1 이상균, "프로젝트 기반 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 대한지구과학교육학회 6 (6): 78-86, 2013
2 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011
3 곽영순, "초·중등 학생들의 과학 흥미도 조사" 한국지구과학회 27 (27): 260-268, 2006
4 최유현, "초·중·고등학생용 융합인재소양 측정도구 개발" 한국기술교육학회 13 (13): 177-198, 2013
5 태진미, "창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가?" 한국영재학회 21 (21): 1011-1032, 2011
6 이상균, "지역체험자원을 활용한 STEAM수업이 과학적 태도와 융합인재소양에 미치는 효과" 대한지구과학교육학회 6 (6): 261-270, 2013
7 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011
8 배덕현, "스마트교육 기반의 교량모형만들기 STEAM 프로그램이 흥미도와 융합인재소양에 미치는 효과" 한국기술교육학회 14 (14): 158-176, 2014
9 한영욱, "문학 자료를 활용한 통합적 과학 탐구 학습의 초등 과학 학습에 대한 효과" 한국초등과학교육학회 24 (24): 9-20, 2005
10 이효녕, "공학적 설계와 과학 탐구 과정 기반의 STEM 교육 프로그램 개발 및 적용" 교육연구원 29 (29): 301-326, 2013
1 이상균, "프로젝트 기반 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 대한지구과학교육학회 6 (6): 78-86, 2013
2 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011
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11 Crayton, J. E, "STEM ART EDUCATION MOVEMENT A creative approach to education in innovation for the 21st Century"
12 Ministry of Education, "STEAM Education Activation Plan. STEAM Seminar Report" 2011
13 Korea Foundation for the Advancement of Science &Creavity, "Research of STEAM effect analysis.. 2013 Work Report" 2011
14 Shapiro, D, "Reaching students through stem and the arts"
15 Ministry of Education, "Open the future korea with a talent and an advanced science &technology. 2011 Work report" 2010
16 Kwon Jae-sool, "On Approaches to Interated Science Curriculum: About the concept centered aooroach and the process centered approach" 1 (1): 35-44, 1978
17 Herrington, A, "New technologies, new pedagogies:Mobile learning in higher education" 28-35, 2009
18 Anderson, P, "Mobile and PDA Technologies and their Future Use in Education"