현대사회에서 시간은 경제적 프레임의 주요 척도로 상정되었다. 이 는 속도에 대한 현대인들의 욕구가 점점 커지면서 속도가 일상생활을 지배하고 있다는 것을 보여주는 단면이기도 하다. ...

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2016
Korean
학술저널
137-161(25쪽)
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다운로드현대사회에서 시간은 경제적 프레임의 주요 척도로 상정되었다. 이 는 속도에 대한 현대인들의 욕구가 점점 커지면서 속도가 일상생활을 지배하고 있다는 것을 보여주는 단면이기도 하다. ...
현대사회에서 시간은 경제적 프레임의 주요 척도로 상정되었다. 이 는 속도에 대한 현대인들의 욕구가 점점 커지면서 속도가 일상생활을 지배하고 있다는 것을 보여주는 단면이기도 하다. 속도의 영향으로 미 디어가 발전하고 대중화되면서 자연스럽게 사람들의 여가생활 일부에 안착하게 되었고, 그와 함께 성장한 것이 대중문화로서의 게임이 아닐 까 싶다. 게임은 기술 발전을 거듭하며 빠르게 발전해 왔지만, 스마트 폰 플랫폼에서의 게임은 기술 발전은 물론 빠른 속도로 개발되고 또 소비되기까지 한다. 이것은 현대인들이 항상 스마트폰을 소지하고 다 니면서, 시간과 장소에 구애받지 않고 게임에 접속할 수 있는 현재 상 황에서 비롯된 것이라고 볼 수 있다. 그러나 게이머는 항상 게임을 플 레이할 수 있는 환경에 놓여 있음에도 불구하고, 게임 안에서 게이머의 반복적인 대체행 위를 줄여줄 ‘자동전투(Auto Play)’를 통해 이를 실 현한다. 본 연구는 이를 속도에 대한 인식 변화가 게임 플레이에도 영 향을 주고 있는 것이라고 보는 바이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Modern people struggle to handle as many tasks as possible somehow within the time limits, which indicates that speed dominates their daily lives according to the growing need for speed of modern people. Media have been developed and popularized by th...
Modern people struggle to handle as many tasks as possible somehow within the time limits, which indicates that speed dominates their daily lives according to the growing need for speed of modern people. Media have been developed and popularized by the influence of speed, naturally settling down as a part of leisure life. Games are part of popular culture that has grown with those developments. Games have quickly developed based on ongoing technological advancements. On a smartphone platform, games boast high speed in their development and consumption as well as technological advancement, which is attributed to the current situation in which modern people always carry their smartphones and connect to their games with no time and space limits. Gamers are in an environment where they can play games all the time, but they prefer "auto-play" to reduce repetitive alternative acts in games, which suggests that the changing perceptions of speed influence game play, as well.
목차 (Table of Contents)
영화 ‘월스트리트’와 ‘빅쇼트’를 통해본 탐욕의 본질 : 탐난다. ‘게코’가 가진 날것의 탐욕이, 공포를 이겨내는 ‘빅쇼트’의 탐욕적 믿음이.
한국 영화에서 ‘섬’이라는 징후 - 문화화된 야만성과 한국적 근대화의 이면
연극과 영화의 매체 차이에 대한 고찰 : 카잔의 영화 <욕망이라는 이름의 전차(A Streetcar Named Desire)>를 중심으로