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      제품디자인 디지털 컨텐츠 사례연구

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      https://www.riss.kr/link?id=M11756318

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 국민대학교 출판부, 2009

      • 발행연도

        2009

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        745.2 판사항(21)

      • ISBN

        9788978122740 93630: ₩10,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        제품디자인 디지털 컨텐츠 사례연구 / 김관배 저

      • 형태사항

        250p. : 채색삽도 ; 26 cm.

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1. Introduction = 4
      • 가. 개요 = 4
      • 2. Digital Contents의 분석사례 = 8
      • 가. 개요 = 8
      • 목차
      • 1. Introduction = 4
      • 가. 개요 = 4
      • 2. Digital Contents의 분석사례 = 8
      • 가. 개요 = 8
      • 나. 분석결과 = 9
      • 1) 소형차량의 분석 결과 = 9
      • 가) 차량별 분석 결과 = 9
      • (1) 클릭(Click) = 9
      • (2) 젠트라(Gentra) = 11
      • (3) 베르나(Verna) = 13
      • 나) 소형차량 정면, 측면, 후면 비교분석 = 15
      • (1) 정면 비교분석 = 15
      • (2) 측면 비교분석 = 17
      • (3) 후면 비교분석 = 19
      • 다) 소형차량 종합 비교분석 = 21
      • 2) 준중형 차량 측정 분석 = 22
      • 가) 준중형 차량별 측정분석 = 22
      • (1) 아반테(Avante) = 22
      • (2) 포르테(Forte) = 25
      • (3) 아이써티(i30) = 27
      • (4) 라세티(Lacetti) = 29
      • (5) 에스엠쓰리(SM3) = 31
      • 나) 준중형차량 정면, 측면, 후면 비교분석 = 33
      • (1) 정면 비교분석 = 33
      • (2) 측면 비교분석 = 35
      • (3) 후면 비교분석 = 38
      • 다) 준중형차량 종합 비교분석 = 40
      • 3) 중형 차량의 측정 분석 = 44
      • 가) 중형 차량별 측정분석 = 44
      • (1) 에스엠 파이브(SM5) = 44
      • (2) 소나타(SONATA) = 46
      • (3) 토스카(TOSCA) = 48
      • 나) 중형차량 정면, 측면, 후면 비교분석 = 50
      • (1) 정면 비교분석 = 50
      • (2) 측면 비교분석 = 52
      • (3) 후면 비교분석 = 54
      • 다) 중형차량의 종합 비교분석 = 56
      • 4) 대형차량의 측정 분석 = 58
      • 가) 대형 차량별 측정분석 = 58
      • (1) 에쿠스(EQUUS) = 58
      • (2) 제네시스(GENESIS) = 60
      • (3) 에스엠 세븐(SM7) = 62
      • (4) 벤트라(VENTRA) = 63
      • 나) 대형차량 정면, 측면, 후면 비교분석 = 65
      • (1) 대형차량의 정면 비교분석 = 65
      • (2) 대형차량의 측면 비교분석 = 68
      • (3) 대형차량의 후면 비교분석 = 71
      • 다) 대형차량의 종합 비교분석 = 73
      • 5) 종합비교분석 = 77
      • 가) 차량의 종합비교분석 = 77
      • 나) 차량의 측면 비교분석 = 80
      • 3. Digital Contests 사례 = 86
      • 가. Clean Robot = 86
      • 나. Personal Transportation = 97
      • 다. Rescue Equipment = 106
      • 라. Convenience Device = 119
      • 마. Device for Rest = 130
      • 4. 게임개발 사례 = 140
      • 가. 게임개발 사례 = 140
      • 1) 카르마2 = 140
      • 2) 스팅 = 140
      • 3) 월드 오브 워크래프트 : 리치왕의 분노 = 141
      • 4) 노스테일 SE = 143
      • 5) 열혈강호 사커 = 144
      • 6) 피파 온라인 2 = 145
      • 7) 워로드 = 146
      • 8) 제국전쟁 = 146
      • 9) 로스트사가 = 147
      • 10) 위니프리드 = 148
      • 11) 누리엔 = 148
      • 12) 뮤직쉐이크 = 149
      • 13) 홀릭 2 = 150
      • 14) 포인트 블랭크 = 151
      • 15) 루미네스 온라인 = 152
      • 16) 케로로 파이터 = 152
      • 17) 헬게이트 런던 = 154
      • 18) 창천 = 154
      • 19) 쿵야 어드벤처 = 158
      • 20) 보석소녀 엘레쥬 = 161
      • 21) 아바(A.V.A) = 165
      • 22) 블랙샷 = 166
      • 23) R2 = 167
      • 24) 슬러거 = 169
      • 25) 천하제일상 거상 = 171
      • 26) 아이온 : 영원의 탑 = 171
      • 27) 미르의 전설 2 = 175
      • 5. CG영화 개발사례 = 178
      • 가. 마다가스카 2(Madagascar: Escape 2 Africa, 2008) = 178
      • 나. 볼트(Bolt, 2008) = 181
      • 다. 월-E(WALL-E, 2008) = 184
      • 라. 쿵푸 팬더(Kung Fu Panda, 2008) = 187
      • 마. 호튼(Horton Hears A Who, 2008) = 190
      • 바. 가필드 - 마법의 샘물(Garfield's Fun Fest, 2008) = 193
      • 사. Resident Evil: Degeneration, 2008 = 194
      • 아. Monsters Vs. Aliens, 2009 = 196
      • 자. 벼랑 위의 포뇨(崖の上のポニョ: Ponyo On The Cliff, 2008) = 199
      • 차. 스페이스 침스(Space Chimps, 2008) = 200
      • 카. 서핑 업(Surf's Up, 2007) = 203
      • 타. 슈렉 3(Shrek The Thire, 2007) = 206
      • 파. 닌자 거북이 TMNT(TMNT, 2007) = 208
      • 하. 앨빈과 슈퍼밴드(Alvin And The Chipmunks, 2007) = 210
      • 6. 참고 = 215
      • 가. 프랑스 _ Strate College of Designers _ 2008 컨텐츠 개발전시 사례 = 215
      • 나. 디지털 컨텐츠 제품디자인 학생 작품 _ 2008 = 240
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