1 김은주, "협동학습에서 학습자의 사전성취도와 의사소통 성향의 개인차가 수업만족도에 미치는 효과" 42 (42): 123-151, 2004
2 류한구, "한국교육종단연구 2005(Ⅰ) : 예비조사 보고서" 한국교육개발원 2005
3 박영신, "한국 학생의 자기효능감,성취동기와 학업성취:토착심리학적 접근" 17 (17): 37-54, 2003
4 김은주, "학업효능감과 의사소통불안이 사회적재감과 삶의 만족도를 매개로 중학생들의 온라인 게임 중독 성향에 미치는 영향" 21 (21): 209-231, 2007
5 김아영, "학업적 자기효능감 척도 개발 및 타당화 연구" 39 (39): 95-123, 2001
6 강혜원, "학업에 대한 성패귀인, 자기효능 및 내적동기와 대학생활 적응의 관계" 12 (12): 85-107, 1998
7 박병기, "학업수행 자기효능감 척도의 개발 및 타당화" 19 (19): 1219-1240, 2005
8 김은주, "초등학생의 온라인 게임중독 성향에 영향을 미치는 심리사회적 요인들의 남녀차 분석" 46 (46): 2008
9 박영신,김의철,김영희,민병기, "초등학생의 생활만족도 형성요인에 대한 구조적 관계분석:사회적 지원과 자기효능감을 중심으로" 5 (5): 57-76, 1999
10 이수진, "청소년의 인터넷중독과정 연구" 361-367, 2005
11 성윤숙, "청소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구" 24 (24): 93-108, 2003
12 김기일, "청소년의 부모자녀관계와 내외통제성이 자기효능감에 미치는 영향" 2 (2): 103-122, 2005
13 남영옥, "중학생의 인터넷 중독, 게임중독, 음란물중독의 심리사회적 특성 비교" 12 (12): 363-388, 2005
14 이해경, "인터넷상에서 청소년들의 폭력게임 중독을 예측하는 사회심리적 변인들" 14 (14): 55-79, 2002
15 권준수, "인터넷 중독증" 42 (42): 759-764, 1999
16 이형초, "인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증" 7 (7): 463-486, 2002
17 김주환, "온라인 게임 중독의 유형과 원인에 관한 연구" 50 (50): 79-107, 2006
18 문은식, "부모의 학습지원행동과 초·중학생의 학업동기 및 학업성취도의 관계" 17 (17): 271-288, 2003
19 이정규, "부모의 사회적 지지와 고3학생의 진로결정 자기효능감과 진로정체감의 관계" 20 (20): 571-586, 2006
20 박영신, "부모의 사회적 지원,청소년의 자기효능감과 생활만족도:변화에 대한 종단자료 분석과 생활만족도 형성에 대한 구조적 관계 분석" 16 (16): 63-92, 2002
21 윤운성, "부모의 기대가 자녀의 자기효능감에 미치는 영향에 관한 연구" 13 (13): 247-258, 1999
22 장우귀, "대학생과 부모의 인간관계,자기효능감과 삶의 질에 대한 분석" 4 (4): 1-17, 2007
23 윤미선, "남녀 중학색의 사회적지지 지각,컴퓨터게임중독,학업성적간 관계모형 비교" 17 (17): 183-197, 2005
24 김아영, "교사효능감 및 학생의 학업적 자기효능감이 학업성취도에 미치는 영향에 대한 다층분석" 17 (17): 25-43, 2003
25 신종호, "고등학생의 학업성취와 학업적 자기효능감,지각된 교사기대,가정환경요인 간의 관계 연구" 15 (15): 5-23, 2006
26 방희정, "가족기능과 청소년의 인터넷 게임행동간의 관계" 16 (16): 1-22, 2003
27 고경애, "가족기능과 부모-자녀 의사소통이 청소년의 자기효능감에 미치는 영향" 15 (15): 301-320, 2007
28 Tolan, P. H., "implications of age of onset for delinquency risk II: longitudinal data" 23 (23): 157-, 1995
29 Sanger, J., "Young children,videos and computer games" Falmer Press 1997
30 Choi, D., "Why people continue to play online games: in search of critical design factors to increase customers loyalty to online contents" 7 : 11-24, 2004
31 Young, K. S., "What makes the internet addictive: potential explanation for pathological internet use. Paper presented at the 105th annual conference of the American Psychology Association, August 15, Chicago, IL"
32 Greenfield, D. N., "Virtual Addiction" New Harbinger Publications 1999
33 Anderson, C. A., "Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life" 78 : 772-790, 2000
34 Dill, K. E., "Video game violence: A review of the empirical?literature" 3 (3): 407-428, 1998
35 Kosterman, R., "The dynamics of alcohol and marijuana initiation: Patterns and predictors of first use in Adolescence" 90 (90): 360-366, 2000
36 In Korea, a boot camp cure for web obession, "The New York Times. Retrieved from www.nytimes.com/2007/11/18/technology/18reha젨젨젨젨젨젨?.html?_r=1&oref=slogin"
37 Zimmerman, M. A., "Taking aim on empowerment research: On the?distinction between individual and psychological conceptions" 18 (18): 169-177, 1990
38 Baber, B. K., "Socialization in Context: Connection, Regulation, and Autonomy in the Family, School, and Neighborhood, and with Peers" 12 (12): 287-315, 1997
39 Bandura, A., "Self-efficacy: The exercise of control" Freeman 1997
40 Schunk, D. H., "Self-efficacy, motivation, and performance" 7 : 112-137, 1995
41 Pajares, F., "Self-efficacy beliefs and general mental ability in?mathematical problem-solving" 20 : 426-443, 1995
