게임의 일반적인 캐릭터로는 주인공, 적, 괴물, 아이템 등이 있으며, 백그라운드에는 시각적 장면과 단계별 배경이 나타난다. 이들은 시간 및 공간 개념으로 출현되도록 처리할 수 있는 처리...
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1998
Korean
005.120
학술저널
127-136(10쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
게임의 일반적인 캐릭터로는 주인공, 적, 괴물, 아이템 등이 있으며, 백그라운드에는 시각적 장면과 단계별 배경이 나타난다. 이들은 시간 및 공간 개념으로 출현되도록 처리할 수 있는 처리...
게임의 일반적인 캐릭터로는 주인공, 적, 괴물, 아이템 등이 있으며, 백그라운드에는 시각적 장면과 단계별 배경이 나타난다. 이들은 시간 및 공간 개념으로 출현되도록 처리할 수 있는 처리 스키마가 필요하다. 서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나리오의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 공간, 시간. 상대적 시공간. 절대적 시공간으로 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법을 확장하는 표현모델에 대한 논의를 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
There are heroes, enemies, monsters, items and so on in the general game characters. Visual scenes and stepwise sceneries are come out in the background. Process schema on these are needed to appear by temporal and spatial concepts. While a game is de...
There are heroes, enemies, monsters, items and so on in the general game characters. Visual scenes and stepwise sceneries are come out in the background. Process schema on these are needed to appear by temporal and spatial concepts. While a game is developed, or when new sketches of scenario are included in the existing game space, the conceptual temporal and spatial synchronizations are required. In this paper, we classify the categories of representation space for the sketch on the game scenario as space, time, relative temporal-space, and absolute temporal-space. Also this paper discusses on the representation model to extend the notation of temporal relation on game scene ordering and synchronization to dynamic scene with spatial concepts.
목차 (Table of Contents)
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