1 "콘텐츠 비즈니스란 무엇인가" 황금가지 2004.
2 "켐덱코리아 : 네트워크 통합업체에서 디지털방송 솔루션 업체로" 동원증권 리서치센터 2002
3 "인터넷/엔터테인먼트 : 게임에 이은 또 다른 테마 : 온라인 음악서비스 유료화" 동원증권 리서치센터 1-, 2003
4 "미래유망산업 선정 프로세스의 개발 및 체계화" KISTI 2004.
5 "디지털콘텐츠 산업 분류 체계에 관한 연구" 2004.
6 "디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털콘텐츠 유통 네트워크" 한국통신 2003.
7 "기업의 성공적사업다각화를 위한 유망사업군 발굴 프로세스의 설계" 기술혁신학회 174-191, 2005.
8 "S/W 및 디지털콘텐츠 정보통신연구진흥원" 정보통신연구진흥원 2004.
9 "IT 신성장 동력 발전전략, 디지털콘텐츠 산업 육성 계획(안)" 2003
10 "3D 애니메이션 산업발전전략" 2003
1 "콘텐츠 비즈니스란 무엇인가" 황금가지 2004.
2 "켐덱코리아 : 네트워크 통합업체에서 디지털방송 솔루션 업체로" 동원증권 리서치센터 2002
3 "인터넷/엔터테인먼트 : 게임에 이은 또 다른 테마 : 온라인 음악서비스 유료화" 동원증권 리서치센터 1-, 2003
4 "미래유망산업 선정 프로세스의 개발 및 체계화" KISTI 2004.
5 "디지털콘텐츠 산업 분류 체계에 관한 연구" 2004.
6 "디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털콘텐츠 유통 네트워크" 한국통신 2003.
7 "기업의 성공적사업다각화를 위한 유망사업군 발굴 프로세스의 설계" 기술혁신학회 174-191, 2005.
8 "S/W 및 디지털콘텐츠 정보통신연구진흥원" 정보통신연구진흥원 2004.
9 "IT 신성장 동력 발전전략, 디지털콘텐츠 산업 육성 계획(안)" 2003
10 "3D 애니메이션 산업발전전략" 2003
11 "2005년의 기술과 유망산업 예측" KISTI 1996.
12 "2004년 디지털콘텐츠 산업 육성 정책" 2004
13 "2003년도 국내 디지털콘텐츠 산업백서" 2004.
14 "2003년도 국내 디지털콘츠 산업 시장조사 보고서" 2003.