- 1. 문제제기
- 2. 연구배경
- 3. 연구대상 및 연구방법
- 4. 연구결과
- 5. 결론 및 제언

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2007
Korean
이동전화 ; 이동성 ; 모바일 게임 ; 젠더 ; mobile phone ; mobility ; mobile game ; gender
070
KCI등재
학술저널
536-573(38쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 "휴대전화와 시공간 경험의 (재)구성: 초점집단의 사례 연구를 중심으로" 19 (19): 337-375, 2005
2 "휴대전화 이용의 성별 차이에 관한 연구" (20-1) : 249-284, 2006
3 "청소년들의 이동전화 이용 현상에서 나타나는 하위문화적 특성에 관한 연구" 2000
4 "여성의 사교적 전화 이용과 충족에 관한 연구" 14 (14): 115-150, 2000
5 "여성 게이머의 게임하기와 그 문화적 의미에 대한 연구: 고레벨 여성 게이머의 게임하기를 중심으로" (22) : 83-118, 2007
6 "성별화된 이동성: 아시아 태평양 지역에서의 자기맞춤화(Customization)와 젠저" 서울: 한울 143-191, 2006
7 "모바일 미디어와 모바일 사회" 서울: 커뮤니케이션북스 2004
8 "모바일 게임 이용자 현황" 서울: 한국게임산업개발원 2005
9 "‘Hello central’ gender technology and culture in the formationof telephone systems" McGill Queens UniversityPress 1991
10 "Video games as cultural artefacts. Special issue: Effects of interactive entertainment technologies on development" 15 : 3-12, 1996
1 "휴대전화와 시공간 경험의 (재)구성: 초점집단의 사례 연구를 중심으로" 19 (19): 337-375, 2005
2 "휴대전화 이용의 성별 차이에 관한 연구" (20-1) : 249-284, 2006
3 "청소년들의 이동전화 이용 현상에서 나타나는 하위문화적 특성에 관한 연구" 2000
4 "여성의 사교적 전화 이용과 충족에 관한 연구" 14 (14): 115-150, 2000
5 "여성 게이머의 게임하기와 그 문화적 의미에 대한 연구: 고레벨 여성 게이머의 게임하기를 중심으로" (22) : 83-118, 2007
6 "성별화된 이동성: 아시아 태평양 지역에서의 자기맞춤화(Customization)와 젠저" 서울: 한울 143-191, 2006
7 "모바일 미디어와 모바일 사회" 서울: 커뮤니케이션북스 2004
8 "모바일 게임 이용자 현황" 서울: 한국게임산업개발원 2005
9 "‘Hello central’ gender technology and culture in the formationof telephone systems" McGill Queens UniversityPress 1991
10 "Video games as cultural artefacts. Special issue: Effects of interactive entertainment technologies on development" 15 : 3-12, 1996
11 "Video games as cultural artefacts Journal of applieddevelopmental psychology" 1994
12 "Victorian snakes? Towards a cultural history of mobile games and the experience of movement" 6 (6): 2006
13 "University of Chicago Press" 1991
14 "Uncovering the new wireless interaction paradigm" 9 (9): 17-24, 2002
15 "The way out west: Development and the rhetoric of mobility in postmodernist feminist theory" 15 (15): 45-72, 2000
16 "The gendering of computer gaming: Experience and space" London: Leisure Studies Association 3-22, 2003
17 "The gendering of a leisure technology" 1992
18 "The circuit of technology Media andinformation in domestic spaces" 1992
19 "Technology, leisure and everyday practices" London: Routledge 173-188, 2001
20 "Spectacle of the deathmatch: Producing character and narrative in first shooters" London: Wallflowers Press 66-80, 2002
21 "Sex differences in adolescent relationships Patterns of selection and influence in secondary schools" Academic Press 1983
22 "Play between worlds: Exploring online game culture" Cambridge: The MIT Press 2006
23 "On game design" Indianapolis: New Riders 2003
24 "Next Level’: Women’s digital activism through gaming." Cambridge, MA: The MIT Press 359-388, 2004
25 "Mobiles and the Norwegian teen: Identity, gender and class" Cambridge: Cambridge University Press 2002
26 "Mobile usage shows gender split" 2004
27 "Mobile media and ethnography. Paper presented at the International Association for Mass Communication Research" The American University in Cairo. Egypt 2006
28 "Mobile games white paper" International Game Developers Association 2005
29 "Men, masculinity and the domestic telephone: A theoretical framework for studying gender and technology" 1997
30 "Living in virtual communities: An enthnography of human relationships in cyberspace" 8 (8): 148-167, 2005
31 "It is a phone not a console" Helsinki Institute for Information Technology 2005
32 "Ideological andbehavioral constructions of masculinity in men’s friendships" 1994
33 "Girl gamers and their relationship with the gaming culture" 6 : 36-53, 2000
34 "Gendered gaming in gendered space" Cambridge: The MIT Press 301-310, 2005
35 "Gender, Internet, and computer attitudes and experiences" 17 : 95-110, 2001
36 "Gender differences in children’s constructions of video games" Norwood. NJ: Ablex 39-66, 1996
37 "Gaming at a LAN event: The social context of playing video games" 7 (7): 333-355, 2005
38 "Evolution, alienation & gossip: The role of mobile telecommunications in the 21st century" Oxford: Social issue center 2001
39 "Designing pleasurable products" London: Talyor & Francis 2000
40 "Consumer perceptions towards WAP games" Museum of science & industry in Manchester 2004
41 "Complete freedom of movement: Video games as gendered play spaces" Boston: The MIT Press. 262-297, 1998
42 "Children’s experience of place" John Wiley and Sons 1979
43 "Chicks and joysticks: An exploration of women and gaming" London: Entertainment & Leisure Software Publishers Association 2004
44 "Are girls(even) more addicted?: Some gender patterns of cell phone usage" 2006
45 "An interview with Brenda Laurel" Boston: The MIT Press 118-135, 1998
46 "An examination of violence and gender role portrayals in video games: Implications for gender socialization and aggressive behavior" 38 : 425-442, 1998
47 "Adolescent girls and young adult men: Two sub-cultures of the mobile phone" 57 (57): 31-44, 2002
48 "2006 대한민국 게임백서" 서울: 문화관광부·한국게임산업개발원 2006
사회수준과 개인수준의 온라인 위험판단에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
| 2018-01-01 | 등재 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2006-02-08 | 학술지명변경 | 외국어명 : Korean Journal of Broadcasting -> Korean Journal of Broadcasting and Telecommunication Studies | ![]() |
| 2005-04-11 | 학회명변경 | 영문명 : Korean Association Of Broadcasting Studies -> Korean Association for Broadcasting & Telecommunication Studies | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2003-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2002-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 1998-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.3 | 1.3 | 1.44 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.49 | 1.68 | 1.972 | 0.72 |
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