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      디지털 콘텐츠 세부산업의 평가프레임 제안 및 유망성 비교분석 = A Comparative Study of the Digital Content Industry and its Assessment Frame

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      With the expansion of internet diffusion, the digital content industry in such sector game, animation and e-learning shows rapid growth and, accordingly it becomes important for policy makers to provide its technical R&D directions ensuring successful commercialization. This paper provides details on the business and industry assessment, and further, proposes substantial support over industries as well as academia. The Business Opportunity Engineering(BOE) process, revised and systemized assessment frame of the seven steps of SRIC-BI process, has been applied to assess and compare the digital content business and industry.
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      With the expansion of internet diffusion, the digital content industry in such sector game, animation and e-learning shows rapid growth and, accordingly it becomes important for policy makers to provide its technical R&D directions ensuring successful...

      With the expansion of internet diffusion, the digital content industry in such sector game, animation and e-learning shows rapid growth and, accordingly it becomes important for policy makers to provide its technical R&D directions ensuring successful commercialization. This paper provides details on the business and industry assessment, and further, proposes substantial support over industries as well as academia. The Business Opportunity Engineering(BOE) process, revised and systemized assessment frame of the seven steps of SRIC-BI process, has been applied to assess and compare the digital content business and industry.

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      국문 초록 (Abstract)

      인터넷의 보급과 함께 엄청나게 성장하고 있는 디지털 콘텐츠 산업은 웹정보콘텐츠 뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 국가 성장엔진의 하나로서 디지털콘텐츠가 차지하는 비중을 미루어 보건데 사업성을 전제한 관련기술과 핵심요소들의 정확한 개발 방향에 대한 결정이 매우 중요하다. 본 논문에서는 10대 성장동력 산업의 하나인 디지털콘텐츠 세부 분야별 사업 유망성에 대한 평가를 통해 관련분야의 기술개발 및 사업화에 관심을 갖는 산학연 주체들의 사업전략에 실질적인 도움을 주고자 했다. 사업 유망성 비교분석의 틀로써 SRIC-BI의 차세대 성장산업과 제품들을 선정하기 위한 7단계의 프로세스 가운데 산업과 사업영역의 평가가 가능하도록 외적요인 평가프로세스를 보정한 BOE 프로세스를 제안하고, 이를 디지털콘텐츠 세부산업 평가에 활용하였다.
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      인터넷의 보급과 함께 엄청나게 성장하고 있는 디지털 콘텐츠 산업은 웹정보콘텐츠 뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 국가 성장엔진의 ...

      인터넷의 보급과 함께 엄청나게 성장하고 있는 디지털 콘텐츠 산업은 웹정보콘텐츠 뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 국가 성장엔진의 하나로서 디지털콘텐츠가 차지하는 비중을 미루어 보건데 사업성을 전제한 관련기술과 핵심요소들의 정확한 개발 방향에 대한 결정이 매우 중요하다. 본 논문에서는 10대 성장동력 산업의 하나인 디지털콘텐츠 세부 분야별 사업 유망성에 대한 평가를 통해 관련분야의 기술개발 및 사업화에 관심을 갖는 산학연 주체들의 사업전략에 실질적인 도움을 주고자 했다. 사업 유망성 비교분석의 틀로써 SRIC-BI의 차세대 성장산업과 제품들을 선정하기 위한 7단계의 프로세스 가운데 산업과 사업영역의 평가가 가능하도록 외적요인 평가프로세스를 보정한 BOE 프로세스를 제안하고, 이를 디지털콘텐츠 세부산업 평가에 활용하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "콘텐츠 비즈니스란 무엇인가" 황금가지 2004.

      2 "켐덱코리아 : 네트워크 통합업체에서 디지털방송 솔루션 업체로" 동원증권 리서치센터 2002

      3 "인터넷/엔터테인먼트 : 게임에 이은 또 다른 테마 : 온라인 음악서비스 유료화" 동원증권 리서치센터 1-, 2003

      4 "미래유망산업 선정 프로세스의 개발 및 체계화" KISTI 2004.

      5 "디지털콘텐츠 산업 분류 체계에 관한 연구" 2004.

      6 "디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털콘텐츠 유통 네트워크" 한국통신 2003.

      7 "기업의 성공적사업다각화를 위한 유망사업군 발굴 프로세스의 설계" 기술혁신학회 174-191, 2005.

      8 "S/W 및 디지털콘텐츠 정보통신연구진흥원" 정보통신연구진흥원 2004.

      9 "IT 신성장 동력 발전전략, 디지털콘텐츠 산업 육성 계획(안)" 2003

      10 "3D 애니메이션 산업발전전략" 2003

      1 "콘텐츠 비즈니스란 무엇인가" 황금가지 2004.

      2 "켐덱코리아 : 네트워크 통합업체에서 디지털방송 솔루션 업체로" 동원증권 리서치센터 2002

      3 "인터넷/엔터테인먼트 : 게임에 이은 또 다른 테마 : 온라인 음악서비스 유료화" 동원증권 리서치센터 1-, 2003

      4 "미래유망산업 선정 프로세스의 개발 및 체계화" KISTI 2004.

      5 "디지털콘텐츠 산업 분류 체계에 관한 연구" 2004.

      6 "디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털콘텐츠 유통 네트워크" 한국통신 2003.

      7 "기업의 성공적사업다각화를 위한 유망사업군 발굴 프로세스의 설계" 기술혁신학회 174-191, 2005.

      8 "S/W 및 디지털콘텐츠 정보통신연구진흥원" 정보통신연구진흥원 2004.

      9 "IT 신성장 동력 발전전략, 디지털콘텐츠 산업 육성 계획(안)" 2003

      10 "3D 애니메이션 산업발전전략" 2003

      11 "2005년의 기술과 유망산업 예측" KISTI 1996.

      12 "2004년 디지털콘텐츠 산업 육성 정책" 2004

      13 "2003년도 국내 디지털콘텐츠 산업백서" 2004.

      14 "2003년도 국내 디지털콘츠 산업 시장조사 보고서" 2003.

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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