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    KCI등재

    SNG 플레이어의 성격유형에 따른 사회적 행동과 유희성

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    https://www.riss.kr/link?id=A100161577

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study is aimed at comparing and analyzing the response of playfulness level by personality type of players, according to the observations and results of behavior shown in SNG (Social Network Game) players during their play, in particular based on social behavior of SNG players. For this, the behavior of SNG players is classified into SC (Social Connectedness) and NC (Non-Social Connectedness) by space where they play games and the relations between behavior of each SNG player and their playfulness are confirmed by empirical experiment based on big-five personality traits possible standards of disposition expected from players. The results are presented that the playfulness for behavior of SNG players has distinct features by personality types and there is a significant difference between personality types for SC behavior. It could be useful for determining the proportion of playing behavior for Social Connect, generally known as one of main sources SNG provides when designing SNG play and considering personality types of players.
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    This study is aimed at comparing and analyzing the response of playfulness level by personality type of players, according to the observations and results of behavior shown in SNG (Social Network Game) players during their play, in particular based on...

    This study is aimed at comparing and analyzing the response of playfulness level by personality type of players, according to the observations and results of behavior shown in SNG (Social Network Game) players during their play, in particular based on social behavior of SNG players. For this, the behavior of SNG players is classified into SC (Social Connectedness) and NC (Non-Social Connectedness) by space where they play games and the relations between behavior of each SNG player and their playfulness are confirmed by empirical experiment based on big-five personality traits possible standards of disposition expected from players. The results are presented that the playfulness for behavior of SNG players has distinct features by personality types and there is a significant difference between personality types for SC behavior. It could be useful for determining the proportion of playing behavior for Social Connect, generally known as one of main sources SNG provides when designing SNG play and considering personality types of players.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문은 소셜 네트워크 게임(SNG) 플레이어의 플레이 행동 중 사회적 행동을 기준으로, SNG 플레이어의 성격유형별 플레이 행동 결과에 따른 유희성 수준 반응을 비교 분석하였다. 이를 위해 게임 플레이 공간에 따라 SNG 플레이 행동을 사회적 연결성 행동과 비사회적 연결성 행동으로 분류하고, 성격유형 5가지 기준에서 각 성격유형별 SNG 플레이어의 행동과 유희성의 관계를 실증적 실험을 통해 확인하였다. 결과는 SNG 플레이어의 행동에 대한 유희성이 성격유형별로 뚜렷한 특징을 보이며, 사회적 행동에 대해서 성격유형 간 유의미한 차이가 있음을 보여준다. 이는 SNG 플레이 설계 시 플레이어의 성격유형을 고려하여 SNG의 주된 재미의 목적인 사회적 연결성에 대한 플레이 비중을 결정하는 자료로써 활용 가능할 것이다.
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    본 논문은 소셜 네트워크 게임(SNG) 플레이어의 플레이 행동 중 사회적 행동을 기준으로, SNG 플레이어의 성격유형별 플레이 행동 결과에 따른 유희성 수준 반응을 비교 분석하였다. 이를 위해...

    본 논문은 소셜 네트워크 게임(SNG) 플레이어의 플레이 행동 중 사회적 행동을 기준으로, SNG 플레이어의 성격유형별 플레이 행동 결과에 따른 유희성 수준 반응을 비교 분석하였다. 이를 위해 게임 플레이 공간에 따라 SNG 플레이 행동을 사회적 연결성 행동과 비사회적 연결성 행동으로 분류하고, 성격유형 5가지 기준에서 각 성격유형별 SNG 플레이어의 행동과 유희성의 관계를 실증적 실험을 통해 확인하였다. 결과는 SNG 플레이어의 행동에 대한 유희성이 성격유형별로 뚜렷한 특징을 보이며, 사회적 행동에 대해서 성격유형 간 유의미한 차이가 있음을 보여준다. 이는 SNG 플레이 설계 시 플레이어의 성격유형을 고려하여 SNG의 주된 재미의 목적인 사회적 연결성에 대한 플레이 비중을 결정하는 자료로써 활용 가능할 것이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이은곤, "커뮤니티 요소와 매체 풍요도 요소가 소셜 네트워크 게임 이용자의 이용경험에 미치는 영향 : ‘애니팡’을 중심으로" 한국전자거래학회 18 (18): 191-211, 2013

    2 이영수, "스마트폰 플랫폼 기반 SNS 농장경영게임의 공간성격분석" 한국게임학회 10 (10): 89-96, 2010

    3 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 23 (23): 69-77, 2010

    4 박현아, "소셜 네트워크 게임(SNG)에서의 사회적 자본과 주관적 행복감에 관한 탐색적 연구" 한국게임학회 11 (11): 105-116, 2011

    5 한혜원, "소셜 게임의 사용자 특성 분석" 한국콘텐츠학회 10 (10): 137-145, 2010

    6 Aki Järvinen, "Workshop : Game Design for Social Networks" 2009

    7 RyckmaNo. R, "Theories of Personality" Brooks/Cole Publishing Company 2000

    8 Yu Jin Hong, "The present condition and prospects of Social Network Game(SNG)" 18 (18): 33-37, 2010

    9 Yee No., "The Norrathian Scrolls: A study of EverQuest (version 2.5)"

    10 김태규, "SNG에서의 사회적 기능 요소에 관한 연구 - Run Away를 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 21 (21): 185-191, 2010

    1 이은곤, "커뮤니티 요소와 매체 풍요도 요소가 소셜 네트워크 게임 이용자의 이용경험에 미치는 영향 : ‘애니팡’을 중심으로" 한국전자거래학회 18 (18): 191-211, 2013

    2 이영수, "스마트폰 플랫폼 기반 SNS 농장경영게임의 공간성격분석" 한국게임학회 10 (10): 89-96, 2010

    3 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 23 (23): 69-77, 2010

    4 박현아, "소셜 네트워크 게임(SNG)에서의 사회적 자본과 주관적 행복감에 관한 탐색적 연구" 한국게임학회 11 (11): 105-116, 2011

    5 한혜원, "소셜 게임의 사용자 특성 분석" 한국콘텐츠학회 10 (10): 137-145, 2010

    6 Aki Järvinen, "Workshop : Game Design for Social Networks" 2009

    7 RyckmaNo. R, "Theories of Personality" Brooks/Cole Publishing Company 2000

    8 Yu Jin Hong, "The present condition and prospects of Social Network Game(SNG)" 18 (18): 33-37, 2010

    9 Yee No., "The Norrathian Scrolls: A study of EverQuest (version 2.5)"

    10 김태규, "SNG에서의 사회적 기능 요소에 관한 연구 - Run Away를 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 21 (21): 185-191, 2010

    11 Sung Ki Oh., "Relationship between NEO-FFI and Sport Commitment Behavior of Participants in Leisure Sport and Exercise" 12 (12): 565-583, 1999

    12 Allport. G, "Pattern and Growth in Personality" Holt, Rinehart & Winston 1961

    13 Yee No., "Motivations for Play in Online Games" 9 (9): 772-775, 2006

    14 Mischel. W, "Introduction to Personality(end ed.)" Holt, Rinehart and Winston 1981

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    2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.51 0.51 0.54
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.54 0.51 0.691 0.09
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