- 요약
- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 선행연구
- 3. 표정모션의 자동화
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A82684940
2011
Korean
004
KCI등재
학술저널
824-834(11쪽)
8
0
상세조회0
다운로드목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 홍수현, "음양오행(陰陽五行)사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 한국멀티미디어학회 9 (9): 872-893, 2006
2 류근영, "음양오행(陰陽五行)사상에 의한 캐릭터의 두상과 체상의 유형 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002
3 강기태, "애니메이션 캐릭터의 표정 패턴 연구" 부산대학교 대학원 2002
4 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 감정표현 방법 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002
5 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 2.5D 얼굴과 표정자동생성" 부산대학교 대학원 2008
6 채수명, "기업이미지 제고를 위한 기업명 분석" 다이아몬드 애드 1993
7 이향재, "가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사" 한국디자인학회 17 (17): 61-70, 2004
8 Christoph Bregler, "Turning to the Masters: Motion Capturing Cartoons" 21 (21): 399-407, 2002
9 Richard Williams, "The animator’s surviival kit" faber & faber Pub 2001
10 "Scalable Vector Graphics(SVG)"
1 홍수현, "음양오행(陰陽五行)사상의 관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스템 연구" 한국멀티미디어학회 9 (9): 872-893, 2006
2 류근영, "음양오행(陰陽五行)사상에 의한 캐릭터의 두상과 체상의 유형 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002
3 강기태, "애니메이션 캐릭터의 표정 패턴 연구" 부산대학교 대학원 2002
4 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 감정표현 방법 분석 연구" 부산대학교 대학원 2002
5 고혜영, "애니메이션 캐릭터의 2.5D 얼굴과 표정자동생성" 부산대학교 대학원 2008
6 채수명, "기업이미지 제고를 위한 기업명 분석" 다이아몬드 애드 1993
7 이향재, "가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사" 한국디자인학회 17 (17): 61-70, 2004
8 Christoph Bregler, "Turning to the Masters: Motion Capturing Cartoons" 21 (21): 399-407, 2002
9 Richard Williams, "The animator’s surviival kit" faber & faber Pub 2001
10 "Scalable Vector Graphics(SVG)"
11 이성재, "SVG를 이용한 유무선 인터넷 환경에서의 캐릭터 서비스" 한국정보통신학회 9 (9): 1821-1827, 2005
12 John Lasseter, "Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation" 21 (21): 35-44, 1987
13 P. Ekman, "Facial Action Coding System" Consulting Psychologists Press 1978
14 Paul Ekman, "Emotion in the human face, Second Edition" Cambridge University Press 1982
15 Thomas Frank, "Disney Animation - The Illusion of Life" Abbeville Pub 1981
16 Rastegari M., "Cartoon Motion Capturing and Retargeting by Rigid Shape Manipulation"
17 Hongbin Wang, "Cartoon Motion Capture by Shape Matching" 454-456, 2002
18 F. I. Parke, "A Model for Human Faces that Allows Speech Synchronized Animation" 1 (1): 3-4, 1975
19 김응순, "3차원 캐릭터 애니메이션 기술 동향" 17 (17): 48-59, 1999
20 박석지, "3D 애니메이션 기술시장 보고서" 한국전자통신연구원 2000
효율적인 전처리와 개선된 하프변환을 이용한 무선 이동로봇 영상에서 직선검출
광무선통신기술을 이용한 차량간 메시지전달링크의 링크전송확률 분석
무인증서 공개키 암호에 기반한 다중수신자 암호 기법 및 응용
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.61 | 0.61 | 0.56 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.49 | 0.44 | 0.695 | 0.15 |