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    게임과 광고의 비즈니스 모델에 관한 연구 : 게임 내 PPL 광고 비즈니스 모델 = (A)study on business models of game products : business models of PPL Ad. in game products

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=M10682578

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 한국게임산업개발원, 2006

    • 발행연도

      2006

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      326.14691.15 판사항(4)

    • DDC

      659.1794.8 판사항(21)

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      게임과 광고의 비즈니스 모델에 관한 연구: 게임 내 PPL 광고 비즈니스 모델= (A)study on business models of game products : business models of PPL Ad. in game products / 한국게임산업개발원 [편]

    • 형태사항

      184 p.: 삽화, 도표; 26 cm

    • 총서사항

      KGDI 연구보고서; 06-016

    • 일반주기명

      연구수행기관: 한국광고학회
      권말부록으로 "설문지-게임사용자의 PPL광고에 대한 반응조사" 등 수록
      참고문헌: p. 133-135

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 한국콘텐츠진흥원 도서관 소장기관정보
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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 요약문 = 1
    • 제1장 연구의 배경 = 17
    • 제2장 연구의 체계와 추진방법 = 17
    • 제1절 연구목표 = 17
    • 목차
    • 요약문 = 1
    • 제1장 연구의 배경 = 17
    • 제2장 연구의 체계와 추진방법 = 17
    • 제1절 연구목표 = 17
    • 제2절 연구의 내용과 범위 = 18
    • 제3절 연구방법 = 18
    • 제3장 게임 PPL 현황과 실태 = 20
    • 제1절 PPL의 등장배경 = 20
    • 제2절 PPL의 역사 및 개념 정의, 그리고 유형 = 23
    • 1. PPL의 역사 = 23
    • 2. PPL의 개념정의 = 24
    • 3. PPL의 유형 = 26
    • 제3절 국내 PPL시장현황 = 28
    • 1. PPL시장의 특성 = 28
    • 2. 국내 PPL대행현황 = 30
    • 3. 유형별 PPL 국내사례 = 31
    • 4. 해외 PPL 사례 = 37
    • 5. 헐리우드 스타를 이용한 간접광고 사례 = 42
    • 제4절 게임시장과 PPL = 48
    • 1. 게임시장의 현황 = 48
    • 2. 게임이용자 프로파일의 변화 = 50
    • 3. 게임 PPL현황 = 50
    • 4. 게임 PPL의 특징 = 52
    • 제5절 게임 PPL사례 = 54
    • 1. 게임 PPL 형태 = 54
    • 2. 미국내 게임광고 = 57
    • 3. 비디오 게임 속 PPL사례 = 60
    • 4. 대표적 게임의 비즈니스 모델 사례 = 64
    • 제6절 게임 PPL 과 타영역의 비교분석 = 69
    • 1. PPL 매체로서의 방송과 게임의 특성비교 = 69
    • 2. 게임 PPL 활성화를 위한 고려요인 = 70
    • 3. PPL외 일반게임광고 = 72
    • 제4장 게임 PPL광고에 대한 게임산업 관계자 반응조사결과 = 73
    • 제1절 조사취지 = 73
    • 제2절 조사방법 = 74
    • 1. 조사대상 및 방법 = 74
    • 2. 조사내용 = 75
    • 제3절 조사결과 = 77
    • 1. 게임사용자 조사결과 = 77
    • 2. 게임 개발기업 조사결과 = 93
    • 3. 광고주 조사결과 = 104
    • 4. 광고대행사 조사결과 = 112
    • 5. 학계 전문가 조사결과 = 114
    • 제5장 게임 비즈니스 모델과 성공요인 = 115
    • 제1절 게임 PPL 비즈니스 성공요인 = 115
    • 1. 게임 PPL의 법적, 제도적 지원 = 115
    • 2. 게임사용자의 긍정적 수용 = 116
    • 3. 게임개발업체의 적극적 참여 = 116
    • 4. 광고주의 적극적 시도 = 118
    • 5. 광고대행사의 적절한 광고주 파악 및 중개 = 120
    • 제2절 바람직한 PPL 모델 = 120
    • 1. 바람직한 비즈니스 모델 = 120
    • 2. 바람직한 PPL가격책정 모델 = 124
    • 제6장 정부의 게임간접광고 활성화 지원방안 = 125
    • 제1절 광고주 및 게임의 흥행 기대치에 대한 데이터베이스 구축 = 125
    • 제2절 게임전문 광고대행사 활성화 지원 = 126
    • 제3절 관련업계에 대한 게임 PPL 홍보 = 128
    • 제4절 게임 PPL 성공사례 발굴 홍보 = 129
    • 제5절 게임 PPL 촉진자금 지원프로그램 = 130
    • 제6절 게임 PPL 자료발간, 홍보 = 131
    • 제7절 게임 PPL 효과지표 개발 = 132
    • 참고문헌 = 133
    • 부록 = 136
    • 1. 설문지 = 136
    • 2. 한국의 주요 광고주 리스트 = 148
    • 3. 넥슨의 PPL 전략 및 시스템 = 157
    • 4. 광고대행사가 제안한 프리스타일과 I-Audio의 협력PPL 제안서- = 176
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