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      KCI등재

      디지털 세대를 위한 디지털 스토리텔링 활동 모형 개발

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      https://www.riss.kr/link?id=A104506060

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      디지털 스토리텔링은 학생들이 스토리를 기획구성하고, 다양한 디지털 기술을 사용하여 결과물을 제작하는 기회를 제공한다. 디지털 스토리텔링 활동을 통하여 학생들은 디지털 세대에 요구되는 창의성, 의사소통 능력, 비판적 사고력, 협동과 같은 역량들을 신장시킬 수 있다. 본 연구는 학생들이 스토리의 프로슈머가 되어 스토리 의 기획 및 구성은 물론 기획한 스토리를 디지털 자료로 제작할 수 있도록 안내하는 디지털 스토리텔링 활동 모 형을 개발하였다. 모형은 ‘활동 준비’, ‘스토리 기획 및 구성’, ‘스토리텔링 자료 제작’, ‘자료 발표 및 평가’ 등과 같은 4가지 단계로 구분하고, 각 단계에 대한 활동 지침들을 제공하였다. 또한 각 단계별 활동을 돕기 위하여 스 토리 기획서, 스토리 테이블, 팀간 평가지, 개별 성찰지 등의 양식들을 제공하였다.
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      디지털 스토리텔링은 학생들이 스토리를 기획구성하고, 다양한 디지털 기술을 사용하여 결과물을 제작하는 기회를 제공한다. 디지털 스토리텔링 활동을 통하여 학생들은 디지털 세대에 ...

      디지털 스토리텔링은 학생들이 스토리를 기획구성하고, 다양한 디지털 기술을 사용하여 결과물을 제작하는 기회를 제공한다. 디지털 스토리텔링 활동을 통하여 학생들은 디지털 세대에 요구되는 창의성, 의사소통 능력, 비판적 사고력, 협동과 같은 역량들을 신장시킬 수 있다. 본 연구는 학생들이 스토리의 프로슈머가 되어 스토리 의 기획 및 구성은 물론 기획한 스토리를 디지털 자료로 제작할 수 있도록 안내하는 디지털 스토리텔링 활동 모 형을 개발하였다. 모형은 ‘활동 준비’, ‘스토리 기획 및 구성’, ‘스토리텔링 자료 제작’, ‘자료 발표 및 평가’ 등과 같은 4가지 단계로 구분하고, 각 단계에 대한 활동 지침들을 제공하였다. 또한 각 단계별 활동을 돕기 위하여 스 토리 기획서, 스토리 테이블, 팀간 평가지, 개별 성찰지 등의 양식들을 제공하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Digital storytelling provides students with opportunities to plan and compose a story, and create a storytelling material using various digital technologies. Through digital storytelling activities, students can enhance competencies such as creativity, communication, critical thinking and collaboration, which are required for the digital generation in the future. The purpose of this research was to develop a digital storytelling model that guides students' activities related to the planning of a story and the creation of a digital material. The model classified 4 stages of activities(i.e. ‘Preparing Activity', 'Planning and Composing a Story', 'Producing Storytelling Material' and 'Making a Presentation and Evaluating Storytelling Material'), and provided instructional guidances for each stage. Also various forms were presented for story planning, story table, evaluation among students and individual reflection journal.
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      Digital storytelling provides students with opportunities to plan and compose a story, and create a storytelling material using various digital technologies. Through digital storytelling activities, students can enhance competencies such as creativity...

      Digital storytelling provides students with opportunities to plan and compose a story, and create a storytelling material using various digital technologies. Through digital storytelling activities, students can enhance competencies such as creativity, communication, critical thinking and collaboration, which are required for the digital generation in the future. The purpose of this research was to develop a digital storytelling model that guides students' activities related to the planning of a story and the creation of a digital material. The model classified 4 stages of activities(i.e. ‘Preparing Activity', 'Planning and Composing a Story', 'Producing Storytelling Material' and 'Making a Presentation and Evaluating Storytelling Material'), and provided instructional guidances for each stage. Also various forms were presented for story planning, story table, evaluation among students and individual reflection journal.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1 디지털 스토리텔링의 의미와 특성
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1 디지털 스토리텔링의 의미와 특성
      • 2.2 선행 연구 분석
      • 3. 연구 방법
      • 4. 연구 결과
      • 4.1 활동 준비
      • 4.2 스토리 기획 및 구성
      • 4.3 자료 제작
      • 4.4 발표 및 평가
      • 5. 결론 및 제언
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 심연숙, "프레지(Prezi)를 활용한 스토리텔링 교수-학습방법에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 46 : 225-232, 2014

      2 홍서영, "초등학교 사회과 프로젝트 학습을 위한 스토리텔링 기반 학습 설계 및 적용 가능성 모색" 한국사회과교육연구학회 54 (54): 49-63, 2015

      3 여건종, "시장사회, 문화적 능력, 미디어 리터러시" 한국비평이론학회 10 (10): 83-102, 2005

      4 박정호, "스토리텔링을 활용한 로봇 프로그래밍 수업의 효과" 한국정보교육학회 16 (16): 211-222, 2012

      5 문경환, "스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 초등학생의 창의성과 로봇에 대한 흥미도에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 21 (21): 1-15, 2015

