스마트폰 게임 시장이 급속도로 커지고 있다. 이중에서 스마트폰 체감형 게임은 사용자의 활동에 초점이 맞춰 사용자의 몰입도와 게임에 대한 일체감을 높여 인기가 높다. 하지만 스마트폰 ...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A100161383
2010
Korean
스마트폰 ; 인터랙션 디자인 ; 게임 ; Smart phone ; interaction design ; Game ; Activity-Centered Design ; Visualization ; Activity
691
KCI등재
학술저널
15-24(10쪽)
1
0
상세조회0
다운로드스마트폰 게임 시장이 급속도로 커지고 있다. 이중에서 스마트폰 체감형 게임은 사용자의 활동에 초점이 맞춰 사용자의 몰입도와 게임에 대한 일체감을 높여 인기가 높다. 하지만 스마트폰 ...
스마트폰 게임 시장이 급속도로 커지고 있다. 이중에서 스마트폰 체감형 게임은 사용자의 활동에 초점이 맞춰 사용자의 몰입도와 게임에 대한 일체감을 높여 인기가 높다. 하지만 스마트폰 체감형 게임을 기획할 때 사용자 활동과 연계되는 스토리텔링 연구는 거의 전무하다. 본 연구에서는 사용자 활동 가시화에 목적을 둔 스마트폰 게임 디자인 시스템에 대해서 소개한다. 이를 위해, 첫 번째로 스마트폰 게임의 전반적인 게임구성에 대한 개념적 모델을 제시하고, 두 번째로 이 모델을 이루는 세부적인 요소들을 소개한다. 마지막으로 모델을 기반으로 한 시뮬레이션 모델과 개발된 기획 시스템을 소개한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Smart phone games market is getting bigger. In this circumstance, the Experience game focusing user's activity is popular among the smart phone games because the user can be easily absorbed into the game and felt more sense of unity with the game. the...
Smart phone games market is getting bigger. In this circumstance, the Experience game focusing user's activity is popular among the smart phone games because the user can be easily absorbed into the game and felt more sense of unity with the game. there are several studies about game storytelling which focus on story visualization or effective methods of game design, but the study of game storytelling connected with user's activity is not entirely satisfactory. Therefore, in this paper, we introduce a system for user's activity visualization of the experience game for smart phone. To achieve this, firstly, we show the model which is about the overall configuration of experience game for smart phone. secondly, the detail configurations of the overall game model is introduced. lastly, standing on the model, we introduce a simulation model and a developed program.
참고문헌 (Reference)
1 정승호, "웹 기반 컴퓨터 지원 발상시스템을 이용한 게임 시나리오 개발에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 10 (10): 65-74, 2005
2 유길상, "스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용 방안 연구*" (사)한국컴퓨터게임학회 (15) : 97-102, 2008
3 "스마트폰 시장이 열린다"
4 심규태, "모바일 인터페이스 디자인을 위한 도식적 인터랙션 모델링 기법 개발에 관한 연구" 90-91, 2003
5 반경진, "경험 기반의 물리적인 인터페이스가 게임 몰입에 미치는 영향" 한국디자인학회 21 (21): 201-210, 2008
6 원일석, "게임 시나리오의 필수요소와 사건과 시공간의 체계적인 표현방법에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (16) : 90-98, 2009
7 "http://www.comscore.com/Press_Events/Press _Releases/2009/1/Mobile_Gaming_Grows"
8 Karlson,, "Interface and Interaction design for one-handed mobile computing"
9 "Handango"
10 Dan Saffer, "Design for Interacrion"
1 정승호, "웹 기반 컴퓨터 지원 발상시스템을 이용한 게임 시나리오 개발에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 10 (10): 65-74, 2005
2 유길상, "스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용 방안 연구*" (사)한국컴퓨터게임학회 (15) : 97-102, 2008
3 "스마트폰 시장이 열린다"
4 심규태, "모바일 인터페이스 디자인을 위한 도식적 인터랙션 모델링 기법 개발에 관한 연구" 90-91, 2003
5 반경진, "경험 기반의 물리적인 인터페이스가 게임 몰입에 미치는 영향" 한국디자인학회 21 (21): 201-210, 2008
6 원일석, "게임 시나리오의 필수요소와 사건과 시공간의 체계적인 표현방법에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (16) : 90-98, 2009
7 "http://www.comscore.com/Press_Events/Press _Releases/2009/1/Mobile_Gaming_Grows"
8 Karlson,, "Interface and Interaction design for one-handed mobile computing"
9 "Handango"
10 Dan Saffer, "Design for Interacrion"
`사유(思惟)의 놀이'로서 ORPG의 서사 교육적 활용 연구
MMORPG 내 리더십 관련 경험과 오프라인 리더십의 상관관계 연구
GPU를 이용한 무리 짓기에서 이웃 에이전트 찾기의 병렬 처리
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |