- 제1장 서론 33
- 제1절 문제 제기 33
- 제2절 연구의 방법 및 범위 33
- 제2장 E-Sports의 현황 34
- 제1절 제 1 절 e-스포츠 현황 34

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2006
Korean
E-Sports현황 ; 정부지원현황 ; 기업지원현황
325
학술저널
29-58(30쪽)
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