RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    모바일 게임과 이동성의 성별화 = 여성의 이동전화 게임하기에 대한 탐색적 고찰

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A76333300

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 1. 문제제기
    • 2. 연구배경
    • 3. 연구대상 및 연구방법
    • 4. 연구결과
    • 5. 결론 및 제언
    • 1. 문제제기
    • 2. 연구배경
    • 3. 연구대상 및 연구방법
    • 4. 연구결과
    • 5. 결론 및 제언
    • 참고문헌
    • Abstract
    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 "휴대전화와 시공간 경험의 (재)구성: 초점집단의 사례 연구를 중심으로" 19 (19): 337-375, 2005

    2 "휴대전화 이용의 성별 차이에 관한 연구" (20-1) : 249-284, 2006

    3 "청소년들의 이동전화 이용 현상에서 나타나는 하위문화적 특성에 관한 연구" 2000

    4 "여성의 사교적 전화 이용과 충족에 관한 연구" 14 (14): 115-150, 2000

    5 "여성 게이머의 게임하기와 그 문화적 의미에 대한 연구: 고레벨 여성 게이머의 게임하기를 중심으로" (22) : 83-118, 2007

    6 "성별화된 이동성: 아시아 태평양 지역에서의 자기맞춤화(Customization)와 젠저" 서울: 한울 143-191, 2006

    7 "모바일 미디어와 모바일 사회" 서울: 커뮤니케이션북스 2004

    8 "모바일 게임 이용자 현황" 서울: 한국게임산업개발원 2005

    9 "‘Hello central’ gender technology and culture in the formationof telephone systems" McGill Queens UniversityPress 1991

    10 "Video games as cultural artefacts. Special issue: Effects of interactive entertainment technologies on development" 15 : 3-12, 1996

    1 "휴대전화와 시공간 경험의 (재)구성: 초점집단의 사례 연구를 중심으로" 19 (19): 337-375, 2005

    2 "휴대전화 이용의 성별 차이에 관한 연구" (20-1) : 249-284, 2006

    3 "청소년들의 이동전화 이용 현상에서 나타나는 하위문화적 특성에 관한 연구" 2000

    4 "여성의 사교적 전화 이용과 충족에 관한 연구" 14 (14): 115-150, 2000

    5 "여성 게이머의 게임하기와 그 문화적 의미에 대한 연구: 고레벨 여성 게이머의 게임하기를 중심으로" (22) : 83-118, 2007

    6 "성별화된 이동성: 아시아 태평양 지역에서의 자기맞춤화(Customization)와 젠저" 서울: 한울 143-191, 2006

    7 "모바일 미디어와 모바일 사회" 서울: 커뮤니케이션북스 2004

    8 "모바일 게임 이용자 현황" 서울: 한국게임산업개발원 2005

    9 "‘Hello central’ gender technology and culture in the formationof telephone systems" McGill Queens UniversityPress 1991

    10 "Video games as cultural artefacts. Special issue: Effects of interactive entertainment technologies on development" 15 : 3-12, 1996

    11 "Video games as cultural artefacts Journal of applieddevelopmental psychology" 1994

    12 "Victorian snakes? Towards a cultural history of mobile games and the experience of movement" 6 (6): 2006

    13 "University of Chicago Press" 1991

    14 "Uncovering the new wireless interaction paradigm" 9 (9): 17-24, 2002

    15 "The way out west: Development and the rhetoric of mobility in postmodernist feminist theory" 15 (15): 45-72, 2000

    16 "The gendering of computer gaming: Experience and space" London: Leisure Studies Association 3-22, 2003

    17 "The gendering of a leisure technology" 1992

    18 "The circuit of technology Media andinformation in domestic spaces" 1992

    19 "Technology, leisure and everyday practices" London: Routledge 173-188, 2001

    20 "Spectacle of the deathmatch: Producing character and narrative in first shooters" London: Wallflowers Press 66-80, 2002

    21 "Sex differences in adolescent relationships Patterns of selection and influence in secondary schools" Academic Press 1983

    22 "Play between worlds: Exploring online game culture" Cambridge: The MIT Press 2006

    23 "On game design" Indianapolis: New Riders 2003

    24 "Next Level’: Women’s digital activism through gaming." Cambridge, MA: The MIT Press 359-388, 2004

    25 "Mobiles and the Norwegian teen: Identity, gender and class" Cambridge: Cambridge University Press 2002

    26 "Mobile usage shows gender split" 2004

    27 "Mobile media and ethnography. Paper presented at the International Association for Mass Communication Research" The American University in Cairo. Egypt 2006

    28 "Mobile games white paper" International Game Developers Association 2005

    29 "Men, masculinity and the domestic telephone: A theoretical framework for studying gender and technology" 1997

    30 "Living in virtual communities: An enthnography of human relationships in cyberspace" 8 (8): 148-167, 2005

    31 "It is a phone not a console" Helsinki Institute for Information Technology 2005

    32 "Ideological andbehavioral constructions of masculinity in men’s friendships" 1994

    33 "Girl gamers and their relationship with the gaming culture" 6 : 36-53, 2000

    34 "Gendered gaming in gendered space" Cambridge: The MIT Press 301-310, 2005

    35 "Gender, Internet, and computer attitudes and experiences" 17 : 95-110, 2001

    36 "Gender differences in children’s constructions of video games" Norwood. NJ: Ablex 39-66, 1996

    37 "Gaming at a LAN event: The social context of playing video games" 7 (7): 333-355, 2005

    38 "Evolution, alienation & gossip: The role of mobile telecommunications in the 21st century" Oxford: Social issue center 2001

    39 "Designing pleasurable products" London: Talyor & Francis 2000

    40 "Consumer perceptions towards WAP games" Museum of science & industry in Manchester 2004

    41 "Complete freedom of movement: Video games as gendered play spaces" Boston: The MIT Press. 262-297, 1998

    42 "Children’s experience of place" John Wiley and Sons 1979

    43 "Chicks and joysticks: An exploration of women and gaming" London: Entertainment & Leisure Software Publishers Association 2004

    44 "Are girls(even) more addicted?: Some gender patterns of cell phone usage" 2006

    45 "An interview with Brenda Laurel" Boston: The MIT Press 118-135, 1998

    46 "An examination of violence and gender role portrayals in video games: Implications for gender socialization and aggressive behavior" 38 : 425-442, 1998

    47 "Adolescent girls and young adult men: Two sub-cultures of the mobile phone" 57 (57): 31-44, 2002

    48 "2006 대한민국 게임백서" 서울: 문화관광부·한국게임산업개발원 2006

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2023 평가 계속평가 신청대상 (등재유지)
    2018-01-01 등재 우수등재학술지 선정 (계속평가)
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-02-08 학술지명변경 외국어명 : Korean Journal of Broadcasting -> Korean Journal of Broadcasting and Telecommunication Studies KCI등재
    2005-04-11 학회명변경 영문명 : Korean Association Of Broadcasting Studies -> Korean Association for Broadcasting & Telecommunication Studies KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    1998-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.3 1.3 1.44
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.49 1.68 1.972 0.72
    더보기
    해외이동버튼