- Abstract
- I. 서론
- II. 이론적 배경
- 2.1 모바일 캐주얼 게임
- 2.2 게임 몰입
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2015
Korean
모바일 캐주얼 게임 ; 몰입 ; 만족도 ; 충성도
325
학술저널
256-262(7쪽)
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