- Ⅰ. 연구 배경 및 목적
- Ⅱ. 범용 3D온라인게임엔진 구성
- Ⅲ. 게임에서 사용된 기술들
- Ⅳ. 네트워크 기술구현
- Ⅴ. 유의사항의 고찰

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2003
Korean
학술저널
24-37(14쪽)
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높은 신뢰도를 가지는 네트워크 설계를 위한 스패닝 트리 기반의 진화 연산에 관한 연구