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    디지털미디어에 의한 공간체험의 구조에 관한 연구 = A Study on the Structure of Spatial Experience by Digital Media

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    https://www.riss.kr/link?id=A99536231

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    (연구배경 및 목적) 디지털미디어가 사용자의 참여를 유도하고 감각적이며 감성적인 커뮤니케이션을 유발하는 매개체로서 공간에 적용되면서 공간계획에 있어서 사용자의 ‘체험’이 핵심적인 문제로 대두되었다. 따라서 공간을 디자인하는 것은 단순히 물리적 구축물을 설계하는 것이 아니라 사용자가 어떠한 내용을 체험할 것인가를 계획하는 개념으로 변화하고 있다.
    (연구방법) 이에 본 연구는 체험의 일반적 구조와 미디어공간의 특성을 파악함으로써 디지털 미디어에 의한 공간체험의 구조를 밝히고자 하였다. 미디어공간에서의 체험을 신체, 매체, 상황중심으로 유형화하고 각각의 체험을 감각, 인지, 행동의 구조로 분석하였다.
    (결과) 그 결과 신체중심의 체험은 촉각적, 사고적, 행위적 체험으로, 매체중심의 체험은 가상 감각적, 원격현전적, 조작적 체험으로, 상황중심의 체험은 감응적, 관계적, 창발적 체험으로 구조화하였다.본 연구는 미디어공간의 체험구조를 제시함으로써 향후 디지털미디어를 활용한 공간계획에 있어서 사용자와 상호 작용하고 소통할 수 있는 체험의 장을 마련하기 위한 근거를 제공하는데 그 의의를 가진다.
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    (연구배경 및 목적) 디지털미디어가 사용자의 참여를 유도하고 감각적이며 감성적인 커뮤니케이션을 유발하는 매개체로서 공간에 적용되면서 공간계획에 있어서 사용자의 ‘체험’이 핵심...

    (연구배경 및 목적) 디지털미디어가 사용자의 참여를 유도하고 감각적이며 감성적인 커뮤니케이션을 유발하는 매개체로서 공간에 적용되면서 공간계획에 있어서 사용자의 ‘체험’이 핵심적인 문제로 대두되었다. 따라서 공간을 디자인하는 것은 단순히 물리적 구축물을 설계하는 것이 아니라 사용자가 어떠한 내용을 체험할 것인가를 계획하는 개념으로 변화하고 있다.
    (연구방법) 이에 본 연구는 체험의 일반적 구조와 미디어공간의 특성을 파악함으로써 디지털 미디어에 의한 공간체험의 구조를 밝히고자 하였다. 미디어공간에서의 체험을 신체, 매체, 상황중심으로 유형화하고 각각의 체험을 감각, 인지, 행동의 구조로 분석하였다.
    (결과) 그 결과 신체중심의 체험은 촉각적, 사고적, 행위적 체험으로, 매체중심의 체험은 가상 감각적, 원격현전적, 조작적 체험으로, 상황중심의 체험은 감응적, 관계적, 창발적 체험으로 구조화하였다.본 연구는 미디어공간의 체험구조를 제시함으로써 향후 디지털미디어를 활용한 공간계획에 있어서 사용자와 상호 작용하고 소통할 수 있는 체험의 장을 마련하기 위한 근거를 제공하는데 그 의의를 가진다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    (Background and Purpose) Digital media induce users' participation
    as well as sensible and sensory communication. As it is applied in
    spatial elements, user ‘experience’ has been raised as the core
    problem of spatial planning. Therefore, spatial design is not only
    related to constructing physical buildings, but also relevant to the
    planning of the users experience. The purpose of this study is to
    identify the structure of the spatial experience of digital media.
    (Method) Experience in media space was categorized as body,
    medium, or context, and each experience was analyzed into
    sensory, recognition, and behavioral structures. (Result) As a
    result, experiences focused on body resulted in tactual, thought
    -oriented, and action-based experiences, experiences based on
    medium resulted in virtually sensible, telepresenting, and
    operational experiences, and experiences based on context were
    structured into inductive, relational, and creative experiences. This
    study suggests the experiential structure of media space and
    emphasizes planning future spatial areas with the application of
    digital media.
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    (Background and Purpose) Digital media induce users' participation as well as sensible and sensory communication. As it is applied in spatial elements, user ‘experience’ has been raised as the core problem of spatial planning. Therefore, spatial d...

