1 최윤미, "현대청년심리학" 학문사 2000
2 정윤재, "한국스카우트연맹 아바타 시스템 개발에 관한 연구" 한국기초조형학회 5 (5): 405-416, 2004
3 이향재, "청소년기의 자기개념이 아바타 대리만족에 미치는 영향" 한국일러스아트학회 11 (11): 127-136, 2008
4 이향재, "청년기의 자아정체감과 가상성에 대한 인식-아바타 캐릭터와 사용자를 중심으로-" 한국디자인트렌드학회 (15) : 469-479, 2007
5 William Mitchell, "비트의 도시" 김영사 1999
6 이향재, "디지털 환경의 아바타" 천안대학교 진리논단 2006
7 "대한민국 게임백서"
8 "대한민국 게임백서"
9 Brett Kahr, "노출증" 이제이북스 2003
10 네트빌 전략마케팅팀, "“커뮤니티의 미래” 전략보고서" ㈜네트빌 2005
1 최윤미, "현대청년심리학" 학문사 2000
2 정윤재, "한국스카우트연맹 아바타 시스템 개발에 관한 연구" 한국기초조형학회 5 (5): 405-416, 2004
3 이향재, "청소년기의 자기개념이 아바타 대리만족에 미치는 영향" 한국일러스아트학회 11 (11): 127-136, 2008
4 이향재, "청년기의 자아정체감과 가상성에 대한 인식-아바타 캐릭터와 사용자를 중심으로-" 한국디자인트렌드학회 (15) : 469-479, 2007
5 William Mitchell, "비트의 도시" 김영사 1999
6 이향재, "디지털 환경의 아바타" 천안대학교 진리논단 2006
7 "대한민국 게임백서"
8 "대한민국 게임백서"
9 Brett Kahr, "노출증" 이제이북스 2003
10 네트빌 전략마케팅팀, "“커뮤니티의 미래” 전략보고서" ㈜네트빌 2005
11 "http://kr.dic.yahoo.com/search/enc/result.htm"
12 문희윤, "3D 온라인 레이싱 게임의 개발 방향에 관한 연구" 숭실대학교 정보과학대학원 2004