1 이은곤, "커뮤니티 요소와 매체 풍요도 요소가 소셜 네트워크 게임 이용자의 이용경험에 미치는 영향 : ‘애니팡’을 중심으로" 한국전자거래학회 18 (18): 191-211, 2013
2 이영수, "스마트폰 플랫폼 기반 SNS 농장경영게임의 공간성격분석" 한국게임학회 10 (10): 89-96, 2010
3 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 23 (23): 69-77, 2010
4 박현아, "소셜 네트워크 게임(SNG)에서의 사회적 자본과 주관적 행복감에 관한 탐색적 연구" 한국게임학회 11 (11): 105-116, 2011
5 한혜원, "소셜 게임의 사용자 특성 분석" 한국콘텐츠학회 10 (10): 137-145, 2010
6 Aki Järvinen, "Workshop : Game Design for Social Networks" 2009
7 RyckmaNo. R, "Theories of Personality" Brooks/Cole Publishing Company 2000
8 Yu Jin Hong, "The present condition and prospects of Social Network Game(SNG)" 18 (18): 33-37, 2010
9 Yee No., "The Norrathian Scrolls: A study of EverQuest (version 2.5)"
10 김태규, "SNG에서의 사회적 기능 요소에 관한 연구 - Run Away를 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 21 (21): 185-191, 2010
1 이은곤, "커뮤니티 요소와 매체 풍요도 요소가 소셜 네트워크 게임 이용자의 이용경험에 미치는 영향 : ‘애니팡’을 중심으로" 한국전자거래학회 18 (18): 191-211, 2013
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11 Sung Ki Oh., "Relationship between NEO-FFI and Sport Commitment Behavior of Participants in Leisure Sport and Exercise" 12 (12): 565-583, 1999
12 Allport. G, "Pattern and Growth in Personality" Holt, Rinehart & Winston 1961
13 Yee No., "Motivations for Play in Online Games" 9 (9): 772-775, 2006
14 Mischel. W, "Introduction to Personality(end ed.)" Holt, Rinehart and Winston 1981