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    KCI등재

    로블록스의 케이팝 지식재산권 침해 현황과 구제방안 = K-Pop Intellectual Property Rights Infringement and Remedies in Roblox

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    https://www.riss.kr/link?id=A108297979

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    As the metaverse has come to the fore in the IT technology environment, the problem of intellectual property rights infringement of Roblox is being pointed out. Roblox is a community space with game elements, where users can become avatars and participate in spaces created by others, or create their own games for other users to enjoy. In this paper, we examine cases of intellectual property infringement related to the K-pop industry with a focus on Roblox. It examines the legal nature of Roblox services and analyzes what kind of infringement issues accur in intellectual property rights such as copyrights, trademarks, and design rights. In terms of copyright, it deals with infringement of music, choreography, photography, and art, In terms of industrial property rights, it will check whether trademarks and digital products such as K-pop singers' names and logos are applied and the Unfair Competition Prevention Act in terms of publicity rights. In addition, I would like to propose a reasonable intellectual property protection plan to protect the K-pop industry along with the scope of Roblox's responsibility as a platform operator.
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    As the metaverse has come to the fore in the IT technology environment, the problem of intellectual property rights infringement of Roblox is being pointed out. Roblox is a community space with game elements, where users can become avatars and partici...

    As the metaverse has come to the fore in the IT technology environment, the problem of intellectual property rights infringement of Roblox is being pointed out. Roblox is a community space with game elements, where users can become avatars and participate in spaces created by others, or create their own games for other users to enjoy. In this paper, we examine cases of intellectual property infringement related to the K-pop industry with a focus on Roblox. It examines the legal nature of Roblox services and analyzes what kind of infringement issues accur in intellectual property rights such as copyrights, trademarks, and design rights. In terms of copyright, it deals with infringement of music, choreography, photography, and art, In terms of industrial property rights, it will check whether trademarks and digital products such as K-pop singers' names and logos are applied and the Unfair Competition Prevention Act in terms of publicity rights. In addition, I would like to propose a reasonable intellectual property protection plan to protect the K-pop industry along with the scope of Roblox's responsibility as a platform operator.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    메타버스가 IT 기술 환경에서 크게 부각되면서, 메타버스를 대중화한 대표적 서비스 중 하나인 로블록스의 지식재산권 침해 문제가 지적되고 있다. 로블록스는 게임적 요소를 가진 일종의 커뮤니티 공간으로, 이용자는 아바타가 되어 다른 사람이 만든 공간에 참여하여 서로 소통할 수 있고, 자신이 직접 게임을 만들어 플랫폼에 올려서 다른 사용자가 즐기도록 할 수도 있다. 로블록스에서는 케이팝과 연결된 다양한 지식재산권 침해가 발생하고 있다. 케이팝 음악과 안무가 서비스되고 있어 이용자가 자유롭게 선택할 수 있고, 각 게임 배경으로 케이팝 가수 사진과 앨범 재킷 이미지가 제공되고 있다. 케이팝 가수의 로고 등 상표가 적용된 응원봉과 디지털 굿즈을 구입하여 내 아바타에 장착하기도 한다. 문제는 이 모든 것이 권리자의 허락없이 제공되고 있다는 것이다. 본 논문에서는 로블록스를 중심으로 케이팝 산업과 연관되는 지식재산권 침해 사례를 구체화하여 살펴본다. 로블록스 플랫폼과 그 안에서 제공되는 서비스의 법적 성격을 살펴보고, 어떤 형태의 침해 이슈가 발생하는지를 저작권, 상표권, 디자인권 등 지식재산권 유형에서 분석한다. 저작권 측면에서 음악, 안무, 사진, 미술의 침해 문제를 다루며, 산업재산권 측면에서는 케이팝 가수의 이름과 로고 등 상표권과 디지털 상품의 디자인권을, 퍼블리시티권 측면에서 부정경쟁방지법 적용 여부도 확인할 것이다. 그리고 플랫폼 사업자로서 로블록스의 책임 범위와 함께 케이팝 산업 보호를 위한 합리적인 지식재산권 보호 방안을 제안하고자 한다.
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    메타버스가 IT 기술 환경에서 크게 부각되면서, 메타버스를 대중화한 대표적 서비스 중 하나인 로블록스의 지식재산권 침해 문제가 지적되고 있다. 로블록스는 게임적 요소를 가진 일종의 ...