42 MacCallum, R., "Sample size in factor analysis: The role of model error" Multivariate Behacioral Research 611-637, 2001
43 Canary, D. J., "Relational maintenance strategies and equity in marriage" 59 : 243-266, 1992
44 Griffiths, M., "Psychology of computer use: XLIII. Some comments on “Addictive use of the Internet” by Young. Psychologcal Reports, 80, 81-82"
45 Wan, C., "Psychological motives and online gamed addiction: A test of flow theory and humanistic needs theory for Taiwanese adolescents" 9 (9): 317-324, 2006
46 Zimmerman, M. A., "Psychological empowerment: Issues and illustrations" 23 (23): 581-599, 1995
47 Ko, C. H., "Proposed diagnostic criteria of Internet addiction for adolescents" 193 : 728-733, 2005
48 Lo, S., "Physical interpersonal relationships and social anxiety among online game players" 8 (8): 15-20, 2005
49 Bandura, A., "Perceived self-efficacy in cognitive development and functioning" 28 : 117-148, 1993
50 Warner, L. A., "Longitudinal effects of age at onset and first drinking situations on problem drinking" 38 (38): 1983-2016, 2003
51 Green, J. L., "Lesson construction and student participation: A sociolinguistic analyses" Ablex 1988
52 Kraut, P., "Internet paradox: a social?technology that reduces social involvement and psychological well-being" 53 : 1017-1031, 1998
53 Whang, L. S. M., "Internet over-users’ psychological profiles: A behavior sampling analysis on internet addiction" 6 : 143-151, 2003
54 Kandell, J. J., "Internet addiction on campus: the vulnerability of college students" 1 : 11-17, 1998
55 Morahan-Martin, J., "Incidence and correlate o pathological internet use among college students" 16 : 13-29, 2000
56 Norris, K. O., "Gender stereotypes, aggression, and computer games: An online survey of women" 7 (7): 714-727, 2004
57 Kafai, Y. B., "Gender differences in children's constructions of video games. In P. M. Greenfield & R. R. Cocking" Ablex 1996
58 Chou, C., "Gender differences in Taiwan high school students’ computer game playing" 23 : 812-824, 2007
59 Griffiths, M., "Fruit machine gambling: the importance of structural characteristics" 9 : 101-120, 1993
60 Barrera, M., "Effects of Social Support and Conflict on Adolescent Children of Alcoholic and Nonalcoholic Fathers" 64 (64): 0022-3514, 1993
61 Wagner, F. A., "Early alcohol or tabacco onset and transition to other drug use among students in the state of Morelos, Mexico" 77 (77): 93-96, 2005
62 Charlton, J. P., "Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing" 23 (23): 1531-1548, 2007
63 American Psychiatic Association, "Diagnostic and statistical manual of mental disorders 4th Eds. (DSM-IV-TR), Washington, D. C"
64 Griffiths, M. D., "Computer game playing in adolescence: Prevalence and. demographic indicators" 5 : 189-193, 1995
65 Roe, K., "Children and computer games: a profile for the heavy user" 13 (13): 181-200, 1998
66 Griffiths, M., "Breaking the stereotype: The case of online gaming" 6 (6): 81-91, 2003
67 Levesque, C., "Autonomy and competence in German and American university students: A comparative study based on self-determination theory" 96 (96): 68-84, 2004
68 Griffiths, M., "Amusement machine playing in childhood and adolescence: a comparative analysis of video games and fruit machines" 14 : 53-73, 1991
69 Griffiths, M., "Adolescent gambling" Routledge 1995
70 Anad, V., "A study of Time Management: The Correlation between video game usage and Academic performance markers" 10 (10): 552-559, 2007
71 Blaszczynski, A., "A pathways model of problem and pathological gambling, Addiction" 7 (7): 487-500, 2002
72 한국인터넷진흥원, "2005 정보화실태조사. http://isis.nida.or.kr"
73 "(사)한국사회조사연구소청소년 종합실태조사 http://www.ksrc.or.kr/sub03/sub02 .asp"