1 황승흠, "확률형 게임아이템 규제의 접근방식" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 17 (17): 239-266, 2014
2 박상기, "형법학" 집현재 2013
3 정영일, "형법개론" 박영사 2003
4 오영근, "형법각론" 대명출판사 2002
5 "헌법재판소 2010. 2. 25 자 2009헌바38 결정 [게임산업진흥에 관한 법률 제44조 제1항 제2호 등 위헌소원] 합헌"
6 권현호, "해외 웹보드게임의 게임결과물 환전 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 131-141, 2014
7 김대휘, "주석형법" 한국사법행정학회 2017
8 경찰청 사이버안전국, "제공 사이버범죄 통계자료"
9 김한준, "올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다"
10 김종일, "온라인포커게임의 사행성 규제에 관한 연구" 서울대학교 대학원 2013
1 황승흠, "확률형 게임아이템 규제의 접근방식" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 17 (17): 239-266, 2014
2 박상기, "형법학" 집현재 2013
3 정영일, "형법개론" 박영사 2003
4 오영근, "형법각론" 대명출판사 2002
5 "헌법재판소 2010. 2. 25 자 2009헌바38 결정 [게임산업진흥에 관한 법률 제44조 제1항 제2호 등 위헌소원] 합헌"
6 권현호, "해외 웹보드게임의 게임결과물 환전 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 131-141, 2014
7 김대휘, "주석형법" 한국사법행정학회 2017
8 경찰청 사이버안전국, "제공 사이버범죄 통계자료"
9 김한준, "올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다"
10 김종일, "온라인포커게임의 사행성 규제에 관한 연구" 서울대학교 대학원 2013
11 김혁, "온라인·모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점" 부설법학연구소 61 : 431-454, 2019
12 김윤명, "온라인 화투놀이에 대한 법률 문제 - 합법 게임물 규제에 대한 비판적 담론으로서 -" 법학연구소 14 (14): 25-63, 2013
13 이정훈, "온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계" 중앙법학회 15 (15): 169-196, 2013
14 김일수, "새로쓴 형법각론" 박영사 2004
15 왕상호, "불법환전대응 정책협의체 출범과 불법환전 모니터링 결과" 게임이용자보호센터 2019
16 "문화체육관광부 공고 제2013-90호, 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정안 입법예고, 2013. 6. 21"
17 박상현, "모바일 게임물(확률형아이템) 사행성의 합리적 관리 방안— 벨기에 법제와의 비교법적 고찰을 중심으로 —" 법학연구원 28 (28): 179-221, 2018
18 윤민혁, "매출 16조 韓 게임, 세계 순위 ‘4→5위’ 뒷걸음...英에 추월당해"
19 "대법원 2018. 10. 30 선고 2018도7172 전원합의체 판결. [국민체육진흥법위반(도박개장등)ㆍ도박공간개설ㆍ국민체육진흥법위반(도박등)ㆍ상습도박ㆍ신용정보의이용및보호에관한법률위반교사ㆍ위증]"
20 "대법원 2011년 1월 13일 선고 2020도9330 판결"
21 "대법원 2009. 12. 10 선고 2008도5282 판결"
22 "대법원 2008년 9월 11일 선고 2008도1667 판결"
23 "대법원 2008년 10월 23일 선고 2006도736 판결"
24 "대법원 2008. 10. 23 선고 2008도3970 판결"
25 "대법원 2007년 11월 29일 선고 2007도8050 판결"
26 "대법원 2007. 11. 29 선고 2007도8050 판결"
27 "대법원 2006. 4. 28 선고 2003도4128 판결"
28 "대법원 2004년 4월 9일 선고 2003도6351 판결"
29 "대법원 2004년 4월 23일 선고 2002도2518 판결"
30 "대법원 2002. 4. 12 선고 2001도5802 판결"
31 "대법원 1985년 11월 12일 선고 85도2096 판결"
32 이정훈, "게임산업진흥법상 환전업금지조항의 의미" 법학연구원 31 (31): 625-646, 2007
33 "게임물관리위원회 규정 2013년 12월 23일 제정, 2020년 1월 15일 최종개정"
34 황승흠, "개정 게임산업진흥법상 사행성게임물의 의의와 법적 성격" 8 (8): 2007