4차 산업혁명이 대두되면서 IoT, AI, Big Data, AR/VR/XR등 최신 기술이 나오고 있다. 하지만, 가상현실(VR) 기술 플랫폼 서비스 분야는 표준화 및 체계적인 지원이 없는 상태이다. 또한, 가상현실 관...
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이병권 (서원대학교)
2020
Korean
VR Platform Service ; VR API ; WebXR ; WebVR ; WebGL ; 가상현실플랫폼서비스 ; 가상현실 API ; 웹엑스알(WebVR) ; 웹브리알(WebVR) ; 웹지엘(WebGL)
KCI등재
학술저널
23-30(8쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
4차 산업혁명이 대두되면서 IoT, AI, Big Data, AR/VR/XR등 최신 기술이 나오고 있다. 하지만, 가상현실(VR) 기술 플랫폼 서비스 분야는 표준화 및 체계적인 지원이 없는 상태이다. 또한, 가상현실 관...
4차 산업혁명이 대두되면서 IoT, AI, Big Data, AR/VR/XR등 최신 기술이 나오고 있다. 하지만, 가상현실(VR) 기술 플랫폼 서비스 분야는 표준화 및 체계적인 지원이 없는 상태이다. 또한, 가상현실 관련 다양한 플랫폼 기술이 제시되어 개발에 선택해야 하는 API 선정에서 어려움을 겪고 있다. 본 연구에서는 가상현실 개발을 위한 방법과 사용자 서비스되고 있는 가상현실(VR) 기술에대하여 분석했다. 또한, 개발플랫폼별 장점 및 단점을 제시해 개발자가 효율적인 플랫폼을 선정할수 있도록 기준점을 제시하고자 한다. 또한, 가상현실에 사용되는 각종 HMD 기기에 대한 장점및 단점을 비교에서 개발자 관점에서 효과적인 장비와 소프트웨어 플랫폼을 선정할 수 있도록 도와줄 것이다. 가상현실(VR) 개발환경시험은 Oculus 사의 제품을 사용했으며, 소프트웨어 개발환경으로 WebBased VR과 HMD 임베디드형의 두 가지 유형으로 시험을 했다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
As the 4th industrial revolution emerged, the latest technologies such as IoT, AI, Big data, AR/VR/XR are emerging. However, in the field of virtual reality (VR) technology platform services, there is no standardization and systematic support. In addi...
As the 4th industrial revolution emerged, the latest technologies such as IoT, AI, Big data, AR/VR/XR are emerging. However, in the field of virtual reality (VR) technology platform services, there is no standardization and systematic support. In addition, various platform technologies related to virtual reality have been presented, making it difficult to select an API that should be selected for development. In this study, we analyzed the method for virtual reality development and the virtual reality (VR) technology that is being serviced by users. In addition, by presenting the advantages and disadvantages of each development platform, we intend to present a reference point for developers to select an efficient platform. In addition, it will help the developer to select an effective equipment and software platform in comparison with the advantages and disadvantages of various HMD devices used in virtual reality. The virtual reality (VR) development environment test used products from Oculus, and the software development environment was tested with two types: WebBased VR and HMD embedded.
참고문헌 (Reference)
1 이용수, "혼합현실 정의의 문제점과 대안, 그리고 가상/증강현실의 작용관계" 한국디자인지식학회 (34) : 193-202, 2015
2 최준영, "가젯암: 확장현실을 위한 손 제스처 기반 대화형 데이터 시각화 시스템" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 25 (25): 31-41, 2019
3 AFrame, "WebVR-Platform API"
4 Amazon Sumerian, "VR Platforlm, Easily create and run browser-based 3D, augmented reality (AR), and virtual reality (VR) applications"
5 Josh Marinacci, "Unity WebXR"
6 Steve Noble, "The best all-in-one VR headsets of 2020"
7 OpenXR, "The OpenXR Specification,Copyright (c) 2017-2020" The Khronos Group Inc
8 PHOTON, "Products"
9 Lina Liu, "Development of AR/VR Project Based on unity3D Engine" 2018
10 OCULUS, "Developers Platform"
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11 R. R. Alcala, "Design and Implementation of Body Wearable Device and Oculus Rift Controlled Panning and Aiming Sentry Gun Turret" 871-876, 2020
12 Min Sung. Park, "A Study on Implementation of a Interactive Mobile Device using Gyro Sensor in VR Environment" Jung Ang University Game 2019
13 G. K. Choi, "A Design of Safety and Disaster Response System with XR, IoT and LBS Convergence" 1558-1559, 2019
14 A. Yuniarti, "3D ITS campus on the web: A WebGL implementation" 141-144, 2015
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.44 | 0.44 | 0.44 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.43 | 0.38 | 0.58 | 0.15 |