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    KCI등재

    R. 저메키스 감독 영화에 나타난 디지털 액터의 UV(Uncanny Valley) 현상에 관한 연구 = A Study on the UV(Uncanny Valley) Phenomenon of Digital Actor in Robert Jemeckis films

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    https://www.riss.kr/link?id=A103871585

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    Uncanny Valley(UV) 현상은 인간과 유사한 복제물들이 거의 인간처럼 보여지거나 행동하지만, 실제 인간처럼 완벽하지는 않을 때 관찰자들 가운데 혐오감의 반응을 일으키는 것에 기인한 것이다. 마찬가지로 CG 영화 속에서 디지털 캐릭터들은 하이퍼 리얼리스틱한 인간의 얼굴과 외양을 갖추고 있지만, 거기에 만족할만한 인간의 감정을 느낄 수 없다면, 그것은 인간과 같지 않다는 어떤 반응적 단서를 가지고 있음을 의미한다.

    영화 속 디지털 캐릭터의 장면 분석에서, 이들 캐릭터를 중심으로 얼굴(표정, 인상) 및 눈 움직임, 동작에 대한 세부 분석 결과, 인간 유사성과 감성적 반응의 관계에서 표정이 너무 무미건조하거나 과한 경우 하이퍼 리얼리스틱한 재현이지만 인간적 감성의 부정적 단서가 느껴졌다.

    또 실험은 모션 캡쳐에서 연기했던 실제 인물과 디지털 액터와의 비교 차원에서 실시되었다. 그것은 선행연구에서 UV 효과에 심각하게 빠져있는 네 캐릭터에 대한 실험 파일들의 시선응시를 통한 지각적 반응 실험이었다.

    실험에서 실사배우의 얼굴에 대한 눈 부위 응시의 전체 평균은 34.6%였고, 전체에 대한 얼굴 응시의 전체 평균은 67%였다. 또 캐릭터의 얼굴에 대한 눈 부위 응시의 전체 평균은 45.5%였고, 전체에 대한 얼굴 응시의 전체 평균은 69.4%였다.

    실사배우에 비해 캐릭터에 대한 관객의 응시는 얼굴에서 눈 부위와 전체에서 얼굴에 높은 주목도를 보였다. 영화제작자들은 캐릭터 디자인이나 애니메이션 제작시 UV 효과의 부정적 영역에 빠지지 않도록 세심한 주의를 기울려야 함은 물론 적어도 미학적 검토는 하는 것이 바람직하다는 것을 시사한다.
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    Uncanny Valley(UV) 현상은 인간과 유사한 복제물들이 거의 인간처럼 보여지거나 행동하지만, 실제 인간처럼 완벽하지는 않을 때 관찰자들 가운데 혐오감의 반응을 일으키는 것에 기인한 것이다....

    Uncanny Valley(UV) 현상은 인간과 유사한 복제물들이 거의 인간처럼 보여지거나 행동하지만, 실제 인간처럼 완벽하지는 않을 때 관찰자들 가운데 혐오감의 반응을 일으키는 것에 기인한 것이다. 마찬가지로 CG 영화 속에서 디지털 캐릭터들은 하이퍼 리얼리스틱한 인간의 얼굴과 외양을 갖추고 있지만, 거기에 만족할만한 인간의 감정을 느낄 수 없다면, 그것은 인간과 같지 않다는 어떤 반응적 단서를 가지고 있음을 의미한다.

    영화 속 디지털 캐릭터의 장면 분석에서, 이들 캐릭터를 중심으로 얼굴(표정, 인상) 및 눈 움직임, 동작에 대한 세부 분석 결과, 인간 유사성과 감성적 반응의 관계에서 표정이 너무 무미건조하거나 과한 경우 하이퍼 리얼리스틱한 재현이지만 인간적 감성의 부정적 단서가 느껴졌다.

    또 실험은 모션 캡쳐에서 연기했던 실제 인물과 디지털 액터와의 비교 차원에서 실시되었다. 그것은 선행연구에서 UV 효과에 심각하게 빠져있는 네 캐릭터에 대한 실험 파일들의 시선응시를 통한 지각적 반응 실험이었다.

    실험에서 실사배우의 얼굴에 대한 눈 부위 응시의 전체 평균은 34.6%였고, 전체에 대한 얼굴 응시의 전체 평균은 67%였다. 또 캐릭터의 얼굴에 대한 눈 부위 응시의 전체 평균은 45.5%였고, 전체에 대한 얼굴 응시의 전체 평균은 69.4%였다.

    실사배우에 비해 캐릭터에 대한 관객의 응시는 얼굴에서 눈 부위와 전체에서 얼굴에 높은 주목도를 보였다. 영화제작자들은 캐릭터 디자인이나 애니메이션 제작시 UV 효과의 부정적 영역에 빠지지 않도록 세심한 주의를 기울려야 함은 물론 적어도 미학적 검토는 하는 것이 바람직하다는 것을 시사한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김현빈, "훤히 보이는 디지털 시네마" U book 2006

    2 한국콘텐츠진흥원, "해외콘텐츠시장조사 (만화,애니메이션)" 2010

    3 홍상욱, "표정이 얼굴 재인에 미치는 영향" 延世大學校 大學院 1999

    4 소요환, "페이셜 모션 캡처를 활용한 사실적인 얼굴 애니메이션 제작 파이프라인 연구" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 38 : 321-332, 2012

    5 진중권, "진중권의 이매진" 씨네이십일 2008

    6 이윤정, "제임스 카메론-상상하라, 도전하라, 소통하라" 한스미디어 2010

    7 할 포스터, "욕망, 죽음, 그리고 아름다움" 아트북스 1995

    8 윤중선, "영화로 읽는 로봇 문화" 부산대학교출판부 2006

    9 Steve Wright, "시각특수효과와 영상합성의 이해" 책과길 2011

    10 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의나무 2004

    1 김현빈, "훤히 보이는 디지털 시네마" U book 2006

    2 한국콘텐츠진흥원, "해외콘텐츠시장조사 (만화,애니메이션)" 2010

    3 홍상욱, "표정이 얼굴 재인에 미치는 영향" 延世大學校 大學院 1999

    4 소요환, "페이셜 모션 캡처를 활용한 사실적인 얼굴 애니메이션 제작 파이프라인 연구" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 38 : 321-332, 2012

    5 진중권, "진중권의 이매진" 씨네이십일 2008

    6 이윤정, "제임스 카메론-상상하라, 도전하라, 소통하라" 한스미디어 2010

    7 할 포스터, "욕망, 죽음, 그리고 아름다움" 아트북스 1995

    8 윤중선, "영화로 읽는 로봇 문화" 부산대학교출판부 2006

    9 Steve Wright, "시각특수효과와 영상합성의 이해" 책과길 2011

    10 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의나무 2004

    11 류재형, "<베오울프>의 디지털 액터, 리얼리즘, 그리고 사이보그" 한국영화학회 (35) : 349-377, 2008

    12 "(이머징이슈) 디지털 액터"

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