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      그림책 앱의 콘텐츠 종류 및 상호작용 유형 분석 = Analyzing the Types of Contents and Interactivity of Picture Book Applications

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      https://www.riss.kr/link?id=A99927754

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 그림책 앱의 콘텐츠 종류와 상호작용 유형을 분석하는 것이다. 이를 위해 아이튠즈와 Google Play의 앱스토어에서 ‘도서’와 ‘교육’의 검색어로 465편의 그림책 앱을 선정하여 분석에 사용하였다. 연구결과, 첫째, 465편의 그림책 앱의 기반이 된 콘텐츠의 종류에 있어서 국내외에서 제작된 앱들 간에 차이가 나타났다. 둘째, 연구문제 1의 결과 국외에서는 많이 활용되나 국내에서 적게 활용되고 있는 창작동화 기반 그림책 앱을 중심으로 상호작용 유형을 살펴보았다. 그 결과 언어 상호작용, 스토리 상호작용, 텍스트 상호작용, 그래픽과의 상호작용, 내비게이션의 여러 유형들이 있었으며, 국내외에서 주로 사용되는 양상들이 다름을 알 수 있었다. 셋째, 국내외 그림책 앱 모두 주로 탭이나 드래그의 터치 제스처를 활용하고 있었으며, 상대적으로 모션 제스처는 거의 사용되지 않았다. 넷째, 그림책 앱은 재미를 위해 게임이 활용된 다양한 관련 활동들을 활용하고 있었다. 이러한 연구결과는 개발자들에게는 그림책에서 그림책 앱으로의 변환 시 문학성을 고려할 것과, 유아교육자들에게는 그림책 앱에 대한 유아의 사용자 인터페이스와 그림책 앱 읽기가 문해에 미치는 영향을 살펴보아야 한다는 시사점을 주었다.
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      본 연구의 목적은 그림책 앱의 콘텐츠 종류와 상호작용 유형을 분석하는 것이다. 이를 위해 아이튠즈와 Google Play의 앱스토어에서 ‘도서’와 ‘교육’의 검색어로 465편의 그림책 앱을 선정...

      본 연구의 목적은 그림책 앱의 콘텐츠 종류와 상호작용 유형을 분석하는 것이다. 이를 위해 아이튠즈와 Google Play의 앱스토어에서 ‘도서’와 ‘교육’의 검색어로 465편의 그림책 앱을 선정하여 분석에 사용하였다. 연구결과, 첫째, 465편의 그림책 앱의 기반이 된 콘텐츠의 종류에 있어서 국내외에서 제작된 앱들 간에 차이가 나타났다. 둘째, 연구문제 1의 결과 국외에서는 많이 활용되나 국내에서 적게 활용되고 있는 창작동화 기반 그림책 앱을 중심으로 상호작용 유형을 살펴보았다. 그 결과 언어 상호작용, 스토리 상호작용, 텍스트 상호작용, 그래픽과의 상호작용, 내비게이션의 여러 유형들이 있었으며, 국내외에서 주로 사용되는 양상들이 다름을 알 수 있었다. 셋째, 국내외 그림책 앱 모두 주로 탭이나 드래그의 터치 제스처를 활용하고 있었으며, 상대적으로 모션 제스처는 거의 사용되지 않았다. 넷째, 그림책 앱은 재미를 위해 게임이 활용된 다양한 관련 활동들을 활용하고 있었다. 이러한 연구결과는 개발자들에게는 그림책에서 그림책 앱으로의 변환 시 문학성을 고려할 것과, 유아교육자들에게는 그림책 앱에 대한 유아의 사용자 인터페이스와 그림책 앱 읽기가 문해에 미치는 영향을 살펴보아야 한다는 시사점을 주었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study was to analyze the types of content and interactivity of picture book applications(apps) produced by Korea and overseas countries. 465 picture book apps which were downloaded from itunes and Google play appstore were analyzed. The findings of the study were as follows: First, the types of content based on picture book apps statistically differed from Korea to overseas countries. Second, 26 apps(based on the modern picture book) of the 465 apps were extracted and analyzed, focusing on interactivity, gestures, and activities in those picture book apps. Language, story interaction, text interaction, graphic interaction, and navigation were explored in 26 picture book apps, and some different aspects were discovered. Third, most picture books apps utilized the ‘tap’ and ‘drag’ touch gestures, in comparison with other motion gestures rarely used. Fourth, story related activities were included in the most of the picture book apps and used for fun in various ways. The findings of the study suggest that app developers should consider the ‘literary value’ when transforming from picture book to picture book apps, and early childhood educators should explore young children`s user interface for picture book apps and consider the influence of reading picture book apps on young children`s literacy.
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      The purpose of this study was to analyze the types of content and interactivity of picture book applications(apps) produced by Korea and overseas countries. 465 picture book apps which were downloaded from itunes and Google play appstore were analyzed...

      The purpose of this study was to analyze the types of content and interactivity of picture book applications(apps) produced by Korea and overseas countries. 465 picture book apps which were downloaded from itunes and Google play appstore were analyzed. The findings of the study were as follows: First, the types of content based on picture book apps statistically differed from Korea to overseas countries. Second, 26 apps(based on the modern picture book) of the 465 apps were extracted and analyzed, focusing on interactivity, gestures, and activities in those picture book apps. Language, story interaction, text interaction, graphic interaction, and navigation were explored in 26 picture book apps, and some different aspects were discovered. Third, most picture books apps utilized the ‘tap’ and ‘drag’ touch gestures, in comparison with other motion gestures rarely used. Fourth, story related activities were included in the most of the picture book apps and used for fun in various ways. The findings of the study suggest that app developers should consider the ‘literary value’ when transforming from picture book to picture book apps, and early childhood educators should explore young children`s user interface for picture book apps and consider the influence of reading picture book apps on young children`s literacy.

