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      SVG 기반 캐릭터 표정 애니메이션 리타게팅

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선행연구
      • 3. 표정모션의 자동화
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선행연구
      • 3. 표정모션의 자동화
      • 4. 실험 및 검증
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 홍수현, "음양오행(陰陽五行)사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 한국멀티미디어학회 9 (9): 872-893, 2006

      2 류근영, "음양오행(陰陽五行)사상에 의한 캐릭터의 두상과 체상의 유형 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002

      3 강기태, "애니메이션 캐릭터의 표정 패턴 연구" 부산대학교 대학원 2002

      4 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 감정표현 방법 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002

      5 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 2.5D 얼굴과 표정자동생성" 부산대학교 대학원 2008

      6 채수명, "기업이미지 제고를 위한 기업명 분석" 다이아몬드 애드 1993

      7 이향재, "가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사" 한국디자인학회 17 (17): 61-70, 2004

      8 Christoph Bregler, "Turning to the Masters: Motion Capturing Cartoons" 21 (21): 399-407, 2002

      9 Richard Williams, "The animator’s surviival kit" faber & faber Pub 2001

      10 "Scalable Vector Graphics(SVG)"

      1 홍수현, "음양오행(陰陽五行)사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 한국멀티미디어학회 9 (9): 872-893, 2006

      2 류근영, "음양오행(陰陽五行)사상에 의한 캐릭터의 두상과 체상의 유형 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002

      3 강기태, "애니메이션 캐릭터의 표정 패턴 연구" 부산대학교 대학원 2002

      4 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 감정표현 방법 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002

      5 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 2.5D 얼굴과 표정자동생성" 부산대학교 대학원 2008

      6 채수명, "기업이미지 제고를 위한 기업명 분석" 다이아몬드 애드 1993

      7 이향재, "가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사" 한국디자인학회 17 (17): 61-70, 2004

      8 Christoph Bregler, "Turning to the Masters: Motion Capturing Cartoons" 21 (21): 399-407, 2002

      9 Richard Williams, "The animator’s surviival kit" faber & faber Pub 2001

      10 "Scalable Vector Graphics(SVG)"

      11 이성재, "SVG를 이용한 유무선 인터넷 환경에서의 캐릭터 서비스" 한국정보통신학회 9 (9): 1821-1827, 2005

      12 John Lasseter, "Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation" 21 (21): 35-44, 1987

      13 P. Ekman, "Facial Action Coding System" Consulting Psychologists Press 1978

      14 Paul Ekman, "Emotion in the human face, Second Edition" Cambridge University Press 1982

      15 Thomas Frank, "Disney Animation - The Illusion of Life" Abbeville Pub 1981

      16 Rastegari M., "Cartoon Motion Capturing and Retargeting by Rigid Shape Manipulation"

      17 Hongbin Wang, "Cartoon Motion Capture by Shape Matching" 454-456, 2002

      18 F. I. Parke, "A Model for Human Faces that Allows Speech Synchronized Animation" 1 (1): 3-4, 1975

      19 김응순, "3차원 캐릭터 애니메이션 기술 동향" 17 (17): 48-59, 1999

      20 박석지, "3D 애니메이션 기술시장 보고서" 한국전자통신연구원 2000

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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      2016 0.61 0.61 0.56
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.44 0.695 0.15
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