    메타버스가 IT 기술 환경에서 크게 부각되면서, 메타버스를 대중화한 대표적 서비스 중 하나인 로블록스의 지식재산권 침해 문제가 지적되고 있다. 로블록스는 게임적 요소를 가진 일종의 커뮤니티 공간으로, 이용자는 아바타가 되어 다른 사람이 만든 공간에 참여하여 서로 소통할 수 있고, 자신이 직접 게임을 만들어 플랫폼에 올려서 다른 사용자가 즐기도록 할 수도 있다. 로블록스에서는 케이팝과 연결된 다양한 지식재산권 침해가 발생하고 있다. 케이팝 음악과 안무가 서비스되고 있어 이용자가 자유롭게 선택할 수 있고, 각 게임 배경으로 케이팝 가수 사진과 앨범 재킷 이미지가 제공되고 있다. 케이팝 가수의 로고 등 상표가 적용된 응원봉과 디지털 굿즈을 구입하여 내 아바타에 장착하기도 한다. 문제는 이 모든 것이 권리자의 허락없이 제공되고 있다는 것이다. 본 논문에서는 로블록스를 중심으로 케이팝 산업과 연관되는 지식재산권 침해 사례를 구체화하여 살펴본다. 로블록스 플랫폼과 그 안에서 제공되는 서비스의 법적 성격을 살펴보고, 어떤 형태의 침해 이슈가 발생하는지를 저작권, 상표권, 디자인권 등 지식재산권 유형에서 분석한다. 저작권 측면에서 음악, 안무, 사진, 미술의 침해 문제를 다루며, 산업재산권 측면에서는 케이팝 가수의 이름과 로고 등 상표권과 디지털 상품의 디자인권을, 퍼블리시티권 측면에서 부정경쟁방지법 적용 여부도 확인할 것이다. 그리고 플랫폼 사업자로서 로블록스의 책임 범위와 함께 케이팝 산업 보호를 위한 합리적인 지식재산권 보호 방안을 제안하고자 한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 박성호, "저작권법" 박영사 2017

    2 변영석 ; 박재원, "인터넷상 상표 사용의 다양화로 인한 분쟁과 해결방안" 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 15 (15): 155-174, 2021

    3 김현숙 ; 김창규, "온라인 실시간 콘서트의 저작권법적 성격 및 음악사용료에 대한 연구" 한국경영법률학회 31 (31): 433-462, 2021

    4 정진근, "신기술에 대응하는 저작권 보호방안 연구" 한국저작권보호원 2021

    5 고선영 ; 정한균 ; 김종인 ; 신용태, "문화 여가 중심의 메타버스 유형 및 발전 방향 연구" 한국정보처리학회 10 (10): 331-338, 2021

    6 이철남, "메타버스의 저작권 쟁점에 관한 연구 — 디지털트윈의 공간정보에 대한 분석을 중심으로 —" 한국경영법률학회 31 (31): 463-493, 2021

    7 정준화, "메타버스(metaverse)의 현황과 향후 과제" 국회입법조사처 1858 (1858): 2021

    8 최중락, "메타버스 플랫폼 내 경제 활동의 지식재산권 쟁점에 관한 고찰" 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 15 (15): 117-154, 2021

    9 석왕헌, "메타버스 비즈니스 모델 및 생태계 분석" 한국전자통신연구원 36 (36): 2021

    10 김승래 ; 이윤환, "메타버스 기반의 인문학 콘텐츠 활용과 법적 보호방안" 한국법학회 21 (21): 49-78, 2021

    1 박성호, "저작권법" 박영사 2017

    2 변영석 ; 박재원, "인터넷상 상표 사용의 다양화로 인한 분쟁과 해결방안" 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 15 (15): 155-174, 2021

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    5 고선영 ; 정한균 ; 김종인 ; 신용태, "문화 여가 중심의 메타버스 유형 및 발전 방향 연구" 한국정보처리학회 10 (10): 331-338, 2021

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    11 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로" 한국영상문화학회 (38) : 257-279, 2021

    12 김현숙, "디지털음성송신 판단 기준에서 사용자의 선택가능성에 대한 소고" 한국저작권위원회 30 (30): 39-63, 2017

    13 주재연, "디지털 환경에서의 상표" 서울대학교 기술과법센터 5 (5): 2019

    14 한국지식재산연구원, "디지털 전환 시대의 지식재산 : 메타버스를 중심으로" 한국지식재산연구원 2021

    15 정연덕, "가상현실에서의 플랫폼과 이용자에 대한 현실법의 적용 -세컨드 라이프를 중심으로-" 한국정보법학회 12 (12): 81-104, 2008

    16 최경진, "가상세계산업 관련법 개정 및 진흥법 제정방안 연구" 한국콘텐츠진흥원 2010

    17 John Smar, "Metaverse Roadmap Overview" Acceleration Studies Foundation 2007

    18 Zander Brumbaugh, "Coding Roblox Games Made Easy : The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming" Packt Publishing Ltd 2021

    19 한국저작권보호원, "2022 저작권 보호 이슈 전망 보고서" 2022

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