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      참고문헌 (Reference)

      1 강지혜, "효율적인 정보 전달을 위한 어린이 그림 전자책의 개선 방안" 6-7, 2009

      2 허정은, "팝업북과 앱북으로 만든 어린이그림책" 이화여자대학교 대학원 2012

      3 손희정, "태블릿PC 전자그림책 읽기와 종이그림책 읽기에서 유아의 이야기 이해 및 어휘 습득 비교" 성균관대학교 대학원 2012

      4 김민혜, "태블릿 PC용 App-Book에서 터치 인터랙션과 스토리 상관관계 연구" 996-998, 2012

      5 박현주, "종이 책·전자 책의 경험과 활용시간 제한이 유아의 확산적 사고 및 읽기에 미치는 영향" 이화여자대학교 대학원 2001

      6 오해년, "전자책의 경험이 유아의 읽기와 어휘력에 미치는 영향" 한양대학교 대학원 2006

      7 한혜원, "전자책 콘텐츠의 체험성과 독서경험" 한국콘텐츠학회 11 (11): 171-181, 2011

      8 임광복, "전자책 40~50대 독자가 늘고 있다"

      9 손희정, "전자그림책 읽기와 종이그림책 읽기에서 나타난 유아의 언어반응 비교: 스마트폰 전자그림책 <구름빵>과 종이그림 책〈구름빵〉읽기에 나타난 유아의 언어반응 내용및 언어반응 유형 비교" 983-985, 2012

      10 윤혜영, "인터랙티브 그림책의 독자 개입 연구 : 서사적 기능 분석을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2012

      1 강지혜, "효율적인 정보 전달을 위한 어린이 그림 전자책의 개선 방안" 6-7, 2009

      2 허정은, "팝업북과 앱북으로 만든 어린이그림책" 이화여자대학교 대학원 2012

      3 손희정, "태블릿PC 전자그림책 읽기와 종이그림책 읽기에서 유아의 이야기 이해 및 어휘 습득 비교" 성균관대학교 대학원 2012

      4 김민혜, "태블릿 PC용 App-Book에서 터치 인터랙션과 스토리 상관관계 연구" 996-998, 2012

      5 박현주, "종이 책·전자 책의 경험과 활용시간 제한이 유아의 확산적 사고 및 읽기에 미치는 영향" 이화여자대학교 대학원 2001

      6 오해년, "전자책의 경험이 유아의 읽기와 어휘력에 미치는 영향" 한양대학교 대학원 2006

      7 한혜원, "전자책 콘텐츠의 체험성과 독서경험" 한국콘텐츠학회 11 (11): 171-181, 2011

      8 임광복, "전자책 40~50대 독자가 늘고 있다"

      9 손희정, "전자그림책 읽기와 종이그림책 읽기에서 나타난 유아의 언어반응 비교: 스마트폰 전자그림책 <구름빵>과 종이그림 책〈구름빵〉읽기에 나타난 유아의 언어반응 내용및 언어반응 유형 비교" 983-985, 2012

      10 윤혜영, "인터랙티브 그림책의 독자 개입 연구 : 서사적 기능 분석을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2012

      11 박창호, "인지공학심리학: 인간-시스템 상호작용의 이해" 시스마프레스 2007

      12 이원석, "유아의 스마트폰 이용과 관련한 어머니의 인식" 육아정책연구소 6 (6): 20-38, 2012

      13 현은자, "유아용 단어게임 애플리케이션 분석" 243-246, 2013

      14 김세희, "유아문학교육" 양서원 2000

      15 문영순, "유아를 위한 전자그림책의 상호작용성에 의한 디지털 문학표현에 관한 연구 -NOSY CROW의 신데렐라를 중심으로-" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 11 (11): 93-109, 2012

      16 유구종, "유아교육용 애플리케이션 내용 및 인터페이스 상호작용 분석" 한국열린유아교육학회 17 (17): 169-194, 2012

      17 문주희, "유아 스마트그림책 제작․활용 방안 모색연구" 한국어린이문학교육학회 13 (13): 185-213, 2012

      18 이재환, "어린이 전자책 인터페이스의 유형 차이에 따른 선호도 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 295-304, 2009

      19 권지은, "앱북(App Book)으로의 매체 전환을 위한 퍼놀로지(Funology)에 관한 연구; ‘무, 바, 라라라!(Moo, Baa, La La La!)’ 앱북(App Book)을 중심으로" 한국만화애니메이션학회 30 (30): 221-243, 2013

      20 하다윤, "모바일 디바이스의 터치제스처와 모션제스처의 복합인터랙션에 관한 연구" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2012

      21 박나영, "멀티미디어 콘텐츠를 적용한 유아용 앱북의 사용자 행태 연구" 이화여자대학교 디자인대학원 2013

      22 Miller, C. H., "디지털미디어 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2007

      23 성대훈, "디지털 혁명, 전자책 : 전자책(eBook)의 과거, 현재와 미래" 이채 2004

      24 Bircher, K., "What makes a good picture book app?" 72-78, 2012

      25 De Jong, M. T., "The efficacy of electronic books in fostering kindergarten children's emergent story understanding" 39 (39): 379-393, 2004

      26 Andi, S., "Publishing industry has strong January revenue growth in print books and ebooks for all audience"

      27 Grimshaw, S., "Electronic books : Children's reading and comprehension" 38 (38): 583-599, 2007

      28 Whitney, N., "Be H-A-P-P-Y" 19 (19): 43-46, 2010

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2016-10-04 학회명변경 영문명 : Korean Association Of Children'S Literature & Education -> Korean Society of Children's Literature & Education KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.53 1.53 1.63
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.6 1.63 1.784 0.31
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