      6 구덕회, "소프트웨어 프로그래밍 기반의디지털 스토리텔링 교육 프로그램 개발" 초등교육연구원 25 (25): 245-260, 2014

      7 이지연, "디지털스토리텔링의 이론과 실제 - 의미, 컨텐츠, 단계별 학습요소 중심으로 -" 한국미술교육학회 25 (25): 123-146, 2011

      8 권혁일, "디지털 스토리텔링이 초등학생의 수학 학업성취도 및 태도에 미치는 효과" 교육과학연구소 39 (39): 139-170, 2008

      9 박정호, "디지털 스토리텔링기반 프로그래밍 교육에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 119-128, 2014

      10 김민정, "디지털 스토리텔링 기반의 아동코딩교육 콘텐츠의 특징과 시사점 연구" 한국디자인문화학회 23 (23): 21-31, 2017

      1 심연숙, "프레지(Prezi)를 활용한 스토리텔링 교수-학습방법에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 46 : 225-232, 2014

      2 홍서영, "초등학교 사회과 프로젝트 학습을 위한 스토리텔링 기반 학습 설계 및 적용 가능성 모색" 한국사회과교육연구학회 54 (54): 49-63, 2015

      3 여건종, "시장사회, 문화적 능력, 미디어 리터러시" 한국비평이론학회 10 (10): 83-102, 2005

      4 박정호, "스토리텔링을 활용한 로봇 프로그래밍 수업의 효과" 한국정보교육학회 16 (16): 211-222, 2012

      5 문경환, "스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 초등학생의 창의성과 로봇에 대한 흥미도에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 21 (21): 1-15, 2015

      6 구덕회, "소프트웨어 프로그래밍 기반의디지털 스토리텔링 교육 프로그램 개발" 초등교육연구원 25 (25): 245-260, 2014

      7 이지연, "디지털스토리텔링의 이론과 실제 - 의미, 컨텐츠, 단계별 학습요소 중심으로 -" 한국미술교육학회 25 (25): 123-146, 2011

      8 권혁일, "디지털 스토리텔링이 초등학생의 수학 학업성취도 및 태도에 미치는 효과" 교육과학연구소 39 (39): 139-170, 2008

      9 박정호, "디지털 스토리텔링기반 프로그래밍 교육에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 119-128, 2014

      10 김민정, "디지털 스토리텔링 기반의 아동코딩교육 콘텐츠의 특징과 시사점 연구" 한국디자인문화학회 23 (23): 21-31, 2017

      11 남창우, "디지털 스토리텔링 기반 수업을 위한 교수·학습모형 개발" 한국교육공학회 30 (30): 679-715, 2014

      12 허희옥, "내러티브 사고 양식인 스토리텔링 기법을 이용한 멀티미디어 교육 컨텐츠 개발" 한국교육공학회 22 (22): 195-224, 2006

      13 Kim, S., "Understanding Media" Minumsa 2013

      14 Dick, W., "The Systematic Design of Instruction" Pearson Education, Inc 2011

      15 Ellis, G., "The Storytelling Handbook for Primary Teachers" Penguin Books 1991

      16 Lee, C., "The Power of a Story!" Golden Fish Co 2011

      17 Jo, M., "The Design of e-Learning Contents" Kyoyookbook 2015

      18 Yang, Y., "Teaching English Through Storytelling in Children's English Education" 4 : 101-124, 2012

      19 Choi, Y., "Storytelling and Narrative" Geulnurim 2005

      20 Choi, S. Y., "Opportunities for digital storytelling and collaborative learning on second life" 2009

      21 Johnson, L., "NMC Horizon Report: 2015K-12 Edition" The New Media Consortium 2015

      22 Johnson, L., "NMC Horizon Report: 2014K-12 Edition" The New Media Consortium 2014

      23 Johnson, D. W., "Learning Together and Alone" Allyn and Bacon 1999

      24 P21, "Framework for 21st Century Learning"

      25 Hwang, S., "Factors constructing storytelling and creation of good storytelling" 43 (43): 33-38, 2009

      26 Heo, H., "Exploration of Instructional Strategies for Information Education" Kyoyookbook 2017

      27 Baek, Y., "Educational Strategy and Educational Technology in the Smart Age" Hakjisa 2015

      28 No, H., "Educational Strategy and Educational Technology" Kyoyookbook 2012

      29 Lambert, J., "Digital Storytelling: Capturing Lives, Creating Community" Routledge 2013

      30 Ohler, J. B., "Digital Storytelling in the Classroom" Corwin 2013

      31 Lee, I., "Digital Storytelling" Golden Bough Co 2003

      32 Lee, J. M., "Design a e-learning contents prototype based on storytelling for improve problem in cyber home learning" 21 (21): 1-28, 2011

      33 Choi, H., "Cultural Contents" SERI 2012

      34 Dale, E., "Audiovisual Methods in Teaching" The Dryden Press 1969

      35 Lee, S., "A Study on the Culture of Students in the Digital Generation" KEDI 2016

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      2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 1.5 1.5 1.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.41 1.25 1.991 0.38
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