면 수업운영을 위한 교수전략 탐색: 학습자 경험분석을 중심으로" 교육발전연구소 30 (30): 23-54, 2020
23 임철일 ; 김민지 ; 박주현 ; 배유진 ; 염지윤, "대학에서의 실시간 비대면 수업 유형별 수업설계 전략에 관한 사례연구" 한국교육공학회 37 (37): 459-488, 2021
24 박혜진, "대학수업에서 플립러닝에 대한 교수자의 경험이 플립러닝 사용의도, 활용태도, 지각된 유용성과 용이성에 미치는 영향" 교육발전연구소 28 (28): 295-312, 2018
25 이경화 ; 유경훈 ; 김은경, "대학생의 창의성 교육에 대한 인식" 한국교육심리학회 24 (24): 327-346, 2010
26 변현정 ; 김누리 ; 유지현 ; 이용민, "대학 수업에서 창의성을 촉진하는 수업평가 도구 개발" 한국창의력교육학회 19 (19): 21-36, 2019
27 강명희, "대학 교실수업 병행 웹 기반 가상수업에서 수업효과 요인 분석 : 사례연구" 13 (13): 1-27, 2002
28 이도현 ; 윤지현 ; 강성주, "과학 교육에서 초・중등학생의 집단 창의성 함양을 위한 디자인적 사고프로세스의 제안 및 타당성 검토 연구" 한국과학교육학회 35 (35): 443-453, 2015
29 하주현 ; 류형선 ; 이병임, "개인과 집단의 창의성 비교와 집단의 보상 효과 연구" 한국창의력교육학회 11 (11): 89-108, 2011
30 성은모 ; 임정훈 ; 이인숙 ; 진성희, "e-Learning 환경에서의 협력학습을 위한 학습모형 및 학습행위요소 개발" 한국컴퓨터교육학회 9 (9): 27-36, 2006
31 Wei Zeng, "The Influence of Post-Traumatic Growth on College Students’ Creativity During the COVID-19 Pandemic: The Mediating Role of General Self-Efficacy and the Moderating Role of Deliberate Rumination" Frontiers Media SA 12 : 1264-, 2021
32 Michaelsen, L. K., "Team-based learning" Stylus 2004
33 Timothy J. Patston, "Secondary Education in COVID Lockdown: More Anxious and Less Creative—Maybe Not?" Frontiers Media SA 12 : 391-, 2021
34 Hansika Kapoor, "Meaning-Making Through Creativity During COVID-19" Frontiers Media SA 11 : 2020
35 Ronald A. Beghetto, "How Times of Crisis Serve as a Catalyst for Creative Action: An Agentic Perspective" Frontiers Media SA 11 : 3735-, 2021
36 Beghetto, R. A., "Creativity under duress in education?" Springer 27-40, 2019
37 Hod Orkibi, "Creative Adaptability: Conceptual Framework, Measurement, and Outcomes in Times of Crisis" Frontiers Media SA 11 : 3695-, 2021
38 최민지, "COVID-19로 인한 비대면 창의성 계발 수업의 창의적 자기효능감 변화와 대면 수업과의 차이 탐색" 한국예술교육학회 19 (19): 57-78, 2021
39 Maxence Mercier, "COVID-19: A Boon or a Bane for Creativity?" Frontiers Media SA 11 : 3916-, 2021