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    KCI등재

    AI 도시에서 나타난 포스트휴먼 공간 분석: 게임 <Watch Dogs: Legion>을 중심으로 = An Analysis of Posthuman Space in AI city: focus on <Watch Dogs: Legion>

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    https://www.riss.kr/link?id=A108800904

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 오픈 월드 게임 <Watch Dogs: Legion>에서 나타난 AI도시를 중심으로, 포스트휴먼 주체와 새로운 주체와의 관계를 통해 나타나는 공간의 의미를 분석했다. 게임 공간의 규모가 방대해질수록 공간을 구성하는 오브젝트들은 자율적인 체계에 의해 작동하게 된다. 이 과정에서 플레이어는 해킹을 통해 자유롭게 신체를 오브젝트로 전환이 가능하며, 공간을 탐색하는 과정에서 다른 게임 오브젝트와의 관계가 유동적으로 변화하게 된다. 이를 바탕으로 포스트휴먼 공간은 운동 상태로 끊임없이 변화하는 유동적 공간임을 확인할 수 있다.
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    본 연구는 오픈 월드 게임 <Watch Dogs: Legion>에서 나타난 AI도시를 중심으로, 포스트휴먼 주체와 새로운 주체와의 관계를 통해 나타나는 공간의 의미를 분석했다. 게임 공간의 규모가 방대...

    본 연구는 오픈 월드 게임 <Watch Dogs: Legion>에서 나타난 AI도시를 중심으로, 포스트휴먼 주체와 새로운 주체와의 관계를 통해 나타나는 공간의 의미를 분석했다. 게임 공간의 규모가 방대해질수록 공간을 구성하는 오브젝트들은 자율적인 체계에 의해 작동하게 된다. 이 과정에서 플레이어는 해킹을 통해 자유롭게 신체를 오브젝트로 전환이 가능하며, 공간을 탐색하는 과정에서 다른 게임 오브젝트와의 관계가 유동적으로 변화하게 된다. 이를 바탕으로 포스트휴먼 공간은 운동 상태로 끊임없이 변화하는 유동적 공간임을 확인할 수 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study analyzed the meaning of space through the relationship between the posthuman subject, focusing on the AI city that appeared in the open world game <Watch Dogs: Legion>. As the scale of the game space becomes vast, game objects are operated by an autonomous system. In this process, players can freely convert their bodies into objects through hacking system, and their relationships with other game objects change flexibly in the process of exploring space. Based on this, it can be confirmed that the posthuman space is a fluid space that constantly changing.
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    This study analyzed the meaning of space through the relationship between the posthuman subject, focusing on the AI city that appeared in the open world game <Watch Dogs: Legion>. As the scale of the game space becomes vast, game objects are ope...

    This study analyzed the meaning of space through the relationship between the posthuman subject, focusing on the AI city that appeared in the open world game <Watch Dogs: Legion>. As the scale of the game space becomes vast, game objects are operated by an autonomous system. In this process, players can freely convert their bodies into objects through hacking system, and their relationships with other game objects change flexibly in the process of exploring space. Based on this, it can be confirmed that the posthuman space is a fluid space that constantly changing.

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    참고문헌 (Reference)

    1 강성중, "환경 차원 관점에서 게임 GTA Vice City의 문화적 요소 분석" 한국디자인문화학회 13 (13): 1-10, 2007

    2 이진, "포스트휴먼 관점에서 본 위치기반 게임 연구 : <인그레스>를 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 30 (30): 139-145, 2017

    3 조민선 ; 정은혜, "오픈 월드 기반 어드벤처 게임의 포스트휴먼 특징 분석" 한국게임학회 19 (19): 83-94, 2019

    4 이승제 ; 이대영 ; 정의준, "디지털 게임으로 포스트휴먼 상상하기: <니어: 오토마타>에서 나타나는포스트게임성을 중심으로" 인문콘텐츠학회 (47) : 27-60, 2017

    5 서재인 ; 한혜원, "디지털 게임에 나타난 포스트휴먼 캐릭터 분석" 한국게임학회 21 (21): 125-138, 2021

    6 박광택 ; 이승제 ; 배상준, "게임 <와치독2>에서 재현되는 현대 도시성 -‘해킹’과 ‘파쿠르’ 시스템을 중심으로-" 글로벌 문화콘텐츠학회 (34) : 67-91, 2018

    7 Gonzalo Frasca, "Videogames of the Oppressed" Communication Books 21-, 2008

    8 Rosi Braidotti, "The Posthuman" Acanet 68-, 2015

    9 Espen, Aarseth, "Space Time Play: Computer games, Architecture and Urbanism: The Next Level" Birkhauser 44-47, 2007

    10 Georgia Leigh McGregor, "Situations of Play: Patterns of Spatial Use in Videogames" 2007

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    2 이진, "포스트휴먼 관점에서 본 위치기반 게임 연구 : <인그레스>를 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 30 (30): 139-145, 2017

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    4 이승제 ; 이대영 ; 정의준, "디지털 게임으로 포스트휴먼 상상하기: <니어: 오토마타>에서 나타나는포스트게임성을 중심으로" 인문콘텐츠학회 (47) : 27-60, 2017

    5 서재인 ; 한혜원, "디지털 게임에 나타난 포스트휴먼 캐릭터 분석" 한국게임학회 21 (21): 125-138, 2021

    6 박광택 ; 이승제 ; 배상준, "게임 <와치독2>에서 재현되는 현대 도시성 -‘해킹’과 ‘파쿠르’ 시스템을 중심으로-" 글로벌 문화콘텐츠학회 (34) : 67-91, 2018

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    10 Georgia Leigh McGregor, "Situations of Play: Patterns of Spatial Use in Videogames" 2007

    11 랄프베이탄, "Schiller meets “Grand Theft Auto”: Perspectives of Video Game Ethics" 한국철학회 (148) : 113-138, 2021

    12 Vincent Kaufmann, "Rethinking the City" LP book 83-87, 2021

    13 Min Ju Kim, "People-centered 'smart city'created by artificial intelligence [Catching up with AI]"

    14 Manuel Castells, "Network Society" Hanul 20-, 2009

    15 Espen Aarseth, "Ludotopia" Transcript 137-139, 2019

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    17 Bruno Latour, "Human Object Alliance" Eum 106-, 2010

    18 John Law, "Human Object Alliance" Eum 46-50, 2010

    19 Michel Callon, "Human Object Alliance" Eum 78-, 2010

    20 Michel Callon, "Human Object Alliance" Eum 73-, 2010

    21 Michel Callon, "Human Object Alliance" Eum 72-, 2010

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    26 John Law, "Actor Network Theory and after" Blackwell 8-10, 1999

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