    (Background and Purpose) Digital media induce users' participation
    as well as sensible and sensory communication. As it is applied in
    spatial elements, user ‘experience’ has been raised as the core
    problem of spatial planning. Therefore, spatial design is not only
    related to constructing physical buildings, but also relevant to the
    planning of the users experience. The purpose of this study is to
    identify the structure of the spatial experience of digital media.
    (Method) Experience in media space was categorized as body,
    medium, or context, and each experience was analyzed into
    sensory, recognition, and behavioral structures. (Result) As a
    result, experiences focused on body resulted in tactual, thought
    -oriented, and action-based experiences, experiences based on
    medium resulted in virtually sensible, telepresenting, and
    operational experiences, and experiences based on context were
    structured into inductive, relational, and creative experiences. This
    study suggests the experiential structure of media space and
    emphasizes planning future spatial areas with the application of
    digital media.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 1.1 연구의 배경과 목적
    • 1.2 연구의 범위와 방법
    • 2. 체험의 구조
    • 2.1 체험의 개념
    • 1. 서론
    • 1.1 연구의 배경과 목적
    • 1.2 연구의 범위와 방법
    • 2. 체험의 구조
    • 2.1 체험의 개념
    • 2.2 체험의 철학적 이론
    • 2.3 체험의 일반적 구조
    • 3. 디지털 미디어와 공간
    • 3.1 디지털미디어에 의한 공간개념의 확장
    • 3.2 공간에서 체험의 중요성
    • 3.3 디지털미디어에 의한 공간체험
    • 4. 디지털미디어에 의한 공간체험의 구조
    • 4.1 신체중심의 체험구조
    • 4.2 매체중심의 체험구조
    • 4.3 상황중심의 체험구조
    • 5. 결론
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    참고문헌 (Reference)

    1 이종관, "현상학, 몸 그리고 건축" 이상건축 1999

    2 Elisabeth Clement, "철학사전" 동녘 1998

    3 메를로 퐁티, "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002

    4 송도선, "존 듀이의 경험교육론" 문음사 2009

    5 김영용, "인터랙티브 미디어와 놀이" 커뮤니케이션북스 2007

    6 이정모, "인지심리학" 학지사 2009

    7 이규목, "인간과 환경의 관계에 대한 현상학적 접근 방법연구" 15 : 35-44, 1988

    8 심광현, "유비쿼터스 시대의 지식생산과 문화정치" 문화과학사 2009

    9 Rudolf Arnheim, "시각적사고" 이화문고 1995

    10 길성호, "수용미학과 현대건축" 시공문화사 2003

    1 이종관, "현상학, 몸 그리고 건축" 이상건축 1999

    2 Elisabeth Clement, "철학사전" 동녘 1998

    3 메를로 퐁티, "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002

    4 송도선, "존 듀이의 경험교육론" 문음사 2009

    5 김영용, "인터랙티브 미디어와 놀이" 커뮤니케이션북스 2007

    6 이정모, "인지심리학" 학지사 2009

    7 이규목, "인간과 환경의 관계에 대한 현상학적 접근 방법연구" 15 : 35-44, 1988

    8 심광현, "유비쿼터스 시대의 지식생산과 문화정치" 문화과학사 2009

    9 Rudolf Arnheim, "시각적사고" 이화문고 1995

    10 길성호, "수용미학과 현대건축" 시공문화사 2003

    11 로버트 루트번스타인, "생각의 탄생" 에코의 서재 2007

    12 황용섭, "사건과 이미지에 의한 전일적 공간의 장소성에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2010

    13 오훈근, "미디어 공간에서 ‘사용자 경험’의 인지적 작용 요소 연구" 한국공간디자인학회 4 (4): 35-42, 2009

    14 하은경, "디지털 미디어에 의한 예술의 확장성에 관한 연구" 한국공간디자인학회 7 (7): 9-18, 2012

    15 하은경, "디지털 미디어에 의한 공간체험의 몰입구조에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2010

    16 Bruno Zevi, "공간으로서의 건축" 집문사 1989

    17 김내리, "공간과 오브제의 관계설정과 표현특성을 통해 본 현상학적 공간 접근에 관한 연구" 서울대학교 대학원 2004

    18 나단 쉐드로프, "경험 디자인" 안그라픽스 2004

    19 Raskin, Jeff, "The Human Interface" ACM Press 2000

    20 "Media Art Net"

    21 "Media Architecture Institute"

    22 "Interactive Architecture"

    23 Schmitt, B. H, "Experiential Marketing" Free Press 1999

    24 Bullivant, Lucy, "4dspace: Interactive Architecture" Academy Press 2005

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    2016-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2015-06-01 학술지명변경 외국어명 : Journal of the Korea Intitute of the spatial design -> Journal of Korea Intitute of Spatial Design KCI등재후보
    2015-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2013-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.47 0.47 0.53
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.51 0.52 0.692 0.28
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