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      가상현실 기술을 활용한 역사학습 콘텐츠의 구현

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      https://www.riss.kr/link?id=A76534343

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 효과적인 학습 환경을 제공하기 위한 방안으로 가상현실 기술을 이용한 역사 학습 콘텐츠 구현을 목표로 한다. 교육학적 관점에서 역사학습은 시대적 사실들을 역사적 상황 속에서 이해하고 구성해나가는 역사적 맥락의 사고력이 중요하다. 따라서 본 연구에서는 다양한 유물 및 유적을 통한 역사적 사실이나 정보뿐만 아니라 시대적인 상황을 이해하고 상상력을 동원한 이해가 가능하도록 그 시대의 자연 환경 및 주거 환경을 함께 구현하여 제시한다. 또한 가상환경에서 다양한 정보를 수집할 수 있도록 역사교육에 관한 정보를 다양한 유형의 멀티미디어 콘텐츠로 제작하여 구성주의 학습요소를 고려하여 상호 연결함으로써 학습자가 주도적으로 학습을 수행할 수 있도록 유도한다. 본 시스템에서 사용자는 가상세계의 3차원 환경과 자유로운 상호작용을 통해 학습자의 판단 및 선택에 따라 스스로 정보를 구성해 나가는 것이 가능하다. 이로써 학습자는 가상공간에서의 경험학습을 통해 과학적 사고력과 상상력을 동원하여 적극적으로 학습에 참여하게 된다.
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      본 연구는 효과적인 학습 환경을 제공하기 위한 방안으로 가상현실 기술을 이용한 역사 학습 콘텐츠 구현을 목표로 한다. 교육학적 관점에서 역사학습은 시대적 사실들을 역사적 상황 속에...

      본 연구는 효과적인 학습 환경을 제공하기 위한 방안으로 가상현실 기술을 이용한 역사 학습 콘텐츠 구현을 목표로 한다. 교육학적 관점에서 역사학습은 시대적 사실들을 역사적 상황 속에서 이해하고 구성해나가는 역사적 맥락의 사고력이 중요하다. 따라서 본 연구에서는 다양한 유물 및 유적을 통한 역사적 사실이나 정보뿐만 아니라 시대적인 상황을 이해하고 상상력을 동원한 이해가 가능하도록 그 시대의 자연 환경 및 주거 환경을 함께 구현하여 제시한다. 또한 가상환경에서 다양한 정보를 수집할 수 있도록 역사교육에 관한 정보를 다양한 유형의 멀티미디어 콘텐츠로 제작하여 구성주의 학습요소를 고려하여 상호 연결함으로써 학습자가 주도적으로 학습을 수행할 수 있도록 유도한다. 본 시스템에서 사용자는 가상세계의 3차원 환경과 자유로운 상호작용을 통해 학습자의 판단 및 선택에 따라 스스로 정보를 구성해 나가는 것이 가능하다. 이로써 학습자는 가상공간에서의 경험학습을 통해 과학적 사고력과 상상력을 동원하여 적극적으로 학습에 참여하게 된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This research provides a new approach for implementing an educational content for Historic Education in order to provide an effective learning environment. From historic educational point of view, it is important to comprehend a historical fact in the context of the situation at that time. So, this paper suggests that the historic content should describe not only information about various relics and ruins but also historical relationship and background. In this system, we provide versatile type of contents to help learners for collecting manifold informations about their interesting era. And this system proffers natural and residential 3D environments, which give learners to understand conceivably and to think collectively. Using the interactions, the learners navigating this virtual world are able to construct their own information system through selecting a interested one among the offered contents in the system and consequently they are getting a scientific thinking power and a creative imagination.
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      This research provides a new approach for implementing an educational content for Historic Education in order to provide an effective learning environment. From historic educational point of view, it is important to comprehend a historical fact in the...

      This research provides a new approach for implementing an educational content for Historic Education in order to provide an effective learning environment. From historic educational point of view, it is important to comprehend a historical fact in the context of the situation at that time. So, this paper suggests that the historic content should describe not only information about various relics and ruins but also historical relationship and background. In this system, we provide versatile type of contents to help learners for collecting manifold informations about their interesting era. And this system proffers natural and residential 3D environments, which give learners to understand conceivably and to think collectively. Using the interactions, the learners navigating this virtual world are able to construct their own information system through selecting a interested one among the offered contents in the system and consequently they are getting a scientific thinking power and a creative imagination.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 가상현실 선사시대 학습콘텐츠 구현
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 가상현실 선사시대 학습콘텐츠 구현
      • Ⅳ. 구현 결과
      • Ⅴ. 결론 및 향후연구
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 박민규, "현장학습을 위한 u-Learning 시스템 개발에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 221-230, 2006

      2 박기범, "초등사회과 학습 환경과 웹기반 학습 모형: 역사적 사고력 학습 환경 요인을 중심으로" 45 (45): 153-172, 2005

      3 조영남, "초등교사를 위한 구성주의 교수 - 학습환경 개발에 관한 연구" 한국초등교육학회 16 (16): 179-206, 2003

      4 강인애, "왜 구성주의인가:정보화시대와 학습자 중심의 교육환경" 문음사 1997

      5 김한종, "역사적 사고력의 구성요소와 역사 수업의 발문" 29 (29): 83-103, 1996

      6 한관종, "사회과 교육에서 영상매체 활용 수업모형 개발" 32 (32): 283-302, 1999

      7 Keller, J.M., "매력적인 수업설계" 교육과학사 1999

      8 황홍섭, "구성주의적 사회과 교육을 위한 웹상 가상공간에서의 경험학습" 12 : 51-72, 1998

      9 Brutzman, Daly, "X3D: Extensible 3D Graphics for Web Authors" Morgan Faufmann 2007

      10 K. E. Mayer, "Animations need narrations: An experimental test of a dual-coding hypothesis" 3 (3): 27-38, 1991

      1 박민규, "현장학습을 위한 u-Learning 시스템 개발에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 221-230, 2006

      2 박기범, "초등사회과 학습 환경과 웹기반 학습 모형: 역사적 사고력 학습 환경 요인을 중심으로" 45 (45): 153-172, 2005

      3 조영남, "초등교사를 위한 구성주의 교수 - 학습환경 개발에 관한 연구" 한국초등교육학회 16 (16): 179-206, 2003

      4 강인애, "왜 구성주의인가:정보화시대와 학습자 중심의 교육환경" 문음사 1997

      5 김한종, "역사적 사고력의 구성요소와 역사 수업의 발문" 29 (29): 83-103, 1996

      6 한관종, "사회과 교육에서 영상매체 활용 수업모형 개발" 32 (32): 283-302, 1999

      7 Keller, J.M., "매력적인 수업설계" 교육과학사 1999

      8 황홍섭, "구성주의적 사회과 교육을 위한 웹상 가상공간에서의 경험학습" 12 : 51-72, 1998

      9 Brutzman, Daly, "X3D: Extensible 3D Graphics for Web Authors" Morgan Faufmann 2007

      10 K. E. Mayer, "Animations need narrations: An experimental test of a dual-coding hypothesis" 3 (3): 27-38, 1991

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      2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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