본고에서는 콘텐츠분쟁조정위원회에서 조정한 사건들을 중심으로 분쟁현황과 그 이슈를 살펴보았다. 그 결과, 미취학 아동들의 모바일 게임 피해 문제, 통신사와 국내 일반기업과 연계된 ...

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본고에서는 콘텐츠분쟁조정위원회에서 조정한 사건들을 중심으로 분쟁현황과 그 이슈를 살펴보았다. 그 결과, 미취학 아동들의 모바일 게임 피해 문제, 통신사와 국내 일반기업과 연계된 ...
본고에서는 콘텐츠분쟁조정위원회에서 조정한 사건들을 중심으로 분쟁현황과 그 이슈를 살펴보았다. 그 결과, 미취학 아동들의 모바일 게임 피해 문제, 통신사와 국내 일반기업과 연계된 게임분쟁문제, 게임사의 책임성과 통신사의 주도적인 피해 방지 시스템 구축의 필요성 문제, 업체의 피해 구제 인식의 필요성 문제 등을 되짚어 볼 수 있었다. 또한 본 연구를 통해, 분쟁조정 제도는 분쟁 당사자들의 갈등을 합리적으로 조율하도록 매개 역할을 크게 수행하고 있다는 사실과 모바일 오픈마켓의 자율적인 신뢰성 확립이 절대적으로 필요하다는 사실을 확인할 수 있었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper aims to grasp the status of dispute and relevant issues, focusing on cases resolved by the Contents Dispute Resolution Committee. In consequence, this paper reviewed and addressed many issues like the mobile game of pre-school children, gam...
This paper aims to grasp the status of dispute and relevant issues, focusing on cases resolved by the Contents Dispute Resolution Committee. In consequence, this paper reviewed and addressed many issues like the mobile game of pre-school children, game disputes between telecommunication service providers and other domestic companies, responsibility of game-developing companies, necessity of efforts (led by the service providers) for establishing the system to prevent damage, and increase of awareness on damage redeemed by companies. Additionally, this study enables us to understand that the system of dispute resolution pays a pivotal role to help disputers resolve issues in a reasonable way and that self-imposed confidence is absolutely required in the mobile open market.
참고문헌 (Reference)
1 전병서, "콘텐츠분쟁조정위원회의 신설" 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 5 (5): 105-124, 2011
2 이지훈, "온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구" 한국게임학회 9 (9): 93-104, 2009
3 한창희, "게임아이템 현금거래의 가치사슬 변화와 동향분석" 한국게임학회 11 (11): 45-56, 2011
4 "he Status of Content dispute" Content Dispute Resolution Committee
5 Wise Info, "Smartphone industry white papers"
6 Taek-Min Kwon, "Media Big Bang Smart Revolution" innoTANK 85-136, 2011
7 Jae-Hong Lee, "Disputed status of the gaming industry and solutions" 2011
8 Gui-Ryon Park, "Content Industry Promotion Commentary in accordance with the Revised of Online Digital Content Industry Development Act" Korea Creative Contents Agency 83-102, 2010
9 "Content Dispute Resolution Committee"
10 GOODgle, "China smartphone usage, the first quarter of 2013 overtook the United States"
1 전병서, "콘텐츠분쟁조정위원회의 신설" 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 5 (5): 105-124, 2011
2 이지훈, "온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구" 한국게임학회 9 (9): 93-104, 2009
3 한창희, "게임아이템 현금거래의 가치사슬 변화와 동향분석" 한국게임학회 11 (11): 45-56, 2011
4 "he Status of Content dispute" Content Dispute Resolution Committee
5 Wise Info, "Smartphone industry white papers"
6 Taek-Min Kwon, "Media Big Bang Smart Revolution" innoTANK 85-136, 2011
7 Jae-Hong Lee, "Disputed status of the gaming industry and solutions" 2011
8 Gui-Ryon Park, "Content Industry Promotion Commentary in accordance with the Revised of Online Digital Content Industry Development Act" Korea Creative Contents Agency 83-102, 2010
9 "Content Dispute Resolution Committee"
10 GOODgle, "China smartphone usage, the first quarter of 2013 overtook the United States"
11 Jae-Hong Lee, "A Study of Content Dispute Status and Issues in Mobile Open Market" 353-360, 2013
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |