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      인터랙티브 미디어아트 활용에 관한 연구 - 작품 MIXIST를 중심으로 - = A Study on Interactive Media Art : Focused on MIXIST

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      https://www.riss.kr/link?id=A103331581

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Modern art has rapidly changed with advanced scientific technology and through convergence and consilience with other genres including engineering and humanities. Media art which combines art and scientific technology allows artists to apply advanced technology and a variety of media so that they can create multi-layered sensory environment, in which actively participatory viewers are able to have a new cognitive experience by interacting with works. It represents such an intense immersion beyond virtual reality and illusion. However, the illusion and immersion that new media provide are not direct and physical experiences but extreme senses and they are starting to show inclination to seek intensity of technology instead of aesthetic affect. Therefore, now it`s time to try integrated acceptance of the extremes of opposite opinions on media revolution and pay more attention to aesthetic affect which is a bedrock of humans` emotion and expansion of human-oriented cognitive experience.
      This study will provide information on technical choice and steps of implementation in producing `MIXIST`, which is a physical computing-employed interactive installation work. `MIXIST` which is developed with a theme of light is an emotional device. This development isn`t about technology which produces and controls light, but about how humans use light through what steps. By giving psychological meaning to light which generally features physical and non-physical phenomena, light in digital media is given an emotional meaning and plays an important role in changing the quality of works. This concept will help address artists inner world and themes. This study aims to technically examine concrete algorithm and present the process of study which designs not only exterior but technical system.
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      Modern art has rapidly changed with advanced scientific technology and through convergence and consilience with other genres including engineering and humanities. Media art which combines art and scientific technology allows artists to apply advanced ...

      Modern art has rapidly changed with advanced scientific technology and through convergence and consilience with other genres including engineering and humanities. Media art which combines art and scientific technology allows artists to apply advanced technology and a variety of media so that they can create multi-layered sensory environment, in which actively participatory viewers are able to have a new cognitive experience by interacting with works. It represents such an intense immersion beyond virtual reality and illusion. However, the illusion and immersion that new media provide are not direct and physical experiences but extreme senses and they are starting to show inclination to seek intensity of technology instead of aesthetic affect. Therefore, now it`s time to try integrated acceptance of the extremes of opposite opinions on media revolution and pay more attention to aesthetic affect which is a bedrock of humans` emotion and expansion of human-oriented cognitive experience.
      This study will provide information on technical choice and steps of implementation in producing `MIXIST`, which is a physical computing-employed interactive installation work. `MIXIST` which is developed with a theme of light is an emotional device. This development isn`t about technology which produces and controls light, but about how humans use light through what steps. By giving psychological meaning to light which generally features physical and non-physical phenomena, light in digital media is given an emotional meaning and plays an important role in changing the quality of works. This concept will help address artists inner world and themes. This study aims to technically examine concrete algorithm and present the process of study which designs not only exterior but technical system.

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      참고문헌 (Reference)

      1 오병근, "피지컬 인터페이스의 구현에 관한 연구" 한국디자인학회 16 (16): 13-140, 2003

      2 김지환, "통합적 미디어 환경에서 인터랙티비티 구현을 위한 인터랙티브 인스톨레이션 연구 - 작품 Stove를 중심으로 -" 한국기초조형학회 10 (10): 131-139, 2009

      3 엄혜강, "인터액티브 미디어 인스톨레이션 제작에 관한 연구 : K8055와 ATmega128의 활용 방법을 중심으로" 서강대학교 영상대학원 2007

      4 김재화, "인터랙티브 미디어아트 : 상호작용성을 중심으로" 숭실대학교 대학원 2009

      5 우정아, "미디어아트의 시대, 몰입의 공포" 포스텍 2011

      6 송 선, "미디어 아트에서 빛의 상징과 표현에 관한 연구 : 『Magic』,『빛의 여행』 작품을 중심으로" 중앙대학교 첨단영상대학원 2012

      7 콘텐츠진흥원, "문화기술(CT)심층리포트" 콘텐츠진흥원 2011

      8 Enrique Ramos, "Arduino and Kinect Projects Melgar" Apress 2012

      9 Warren, John-David, "Arduino Robotics" Apress 2011

      10 Margolis, Michael, "Arduino Cookbook" O'Reilly Media, Inc 2011

      1 오병근, "피지컬 인터페이스의 구현에 관한 연구" 한국디자인학회 16 (16): 13-140, 2003

      2 김지환, "통합적 미디어 환경에서 인터랙티비티 구현을 위한 인터랙티브 인스톨레이션 연구 - 작품 Stove를 중심으로 -" 한국기초조형학회 10 (10): 131-139, 2009

      3 엄혜강, "인터액티브 미디어 인스톨레이션 제작에 관한 연구 : K8055와 ATmega128의 활용 방법을 중심으로" 서강대학교 영상대학원 2007

      4 김재화, "인터랙티브 미디어아트 : 상호작용성을 중심으로" 숭실대학교 대학원 2009

      5 우정아, "미디어아트의 시대, 몰입의 공포" 포스텍 2011

      6 송 선, "미디어 아트에서 빛의 상징과 표현에 관한 연구 : 『Magic』,『빛의 여행』 작품을 중심으로" 중앙대학교 첨단영상대학원 2012

      7 콘텐츠진흥원, "문화기술(CT)심층리포트" 콘텐츠진흥원 2011

      8 Enrique Ramos, "Arduino and Kinect Projects Melgar" Apress 2012

      9 Warren, John-David, "Arduino Robotics" Apress 2011

      10 Margolis, Michael, "Arduino Cookbook" O'Reilly Media, Inc 2011

      11 이재창, "(아두이노!)로봇 스케치북" 동일 2012

      12 마골리스, 마이클, "(레시피로 배우는)아두 이노 쿡북" 제이펍 2012

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2014-09-02 학회명변경 영문명 : Society of Korea Design Trend -> Korea Society of Design Trend KCI등재
      2011-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-12-13 학술지명변경 외국어명 : Korea Design Forum -> Journal of Korea Design Forum KCI등재
      2007-10-24 학회명변경 한글명 : 한국과학예술디자인학회 -> 한국디자인트렌드학회
      영문명 : Korea Science & art Academy of Design (KSAD) -> Society of Korea Design Trend
      KCI등재
      2007-04-23 학회명변경 한글명 : 한국디자인트랜드학회 -> 한국과학예술디자인학회
      영문명 : Korea Design Trend Association -> Korea Science & art Academy of Design (KSAD)
      KCI등재
      2006-06-10 학술지명변경 외국어명 : Journal Korea Society of Design Forum -> Korea Design Forum KCI등재
      2006-02-06 학회명변경 한글명 : 한국디자인포럼학회 -> 한국디자인트랜드학회
      영문명 : The Korea Society of Design Forum -> Korea Design Trend Association
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      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-10-31 학회명변경 영문명 : The Korea Sociaty of design forum -> The Korea Society of Design Forum KCI등재후보
      2005-10-12 학술지명변경 한글명 : 한국디자인포름 -> 한국디자인포럼
      외국어명 : 미등록 -> Journal Korea Society of Design Forum
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      2005-09-26 학회명변경 한글명 : 한국비쥬얼디자인학회 -> 한국디자인포럼학회
      영문명 : The Korea Sociaty Of Visual Design -> The Korea Sociaty of design forum
      KCI등재후보
      2005-05-30 학술지등록 한글명 : 한국디자인포름
      외국어명 : 미등록
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      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2002-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2001-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.43 0.43 0.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.43 0.43 0.631 0.12
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