기존의 HMD는 대부분 케이블에 의존하고 있어 사용자의 안전을 위협하고, 불편함을 주며 몰입 방해를 유발하는 문제점들이 발견되었다. 특히 움직임이 활발한 체감형 게임 등에서 더욱 문제...
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2021
Korean
학술저널
117-122(6쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
기존의 HMD는 대부분 케이블에 의존하고 있어 사용자의 안전을 위협하고, 불편함을 주며 몰입 방해를 유발하는 문제점들이 발견되었다. 특히 움직임이 활발한 체감형 게임 등에서 더욱 문제...
기존의 HMD는 대부분 케이블에 의존하고 있어 사용자의 안전을 위협하고, 불편함을 주며 몰입 방해를 유발하는 문제점들이 발견되었다. 특히 움직임이 활발한 체감형 게임 등에서 더욱 문제가 두드러진다. 본 논문에서는 기존 HMD의 문제를 해결하기 위해 HMD 관련 선행연구를 통해 위험성을 최소화하기에 알맞은 장비를 선정하고 가상현실 리듬 게임을 설계 및 구현하였다. 설계 및 구현된 게임은 향후 무선 HMD의 안전성, 사용자 몰입, 비용, 편의성 등의 효과 때문에 다소 제한적으로 개발되었던 가상현실 콘텐츠 개발에 참고 될 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Existing HMDs rely on cables, which have been found threaten users’ safety, make users uncomfortable and cause immersion depressions. Especially The problem is more prominent in activity Full-Body-Experience game. In this study, in order to solve th...
Existing HMDs rely on cables, which have been found threaten users’ safety, make users uncomfortable and cause immersion depressions. Especially The problem is more prominent in activity Full-Body-Experience game. In this study, in order to solve the above problems, virtual reality rhythm games were designed and implemented through select appropriate equipment to minimize risk through HMD related prior studies. In future, Designed and implemented games reference may be made to the development of virtual reality content that has been developed somewhat limitedly due to the effects of the safety, user immersion, cost and convenience of HMD.
목차 (Table of Contents)
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